《重生之完美人生》

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重生之完美人生- 第449节


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“未来计算机的展方向在哪里?”李伉指了指投影片上的一个问题以及后面大大的问号说道。
说完稍作停留,又翻了一页,上面写着四个大字:摩尔定律。
“我想大家对于Inte1公司创始人在1965年提出的这个定律应该很清楚,实际上从这个定律诞生之日起,它就在在背后默默主导着全世界半导体行业和计算机硬件的展,我们可以预见,在未来的十到二十年,甚至更加久远的将来,摩尔定律仍将主宰计算机硬件的展史,计算机的硬件会越来越便宜,但是处理度和效率会越来越高,再加上像我们太极软件这样的软件公司在软件的易用『性』上的不断努力,这样的展必将会导致计算机的大普及,我们可以预见,在未来不到十年的时间里,计算机必将由现在只有单位或者少数社会『精』英才能使用的高端产品走进千家万户,成为普通老百姓家里如同电视机一样常见的家用电器。”
“记住,我说的是家用电器,从这个意义上讲,未来的游戏产业将会是大到大家无法想象的一个市场,甚至未来的华夏富甚至全球富都可能在做游戏的人中产生,所以我们的前景肯定是无限光明的。”李伉说这话并不是他的凭空臆断,而是有根据的,后世的某游戏公司凭借代理一款来自韩国的快餐网络游戏迅崛起,这家公司的老总也曾经登上了华夏富的宝座。
“听了这样的话,大家是不是觉得很『激』动。”李伉环顾了一下四周微笑着说道,“是的,不止大家感到『激』动,当我想通了这个问题的时候,我也感到十分的『激』动,因为我们正在为一个可能产生亿万富翁的行业中奋斗,难道不应该『激』动吗?”李伉挥挥手说道。
ps:科普:摩尔定律是由英特尔(Inte1)创始人之一戈登…摩尔(gordonmoore)提出来的。其内容为:当价格不变时,集成电路上可容纳的晶体管数目,约每隔18个月便会增加一倍,『性』能也将提升一倍。换言之,每一美元所能买到的电脑『性』能,将每隔18个月翻两倍以上。这一定律揭示了信息技术进步的度。
这一章和下一章可能会有些计算机方面的专业知识,绿茶尽量把这些知识写的通俗一些,如果书友感兴趣可以认真研读一下,如果不感兴趣可以跳过去。
最后声明:正文已经过三千字了,所以最后ps部分是不要钱的,

第103章 游戏工作室的发展规划(二)
正文'第1o3章游戏工作室的展规划(二)
“好吧,刚才的话题有点跑偏了,我们再次回归正题,计算机游戏最主要的几个因素根据刚才大家的讨论可以归结为三点:一是可玩『性』,二是高画质,三是『逼』真的音响效果。”
“这三点我分开来讲,我先讲第二点和第三点,最后再讲第一点,高画质,毋庸置疑,设计『精』美,图形效果『逼』真的游戏画面会是吸引游戏玩家的一大杀手锏,现在我们的计算机硬件并不足以支撑我们设计出如同海报或者照片那样画质的游戏效果,我们为了适应当前主流的计算机配置,不得不对游戏画质进行很大程度的简化,那么这里对于我们来说就是一个挑战,也是一个难题,那就是要不断优化我们的图形算法,使我们的游戏引擎中的图形渲染算法度更快,效果更好,这样我们才能在不提高计算机硬件要求的基础上实现更好的游戏画质。”
“计算机图形渲染算法的优化需要很深的计算机图形学方面的知识,这个可以作为咱们太极软件研中心的一个基础课题,由洪『波』你来负责筹建这个课题组,从国内的大学引进一些专『门』做这个的博士或者学者,甚至可以从国外的一些大学引进人才,至于研究经费你可以向公司申请,目前公司就咱们商阳一个研中心,所以基础研究经费肯定会向这里倾斜,会后你就开始着手做这件事情。”李伉对朱洪『波』说道。
“好的。”朱洪『波』点了点头说道。
“基础研究出来的一些成果我们要优先使用到我们的产品中,一些适合申请专利的技术一定要及时申请专利,不仅要在国内申请,而且要申请pcT专利,以后研中心的其他成果也要注意这个。”李伉又叮嘱了一句。
“明白。”朱洪『波』再次点点头说道。
“基础研究是一个方面,实际上我们的游戏引擎还可以进一步进行优化,这一点刘洋刚才讲的很详细,我就不再重述了,这个可以作为工作室接下来的一个工作重点,这个工作还由刘洋继续负责。”李伉又安排了一项工作。
“好的。”刘洋点头应道,游戏引擎在做好总体设计后,就一直是由他来负责的,而且他做的非常好,经过这段时间的锻炼,已经有了很强的项目组织和管理能力,游戏引擎的优化和改进工作『交』由他来做很合适。
“我接下来说第二点,『逼』真的音响效果,剑侠情缘的游戏音乐非常好,这一点应该感谢小英的辛苦劳动。”李伉向罗小英点头致意后说道,“但是我们知道,游戏的声效和音乐实际上是两回事,音乐需要的是艺术创作,而声效的实现和录制更多需要的是技术手段,我们现在还缺乏这方面的人才,所以我们要引进这方面的人才,另外我们也要成立一个三维声场基础研究小组,所以这方面的人才的招聘和研究小组的筹建也由洪『波』你来负责。”李伉再次安排了一项工作。
“我们今后的游戏的音效要尽量实现三维声场的应用,关于基础研究和实际应用,刘洋你要注意多和洪『波』进行『交』流。”李伉说道。
“好的。”两人再次点头表示接受。
“接下来,我们说一下游戏的可玩『性』,之所以要把这个放在第一点,因为它是一个核心问题,把它放到最后将是因为要讲清楚这个问题需要很长时间。”李伉说道,说完把屏幕上停留了很长时间的画面切换到了下一个页面,上面只有六个字:游戏的可玩『性』。
“玩家选择一款游戏,最主要的一个参考因素应该是游戏好玩儿不好玩,用我们的话说就是游戏的可玩『性』高不高,如果游戏不好玩,即使这个游戏有最好的画面,又有最『逼』真的三维音效,那么这款游戏就是一个绣『花』枕头,外表光鲜而已,这样是留不住玩家的,所以游戏的可玩『性』是游戏开中最核心的问题。”
“可玩『性』可以从几个方面来说,做一款游戏先要有一个好的创意,技术易学,创意难寻,而创意主要是游戏策划的工作,由此可见游戏策划在工作室的重要地位,我们现在只有两名游戏策划,我觉得这远远不够,所以我们的游戏策划队伍要扩充,我建议在工作室成立一个专『门』的游戏策划部,这个策划部也算我一份,具体工作就由彭『波』负责,姚哲你要协助彭『波』做好策划部的组建工作,另外策划部人员的招聘也由你们两个人负责,策划部至关重要,希望引起你们两人的高度重视,尽快把这个部『门』筹建起来,我相信你们能做好这个工作的。”李伉说道,姚哲是游戏室的另一名策划。
“明白。”彭『波』和姚哲认真的点头答道,李伉能够把这么重要的部『门』『交』给他们两人负责,他们除了感到兴奋之外,也感到了肩上沉甸甸的担子。
“我们接着说,除了游戏创意之外,游戏的可玩『性』也是与技术紧密相连的一面,比如游戏中npc的人工智能,又比如游戏画面和三维音效,这些其实都是为游戏的可玩『性』服务的,这些我们都已经探讨过了,也就不再重述,我想谈谈刚才大家都没有提到的一个问题。”李伉说道。
“游戏其实是一种互动,我们刚刚完成的剑侠情缘是玩家在和计算机互动,但是计算机再智能,里面的npnetpc的人工智能做的再好,和自然人的智能还是无法相比的,那么我们想过没有,如果我们开出的游戏允许多人同时来玩,而你在游戏里看到的那些虚拟人物除了npc外,还有其他玩家控制的角『色』,你和这些玩家控制的角『色』可以进行各种互动,比如可以聊天,可以共同打怪做任务,可以互相战斗,也可以互相『交』易装备等等,那么这款游戏的可玩『性』是不是会更高呢?”李伉把大型网络游戏的理念抛了出来,要想使游戏工作室未来的展更加长久,开网络游戏是一个必然的过程。
实际上网络游戏在国外很早以前就已经出现了,但是大都是一些文字mud游戏,商业化运作的全图形的大型网络游戏还没有出现,而国内因为计算机展比起欧美达国家滞后很多年,所以这种目前尚属于小众的游戏类型还没有在国内出现。
“李伉,你说的是网络游戏吧?”刘洋问道,他似乎知道有网络游戏这个概念。
“是的,我说的不是目前世界上的那些文字mud,而是全图形化的大型网络游戏。”李伉点点头说道,“当然国内目前进行网络游戏商业运营的市场条件还不存在,但是我们的目光应该向前看,相信用不了多久,国际互联网就会在国内正式开通,而且国内的互联网用户必然会在很短时间内呈井喷态势增长,而我们要做的就是要在这个蛋糕形成之初,在这个蛋糕上割下最大的一块。”
“另外,国内的条件不成熟,但是我们的目光不能只限于国内,在美国还有我们的分公司,前段时间丹丹开的IcQ在美国运营的很好,我们的游戏可以先拿到国外运营,待国内条件成熟后,我们再回到国内好了。”李伉笑笑说道。
“当然这里我主要在谈游戏的可玩『性』,而不是网络游戏的运营问题,这个另外一个更大的话题,我们在这里不做讨论,再回到游戏可玩『性』上来。”李伉话锋一转说道,他再次把投影片翻到了下一页,这一页仍然十分的简单,只有四个大字:多人在线。
“我想我们如果在剑侠情缘的第二代游戏中加入多人在线模式,这种在线可以是一个局域网内的多人在线,也可以是互联网上的多人在线,那么我们游戏的可玩『性』将会大大�
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