《网游之人类进化史》

下载本书

添加书签

网游之人类进化史- 第4节


按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!

看来只能在战术方面做做文章。三十六计太高级,战阵战线这些猴子没训练出来……

我想啊想啊,半天也没有想出什么办法来,猛然觉得腿上一疼,一掌拍下,草丛中一条花蛇飞快的游走了。糟了,一时走神,居然没发现危险就在身边。

不知道是不是一条毒蛇,答案立刻就揭晓了……

蛇毒发作的很快,眨眼之间,啊啊翻身倒地,眼白血冷。拯救世界的灵魂再次漂浮起来,这次是个实影,代表附体的人物死透了。

欧欧和别的猴子一起围拢了过来。悲戚戚的猴子们开始挖坑。欧欧是看得见拯救世界的,确认了这就是人物死亡以后,不仅有些愁眉苦脸。

“你死了,这一大片就只剩下我一个玩家了。这下不好玩了,算了,我也牺牲点经验值,绝食完了,给你陪葬。你这下可欠我一条命加一个王位,看你怎么还我。”

“这位女士,此言差矣。生命无法赔偿也不需要补偿。身后事是活人的文化,是未来的安排。对死者来说已毫无意义。不过二位是不灭的存在,只要付出少许的经验值代价和知道对方的名号,还是可以投身到同一个世界里的。在下拯救世界先生的轮回使者,请问您是想留下来继续观察一下您的事业的发展情况呢,还是由我送您回轮回殿接下一个任务呢?”

洪亮的声音在我们头顶响起。抬眼一看,是一个瘦精精的汉子,头顶天使光环,戴个无常帽子,身穿希腊马甲,腰系埃及短裆,盘腿坐在一只仙鹤的背上,是那么的庄严神圣、一棍到底。

天边一道流星,另一个女神棍也到了。这些猴子有什么好牵挂的,时间就是经验值啊。和发如雪留了联系方法,互道一声再见,我们都飘到了仙鹤身上,鹤背出奇的宽大,轮回使者也变小了,还置办了沙发茶几,身体的重量又回来了。一声唳鸣,仙鹤冲天而起。

在低空打了几个盘旋,又升高让我看看整片土地的轮廓,仙鹤在云层下开始平飞,感觉象坐直升机,不过速度快多了,诡异的是一点气流和振动也没有。

轮回使者看我收回看向下面的目光,不等我开口发问,手一挥拉出一块大屏幕。

“恭喜玩家拯救世界完成成人之路任务

完成度89。6%。

获得经验值8960分。

获得伟人积分1

获得圣人积分1

获得名人积分1

获得能工积分1

获得特别奖励:主线任务之一文明火种的选择权。

“恭喜拯救世界大人,在下将为大人详细解释这次任务的得失。”轮回使者开始口水狂喷。

大人这次任务的完成度相当的完美,主要失分在于任务人物的寿命稍短,影响面不大。不过这也节约了一些游戏时间,对于你们玩家来说,未必是一件坏事。

本次任务的人物设定的最佳完成是:一、发明石斧。可以获得一个伟人积分。这个就不用解释了,纯粹是系统送给玩家的一份大礼。二、使种群处于向人进化的最佳形态。具体的讲就是保住在树林边缘的地盘,并使种群保持使用石斧的习惯。三、成为群体领袖。四、个人幸福长寿,多子多孙。

大人的运气好在以最快的速度夺得了王位,因而多子多孙,更重要的是产生了分群,而大人的种群恰好占据了树林边缘的位置。要知道,如果不分群,或者到了强大一方,即使成了猴王,基本上也没法带猴群出树林的,而在树林里的进化方向是黑猩猩!因此,这个任务里的圣人积分是很难拿到的,除非有好几个玩家相互配合,而在这个小场景任务中碰到认识的玩家非常困难。

成为猴王,就可以得到一个名人积分,这也是系统送的大礼,相对难度是最小的。能工积分则是给砸石头的奖励,这是正常的游戏底分。”

轮回使者的话还没有说完,我的玩家私聊突然红光爆闪,这是有人急呼。“臭小子,你沾了本大姐多少光啊,一定要好好放放你的血。说啊,到哪儿请我喝百年茅台吃长江刀鱼?”发如雪又发飙了,可惜我不是肥鱼,一张空头支票过去搪塞了先。抬头望向轮回使者,您继续。

第四章 什么才是人啊?

太炫生存经:未雨绸缪。

官网注:绝大多数人有大把的空闲时间,或者是在干着一些完全无聊的事情。为什么不用这些时间干些有可能使我们的未来更美好的事情呢?

轮回使者的任务就是解说,而且它决对会像一些电视人那样没话找话的。

至于特别奖励:主线任务之一——文明火种的选择权。这是游戏设计参与者之一的历史学会特设的一个奖励。因为您为他们一个有争议的课题完成了一次模拟实验。

众所周知,进化也是一个由量变到质变的过程,而质变点的确定向来是个困难的问题。通常这并不重要,但牵扯到人类本身就很麻烦。

人,一直没有严格上的科学定义。

通行的说法是会制造工具的一种猴科动物及其衍生物。通俗的说,就是会制造工具的猴子,和这些猴子生下的孩子。也就是说,会制造工具的海獭、猩猩、乌鸦、老鼠,高智商的海豚等等都不是人,而人类的小孩,包括脑残的人士都是人,这是没有问题的。

问题是,会制造工具的猴子就能称为人吗?把树枝折掉枝叶,做成木棍。上文中的动物都会,猴子也会。于是,木棍这种简单的工具被排除在工具的定义以外,石斧就成为人猿分界的标志物了。

但是,石斧是一种武器,按照进化论的说法,先进工具或者说是武器的发明和使用无疑会使种群强大起来,至少在同类的竞争中不会是失败者。而这和另外一条公认的事实——人类的起源是因为走出了树林来到了平原站起来了——相矛盾。因为,无论是饥荒,还是数量过剩分群,被迫离开条件优越的栖息地的一定是弱者。树林,并没有消失,如果是猿人离开树林以后发明了石斧,也一定会打回去的。

调和这一矛盾的说法也有。那就是猿人制造了石斧,一支后代走出树林进化成了直立人;留在树林里或回到树林里的进化成了大猩猩、黑猩猩,并遗忘了制造石斧的技艺。这种可能性当然存在,不过黑猩猩是由人进化成的——听起来十分的别扭。因此刻意被人遗忘了。

而选择石斧以后的另外的标志物作为人类的标签,那么人类的历史将缩短上百万年,只剩下一个零头,显然也不可取。

因为以上种种,人类起源,史无定论。历史学会在设计这个任务的时候给这个任务设计了一个人类最希望看到的过程——猿人发明了石斧,但不足以战胜强大的同伴,被赶出树林——作为最完美的完成。

而大人幸运的成为了第一个完美的完成了这个任务的玩家。

这个特殊奖励是可以帮助您筛选以后的任务人物。任务人物的选取有三个条件,一是玩家的等级分和经验值要达到人物的要求;二是这个人物以及他的父母子女还没有被玩家选取;三是要这个任务没有达到玩家总数限制线。

有了这个奖励,您就可以更快捷的选择文明火种类别的任务和人物。这个好处并不很大,因为它可能限制了你选择不同类型人物的乐趣。

因此,附加了个特别的好处,就是可以优先成为特殊事件的替补。比如说,有人在某个任务里成为了爱迪生,那他在爱迪生发明电灯的岁数一定会得到一个能制造出电灯的卷轴。而假如他在这之前就被人杀了,和他条件近似的人物就会得到这个卷轴,电灯一定会如期出世的。而有发明之心奖励的人就是最有希望的人,不过前提是条件不能差太多。比如说,即使你拥有足球之心,又把贝利杀了,可你是中国足球队的,那还是得不到世界杯。另外,这也不是唯一性的奖励,别的任务也会有这个奖励发出的。

最后,恭喜大人荣登全球玩家积分榜第一。不过暂时没有任何奖励。而且其他大部分玩家第一个任务还没有结束,希望大人能戒骄戒躁,保住这个名次。游戏公司将在游戏运行一段时间以后,不定期的给与上榜者不确定的各种游戏内外的奖励。好了,轮回殿已到,下次再来迎接大人,再见。

哇靠,游戏公司还真是留给玩家充分的想象空间啊。想想索巴特,那是拔根汗毛比我的腰还粗的牛人,而且似乎活得也腻味了,这个游戏摆明就是要散财的,难不成我真能成为一百年前那些网络小说的男猪脚,靠玩游戏发家致富?

赶快拉出积分榜,第一名拯救世界1119860分

游戏里人物分三等九级

一等大人:一级伟人

二级圣人

三级名人

二等平民:一级大师

二级能工

三级劳力

三等仆役:一级家仆

二级奴仆

三级苦役

从劳力开始有等级分,一个劳力等级分可折算成1000经验值,以后每上升一个等级乘10。一个伟人积分可折算成1000000经验值。

要选择一个人物,需要一个该人物的相应等级分和所需经验值。有的人物等级不高,但经验值需要的非常恐怖,象杨玉环,需要一个名人积分,5000000经验值,五个伟人才能拿下。

重回轮回殿,人少了不少,我的衣服也有了少许不同,胸口多了一个小火把的徽章,发任务的小姐一看,立即请我进贵宾室。

贵宾室正面是个硕大的任务显示板。按地区、按时代排列的密密麻麻。选择一个点进去,是更密密麻麻的人物分类,金色的是有名有姓,事迹可考的;银色的是无名无姓,系统把事迹安插到他们头上的;铜色的是有名有姓,事迹属传说的;黑色的最多,是游戏配角,系统创造的。我这个提示板多了一种颜色,红色,是文明火种人物提示,散布在各种颜色里面。

看着太多的选择,心里突然有点乱,是先借着第一的优势选择个威风的人物爽一把呢,还是老老实实按提示去做憋屈的系列任务寄希望于将来的高分呢?

唉,算了。这个游戏明显是个策略和概率(运气)型的长线游戏,不需要熬升级时间的。还是先下线去休�
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。 赞一下 添加书签加入书架