《暗黑之野蛮征途》

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暗黑之野蛮征途- 第10节


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    经验:28250

    力量:14

    敏捷:14

    体力:14

    精力:18

    支配长剑改:4

    强击:1

    经验值涨了22点,最惊喜的是支配长剑技能,竟然在不知不觉间增加到了4级。果然实战才是提高武技的最好途径。

    当然杰弗森也知道,支配长剑的提升,主要还是因为本身就是到了瓶颈,就差临门一脚。

    这次来骑士团比武,收获颇丰呀。

    回到了孤儿院的寝室,杰弗森总结了下今天的战斗得失,又运行起铁布衫的呼吸法门。

    拿到铁布衫这本秘技好几天了,可到了今天也没有入门。他知道,这一个是因为他练习的少,没有好的条件淬炼身体,怕练不好出现暗伤。另一个也是因为他的打法讲究避实击虚,很少和敌人硬打硬刚,受伤少,所以也很难增长铁布衫的修习速度。

    这个是很难两全的事情,以战养战虽然是好,但是也要和自己的战斗风格融洽。

    不过,不用着急,很快就能筹齐经验了,看看这个系统会不会给我带来惊喜。

    想着明天还要继续挑战同阶战职者,要养精蓄锐,杰弗森整理下今天的战斗心得体会,早早入睡,期待明天。

第14章 升级() 
也许是昨天的战斗打响了名声,第二天一大早来到圣骑士团驻地的杰弗森,惊讶的发现已经有不少人等着来挑战他这个狂妄的小子。

    暗黑世界好武成风,特别是战职者更是有很多肌肉统帅大脑的人物,对于比武这种事情更是趋之若鹜,来的人不少,杰弗森自然是很欣慰,是不是高手,打过再说。

    昨天遇到的哈瑞斯两人,已经是青铜阶的佼佼者,杰弗森今天的对手,却没有给他什么惊喜,凭着已经涨到了4级的支配长剑,硬是击败了20多位挑战者,带着一身的疲惫和经验增长的满足感回到了孤儿院。

    第三天,第四天,第五天

    4,5天的时间过得很快,一方面是高手都不愿意轻易出手,另一方面是他自己的剑法经过如此密集的实战,又有了长足的长进。

    杰弗森很快就感到挑战者对他的威胁越来越少,同时离升级所需的经验也越来越接近了。

    终于在第六天,杰弗森终于攒够了,经验值:250250。在系统界面的最下方,同时多出了一个升级的按键。

    他当然不会选择当场就升级,要不然像游戏中那样金光闪耀,别人还能不知道他有天大的秘密?

    晚上,杰弗森回到了孤儿院的寝室,已经迫不及待的要试验升级效果。毕竟一周的努力,也就是为了这一天的惊喜。

    拿出早就准备好的工具,十枚铁针,和一把小刀。为了试验升级效果,杰弗森也是拼了,他要试试升级回复效果,能不能断体重生和排出异物。

    在他看来,这两点很重要,能够断体重生的话,以后战斗就多出了很多选择。而能够排出异物的话,就不怕暗器等偷袭,要不然还得先将身上的暗器等异物找出来在恢复。

    也不多想,他找来煤油灯,将铁针与小刀在火上消毒片刻。忍者痛将铁针扎入大腿外侧肉中,又干脆的用小刀削去左手小指的一小节。

    他都想好了,升级的效果即使不能达到他的预想,他也没有什么大的损失,一小节手指,不会有影响。

    心怀着忐忑,杰弗森用意念按下了升级按键。

    立刻,一阵耀眼的金光闪耀,就连身上穿的衣物也被印染成夺目的金色。只听见“叮!叮!”身上的铁针竟然在一瞬间被身体肌肉排出,掉落于地。

    再去看看左手,不知不觉间,被削掉的那节指头竟然已经完全的恢复了。

    这个世界也是有治疗药剂这类物品的,杰弗森很早就打听过。不过治疗药剂的效果,远远不如游戏中那么神奇。它基本上的作用是增强伤者的自身修复能力。

    而对于断体这类的残废伤,基本上是没有作用的。而且如果身上插了武器的话,也需要先将凶器拔出,再喝下药剂。

    所以对于重伤者,治疗药剂并不能说是急救药,而是战斗停止后的治疗药。如果是身体致命部位受伤的话,治疗药剂提供的恢复速度是远远跟不上生命力的逝去的。

    也只有传说中的紫色神药,恢复活力药剂,才能起到起死回生的作用,只要还有一口气,就能救治回来。

    不过杰弗森打听到,这种紫色药剂的药方已经是失传了,现在保存下来的每一瓶紫色药剂,都是营地里的珍宝,基本上是有市无价,被几大势力收藏,秘而不发。

    杰弗森觉得,光凭这个升级恢复效果,自己就占了大便宜了,更别说还有其他好处。

    “系统!”

    杰弗森

    等级:2

    经验:4500

    力量:14

    敏捷:14

    体力:14

    精力:18

    支配长剑改:4

    强击:1

    属性点:1

    技能点:1

    不仅是恢复了身体的伤势,还有一点属性点和技能点。虽然没有游戏中那么大方的每级5点属性点,但是杰弗森也已经是很知足了。

    毕竟要是每级都能给5点属性点的话,他还需要练什么剑法,学什么战技。一路堆属性,20级应该就可以靠属性打爆高阶恶魔,带领人类恢复河山了。

    对于这一点宝贵的属性点和技能点,杰弗森早有决定,暂时不会加点。因为目前自己的身体和技艺都在成长中,远远没有达到极限,而属性点和技能点肯定是越到后来,越珍贵。他不想浪费在前期。

    而且对于身体都还没有成长定型的他来说,这个时候加属性点,也不知道会不会有不好的影响,比如突然长高2,30厘米一类的副作用,要是那样的话,怎么和周围的人解释。

    升级的恢复效果,同时也治好了杰弗森平时不科学的训练方法中,所留下来的暗伤。让他顿时感觉像是脱去了一层枷锁,浑身轻松惬意。

    别以为支配长剑所传承的知识和经验就百分百的正确。

    也许是当年传下这一技艺的祖先自己也没有觉察到这一点,又或者对于那些强大的武者来说,即使是留下暗伤,影响潜力和以后的寿命,也要迅速的掌握技艺。不能够急速的强大起来,就根本活不到以后。

    杰弗森想着,也不禁的感到幸运,前辈的经验虽然宝贵,但也不是就没有弯路。有系统的护驾伴生,他也想知道自己以后能走到哪一步,怎么着也要和魔神们掰一掰腕子吧。

    收起系统界面,杰弗森打算第二天去准备一些离开罗格营地所需的物资,系统没有自带储物空间给他,所以他也只能像别的战职者一样带着一个大大的旅行包上路。所以每一样物品的取舍就非常重要了,不重要的不实用的都是要舍弃掉的。

    而且马上就要离开孤儿院自己生产力,住所也是需要考虑的,所幸的是,营地里有为青铜阶战职者特意安排的免费住所。条件并不是特别好,仅仅是比一般的平民房屋结实干净很多。

    一般资深的战职者都在手头富裕的时候,在营地里购置房产,所以住在那里的也都是刚入阶的青铜战职者。至于黑铁阶的,营地就没有这个优惠措施了。所谓黑铁阶,也就是比平民强大一些,甚至很多强壮的平民也算是黑铁阶的。

    对于真正学会战技的战职者来说,所谓黑铁阶,本身就是个笑话。自古以来,只有学会战技,才能算是战职者,而战职者也是从青铜阶开始。

    不过因为恶魔入侵,人口大规模减少,而要学会战技的难度又是如此的高,所以营地为了发扬习武之风,提高平民参与积极度,硬生生的在青铜阶下面加入了黑铁阶。

    别看两者相差就一阶,但是有没有战技,战斗力还是相差很大。最主要的是对于以后的发展,不能掌握战技的黑铁阶也是根本没有多少潜力的,基本上就是人魔大战的消耗品。

第15章 出营地和沉沦魔() 
罗格营地的战职者管理相当松散,基本上战职者什么事都可以由冒险者公会处理。

    公会所在地,位于营地唯一的石头路的尽头,建筑规模不算很大,但是非常的敞亮。经过很简单的战技考核以后,杰弗森很顺利的拿到了象征青铜战职者的勋章,以及分配到的一套小木屋的钥匙。

    战职者主要的经济收入,都是靠完成公会发布的任务,当然,也有冒险者幸运的找到了大魔灾以前留下来的财宝和武器。

    公会发布的任务,主要包括日常任务和悬赏任务。杰弗森现在刚开始自力更生,当然也要考虑以后如何养活自己。他早就考虑好了,先看看有什么任务自己可以做的,先挣点钱置办些装备。

    沉沦魔心头血十滴,奖励金币一枚,时间无限制,数量不限。很快,杰弗森就找到了合适自己的任务。

    自从地狱入侵以来,庇护所大陆的气候环境大变,很多的动植物都因不能适应环境而灭亡。幸好的是,法师和德鲁伊等法职者做出了巨大的贡献。

    德鲁伊法术本就善于利用环境,适应自然。大灾后幸存的德鲁伊更是推翻了一贯以来奉持的顺应自然的理念,培育出了很多的变异动物和植物,以满足营地日益增长的食物要求。即使是如此,粮食缺口仍然很大。

    法师就化身成为了营地里的工程师和化学家,基本所有的建筑都需要经过法师的特殊处理,以防御带有强烈腐蚀性的雨水侵蚀。武器装备等魔法武器的制造,也需要法师附魔增强效果。

    这也造成了营地里对于法职者的重视,虽然论破坏力,高阶的法职者和战职者相差不多,但法职者同时又是最先进生产力的代表,这一点是最强大的战职者也比不了的。所以目前出营地冒险的,基本都是战职者,而法职者作为高端人才,都是在营地里学习、做研究。

    杰弗森也很羡慕法职者�
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