U侨绱耍静耪嬲プ×嗣扛鲈惫さ男模蠹叶急硎驹敢庠凇鞍暧蜗贰惫竟ぷ鳎敢獍压窘ㄉ璩晌糯锢茄挠蜗坊幸档陌灾鳌5谴蠹以趺匆裁挥邢氲剑糯锢茄呐尤淮笪锞谷欢潭碳改昴诰蜕ナЯ怂惺谐 �
下午,公司高级人员召开了第一内部会议,主要讨论公司组织构架,展方向,和产品推出方案。
先,公司董事会暂时由:大唐国际(爸爸为代表),苏明,约翰,大卫。克雷恩四人组成。爸爸苏志东担任“emg”公司的ceo;大卫。克雷恩接替我的职务,被任命为席游戏设计师,苏明则成为“emg”的游戏顾问。恩里克。永贝里接替约翰职务,被任命为席游戏机硬件设计师,约翰也成了硬件设计的顾问。伯恩。斯莱特被任命为市场部经理;海登。哈奈特被任命为总务部经理……
“接下来,由我们公司的游戏顾问,苏明先生来介绍下公司即将推出的产品——掌上游戏机”爸爸的助理温特沃什说道。温特沃什其实并不是“爱玛游戏”公司的员工,应该属于“大唐国际”的职员。但是“大唐国际”只是实体投资公司,除了“爱玛游戏”和“eec”外,没有其他业务。当爸爸成立“skup”后,需要有人整理约瑟夫传送过来的文件和要得到一些专业人士的建议,所以就雇佣了刚从哈佛商学院毕业的温特沃什。而温特沃什得知我们公司投资行业后,也欣然答应做爸爸的助理。
“这款就是我和约翰明的掌上游戏机,相信大家在上午员工见面会上,都已经体验过了。”看到大家点头,苏明就接着说道,“我先介绍下这款游戏的成本,以生产1o万台为例。大概不到2o美元/台,其中1cd的成本在6美元,8位电子芯片成本等2o美元,外壳采取正表面铝合金,后盖为营pVc塑料,成本1美元,人工3美元,再加上运输和税金2美元,共计32美元/台。虽然掌机游戏设计很简单,我预算为3美元/台,所以出厂价格至少4o美元/台。至于市场售价各位有什么建议呢?”苏明环顾四周,看有没有人提出意见。
“现在美国流行的电脑游戏机价格在1oo-3oo美元/台,几乎属于白送价格,游戏卡一张在3o-5o美元左右,是现在游戏机厂商的最大来源。”大卫作为资深的游戏机界行家,对价格了如指掌。“我们游戏机的卖点是可携带,能够随时随地玩游戏,并且苏明开的这款《爱玛方块》具有相当大的可玩性,所以市场定位可以在5o美元/台以上。但是因为游戏为内嵌式,虽然降低了游戏机成本,但是长远来说,对玩家很不划算。所以苏明建议打响我们公司名气后,尽快进入Fc机行业中。”大卫虽然是游戏设计的天才,但是由于时代局限性,所以不知道掌上游戏机的火爆。
“我建议开可插入式的掌上游戏机。”恩里克·永贝里道,“如果使用8位cpu作为处理器,再加上大规模集成电路技术,外插卡式掌机的游戏尺寸可以控制在a4尺寸的书的大小。只是1cd显示板技术还不成熟,不能够应用相匹配的游戏。”不愧是斯坦福的毕业生,虽然后世里名声不显,但是苏明觉得只要给他机会,他就能一飞冲天。
………【第十二章 借势上位】………
“这个方案不错,恩里克!你事后列出这个游戏机成本和需要研的资金,至于游戏问题,我已经有了十几款这种小游戏的方案。”苏明鼓励道。
大家显然一惊,没想到苏明已经谋划到这种地步,既然掌握了十几款游戏。
苏明没理会大家惊讶的目光,接着说道,“大卫,如果这款掌机能够成功的话,我打算让公司8o年进入家庭游戏机市场。但是现在美国的游戏很多都是粗制滥造,这样会导致客户流失。我认为其他厂商的游戏卡如果得不到我们公司的游戏认证,就不能在我们游戏机上运行,可以吗?”
“可以,没有问题。”大卫兴奋地说道。后世的大卫正是因为游戏市场混乱,才导致离开雅达利公司,创立自己游戏公司的。
“我建议这款掌机的市场定价为88美元/台。”波恩表了他的意见,“刚才我统计了公司员工对这款游戏的评价:26人认为很好,14人认为一般;35人表示愿意购买,5人表示考虑中;而希望价格都在1oo美元以下。因为大家都是游戏制造业的人,对游戏机成本比较清楚。但以普通消费者的观点来看,觉得这款掌机只要在1oo美元以下都有购买的**。”因为79年时,电子芯片价格还是相当昂贵的,一台8o8ocpu的电脑都在1万美元左右,不向后世8o86netbsp;大家也认为这个定价比较合适,经过商讨于是把出厂价定在88美元/台。
接着大家明确了下任务,把开团队暂时分为第一组组长兼硬件设计师,负责掌上游戏机的改进和游戏卡外插式掌上游戏机开,并支援大卫开家庭游戏机;大卫被任命为第二组组长兼游戏软件开师,负责家庭游戏机机开和游戏软件开,现在要协助生产部进行游戏机检测。市场现在只有3人,主要在是一周里拿出掌机推出方案。
“下面由我们的董事长兼ceo表下总结。”会议差不多结束时,温特沃什说道。
“我们公司现在要任务是推出掌上游戏机,打响我们公司的名气。”苏志东最近也恶补游戏机的知识,明白游戏产业的暴力。“产品推出顺利的话,将以明年推出家庭游戏机和街机。我们公司定位于高品质游戏,方便娱乐为目的,所以掌上游戏机和Fc机将是我们公司的主打产品。也希望在座各位大力支持,把‘爱玛游戏’建设成为游戏机界的翘楚。”
一周后,波恩带着策划书来到苏志东的办公室,来商谈推出策划的事情。
“我认为,公司应该投入全方位的广告宣传,短期内使每个美国人都知道我们公司的存在,了解我们公司的产品!”波恩说道。波恩以前是阿迪达斯加州分部的经理,对市场运作很有一套。“因为我们公司的产品主要是面向青少年人员,市场部打算找一个知名的篮球明星作为我们产品的代言人。苏明预计进行2周的电视宣传和报纸宣传,4月21日可以正式推出市场。现在我们已经联系了十几家商场,都表示对我们产品有意向。但是由于对我们公司没有信心,只愿意带卖我们产品,每件产品将提成1o美元,如果我们产品不能销售完,就必须接受无条件退货。”
“波恩,预算大概多少啊?能为大家讲解下,广告资金投入比例吗?”苏志东翻看着市场部的策划作为新厂商的困难,所以答应了卖场商家的要求。
“预算广告经费大概5o万美金,报纸广告大概4o%左右,电视广告占6o%。如果找代言人经费另算,现在著名运动员的代言费用一年大概5o万美金。”
确实作为新成立的公司,想要在这个竞争激烈的游戏机市场中站稳脚跟,必须打响知名度。虽然中国有句古话“酒香不怕巷子深”,但是现代社会中,早已经不再适用。当然优秀的品质和完美的服务是保证公司持续展的基石。宣传是现代商业不可缺少的环节,虽然波恩的宣传策划没有问题,但是看惯后世广告的苏明,开始回忆起后世著名的销售案例。
耐克,可口可乐,任天堂,索尼等等有关这些公司的广告在脑里一一回顾。不行,后世苏明看到的广告都是公司成名后才推出的,而我们公司还没有被人所熟知,所以苏明要找不知名公司而造成的轰动。“对了,借势!”苏明眼睛一亮,“借势就是狐假虎威,借助知命人士帮助我们宣传。这就如同找代言人一样,不过借势不需要花代言费。”
想到此时,苏明就把他的想法和波恩一说,波恩也眼睛一亮,仔细打量苏明一番,看苏明到底是不是11岁小孩儿。
“哦,上帝!小苏,你真是个商业天才,这样宣传费用至少可以省下一半左右。”波恩有些激动。
不久,外界就流传着斯坦福大学计算机系制造了一款跨时代的游戏机。刚开始只有少数计算机学院的人说玩过这个游戏机,几天后展到学校很多人都亲眼见过这款跨时代的游戏机。
“该死的主编,竟然让我采访这种无聊的流言。”《洛杉矶时报》的记者恶狠狠地诅咒道。“我都打电话向计算学院确认了,没有这件事,愚蠢的主编非得要我来现地亲自采访。”
这个记者刚好把自行车放下,就看到一个大学生模样的人走了过来。
“这位同学,你好,我是《洛杉矶时报》的记者。”说着把记者证一亮,“如果可以,我能采访你几个问题吗?”
“当然!”这个学生微微一笑。其实这个学生就是我们公司的恩里克。
“据说你们学校有一款跨时代的游戏机,是不是真的?”
“跨不跨时代我不知道,但是我玩过这个游戏,很有意思,我也想买一款,不知道哪里能买到”这位同学也有些遗憾。
原来是真的,看来没有白白跑一趟,这可能是独家新闻呢!这位记者也有一些窃喜。接着又采访了几位,都说玩过这款游戏,但是谁是明者就不知道。
当天在4月1o日的《洛杉矶时报》中登载了斯坦福大学明了一款跨时代的游戏机的传闻,里面也罗列出了一个学生的见闻。
其实在消息散的当晚,苏明就和波恩拜访了《洛杉矶时报》的主编,在1o万美金和游戏机样品证明下,主编屈服了。主编也是一个厉害人物,本来苏明只是想借助斯坦福大学的势来推出他们的游戏机,但是主编竟然把这件事情设计成一个解密式的调查采访。不仅要求把苏明和约翰是游戏机明者公布,还要求对我们进行独家专访。当然作为回报,《洛杉矶时报》将免费提供一周的广告。
苏明思考了一下,觉得逐步公开他的天才能力,对苏明将来没有坏处,逐步成长的天才比突然出现的天才更容易�