粜灾瞪舷抟膊攀且话俚恪咀氨讣映刹患迫搿俊�38点武力值都已经非常逼近40点三流高手这个关口了。
更别提悟性、心性、自信、勇气、根骨等等高数值属性了,套用一句网络流行的话说,完全是闪瞎人的氪金狗眼。
《江湖》的初始人物属性,一律可都是0~20点起的。毕竟人家是养成类游戏。而且有奇货居、回春堂在,只要money足够,一切不成问题。
“心性70、勇气75、坚韧90、80意志、自信85……”很明显这些数值融合了陈镗他自身的因素。因为这五个数值最高的属性,完完全全就是他自己内心的写照。底层小民混社会,孤儿的身份,陈镗屡受挫折困苦却始终能挺过来,考的就是永不放弃的精神。倔强、自傲,坚韧不拔,那张平凡的脸面下隐藏的是一颗铁打的心。
而65的道德则可以更多看做陈镗、祝彪两人的混合。虽然在社会上艰难挣扎了那么多年,然过于道德下限的事情陈镗绝没有去做。因为孩提时福利院的爷爷在他弱小的心灵里留下了真正的美好。所以即便换院长后他和伙伴们受了那么多的苦,也绝没有把自己的快乐建立在别人的痛苦之上的变态报复心理,愤世嫉俗报复社会心理。不然他的罪恶值绝不可能只有那么一点点,都不足以在状态栏中显现出来。而心魔和魔性数值随稍高,可联系到祝彪的心理压力,这样的数值也就不足为奇了。
再看祝彪,家族的血恨和身上的重担让他平日里无时无刻不在刻苦练功,沉默、倔强、韧性是与他平凡的资质一样存在的。但从本质而言他也是一个好孩子,只是以报仇雪恨为终极目标而并没迁怒乃至嫉妒他人,这就是一个不错的好人。道德水准也在一般标准以上。
68的智慧,60的悟性、66的根骨、45的体质、40的力量,35的敏捷、33的灵活还有50的亲和和军事、政治这两个大项中的统帅、练兵、谋略、治理、治安等几个数值不错的属性,有陈镗的,有祝彪的,还有明显是二者并合的。
一样样分析下来,陈镗算是看明白了。现在自身的这份超豪华属性,那就是以自己的灵魂融合祝彪的灵魂、加祝彪的身体配以原有的人物属性综合得来的结果。倒也难怪这般的华丽逆天了!
功法上就很好的证实了这一点。《大力决》、《莽牛拳》、《四方步》、《定军刀》,祝彪的家传武艺,《九曲剑法》、《九转心经》、《怒涛三叠浪》、《游鱼身法》,祝彪来自九曲剑派的传承武学,《一字剑诀》、《一气诀》,陈镗游戏人物自带,以及他本人的半点没有,现在是全都整合到了一块,被眼下的祝彪一个不拉的继承了下来。真是让陈镗都觉得自己的命是不是有点太过好了。
除此外需要注意的依旧是军事类这个大项。
短兵C、骑兵A、水师A、弓弩C……玩过小日本《三国志》系列游戏的人想必都十分熟悉这些设定,因为它们本就是《三国志》系列的原创,《江湖》制作室照盘给人家抄袭下来了。虽然他们在里面也加进了一些革新,比如说他们把《三国群英传》的兵种进阶设定给融了进去,领兵打仗多了,不仅将领兵种属性可以进阶,连小兵也能进阶。短枪兵变成长枪兵,轻骑兵变成重骑兵等等等等。
除此外他们还搞出了一个新意,就是‘自我分配’,六个兵种给出1A2B3C六个属性点自我设定,没有S级。因为想要兵种进阶S,只能从军不停地打仗。
陈镗兵种属性中有两个A级,是因为除了自我设定的骑兵A级外,还有天赋善水这一项,泅水100点除外,水军还会自动进阶一级,这也就是1A2B变2A1B的根本原因。就好比骑兵属性为A之后,人物骑术属性自动升70。
事实上这个看似很不错的天赋属性,在游戏中是属于绝对的鸡肋。首先,游戏中人物即便从军大半也是投效塞外边疆,因为跟南面相比北边从军打仗的机会更多,匈奴兵的经验也比山越、南蛮来得多,更容易获取经验更容易得到金钱。并且最最重要的是,《江湖》它不是一个大型策略游戏,它只是一个小小的养成游戏,无论工作室把军事类和政治类属性设定的再怎么天花乱坠,也掩盖不了那无战斗画面的尴尬现实。它们里面的‘战斗’就是升级打怪的衍化版,人物血量变成了兵力,连一些网页游戏的战斗场景都不如,如此玩家还有何乐趣、兴趣?
而非是天赋属性只能随机,陈镗早就把它改成血勇、神力、鹰眼、明武等等强力天赋了。
性格刚毅,理念皇汉,这些则是毋庸置疑的。虽然跟《皇后成长计划》里的设定一样,《江湖》设定的分支剧情也有占山为王乃至举旗造反的情节。然而因为游戏背景是西汉武帝时代的缘故,陈镗脑子里根本就没有‘造反’这一概念。刚毅的性格取自他本身,煌煌大汉的理念来自内心。到了这个世界,或许是因为北汉也是‘汉’的缘故吧,这‘皇汉’没有变……
ps:江湖人物分级:武力≤40,不入流人物;
≤50,江湖三流高手;
≤60,江湖二流高手;
≤70,江湖一流高手;
≤80,江湖成名高手;
≤90,江湖顶尖高手;
≤99,江湖绝顶高手;
=100,江湖绝世高人;
>;100,世外高人,先天境界;
游戏人物,三十岁以前裸装下武力值最高一百点。评定结束以后,也就是游戏结束给最后结果时,未来的某一天‘你’有可能突破一百点限制,臻晋先天境。
正文 第五章 新的祝彪
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任务一:报仇雪恨,剪灭狄胡。【家族血仇,个人终极理念】困难度:S
任务二:家族的复苏。【给族亲一个安定的生活环境,炽烈的愿望】困难度:C
任务三:获得九曲剑派内门弟子身份。【通过内门弟子选拔比试,炽烈的愿望】困难度:C
抄袭《三国志》设定,不仅搞出了兵种分级这样不伦不类的属性选项来,连任务等级也用sabcd划分。
陈镗试过衙门选项失效之后,就火速退回原来页面,‘点击’查看了任务栏。发现之前接到的几个官府赏金杀怪任务现在全部消失,剩余的三个反而是全都没见过却又跟祝彪身份息息相关的。这让他放心了不少。
任务介绍中没有了完成任务后奖励的部分,功能改变了不少。并且任务选项中还莫名多出了一个自动领取设定。
陈镗当下心里安定不少,不管怎样还是有任务可做的,虽然那排在第一的S级任务,几乎是不可能完成,但任务二和任务三却在内力范围之内。这样一来门派内钱财就又有来源了。
那时为了更快的上手系统,陈镗没有过多的徘徊任务栏,摸清了自动领取一项的功能是自动接受系统下达的任务后,就立刻退了出去。
现在他把系统全部熟悉了一遍,心思就又回到了任务栏上。设定为‘自动领取’选项情况下,游戏系统下达的任务会更多,接受完成后赚取的经验和金钱自然也会更多。可是这样一来就难保不会接到一些离谱的或困难度比较大的任务,完不成的话可就要受惩罚的。
而自己‘手动’领取任务,有了取舍区分,完成率自然比前者高出不少。但是这样一来系统生成的任务就会少很多……
两种选择利弊各有,一下选择还就是一个月的时间……
该如何选择,实在是一道难题。
“消失吧,还是安稳点好!”纠结了好一阵子,陈镗终于在自动领取选项下的确定、消失两者中选中了后者。才穿到这地儿,初来驾到安分守己最好!
又是一声‘叮’的系统提示音,在自动领取选项隐去之后,任务栏开始哗哗的任务刷新,然后停动,数目华华丽丽,只有……一个。
任务一:同门比试,于穆薛华剑下支撑五十招不败。限时3天内完成。困难度:C
K他娘啊,没天理啊。那穆薛华比自己都还要小半年多,只是在他剑下支撑五十招不败,系统就整出了一个C级难度,堪比内门弟子选拔比试,也忒伤自尊了。
是人家太妖孽,还是自己太挫?
哦,不,该是说祝彪太挫。陈镗瞬间做出反应。
可穆薛华也不是这届入门弟子中的第一人啊,他撑死能进前三就不错了,在这次内门弟子选拔比试中连个热门都不是。毕竟祝彪、穆薛华他们这一届上头还有另一批入门弟子在!
虽说武侠世界,年龄不能具体代表什么,比如说此次选拔比试的第一大热门就是比自己整整小三岁的,剑派传功长老李青云年仅十三岁的孙子李逸逍。可头顶上的应届生们到底是多了两年时间,不可小觑。
如此有背景深厚的‘侠二代、侠三代’,有多出整两年时间的师兄师姐,陈镗想要在比试中脱颖而出,崭露头角跨过那一道槛,真的是很难!!以至于往年九曲剑派每届的内门弟子选拔比试上都要多出来的几个侠二代、侠三代的事实,都被他全然忽略。
郁闷的叹了一口气,陈镗脸色更苦了……
“咣,咣,咣……”清晨,天萌萌亮白,洪亮的钟鸣从清虞山顶传下。
打了下哈欠,陈镗麻溜的爬起床。晨起钟鸣这是九曲剑派的规矩,一年四季无论春夏秋冬,风霜雪雨,都要起来做早课,然后才是吃饭。冷水抹了一把脸,夜里他虽然只睡了很短的时间,可现在却一点不感觉困。
“疲劳:8,状态71。”属性反应了一切。界面中,让�