说到鬼。这个必须解释一下。《零》中的鬼其实只是亚洲地区的一种特殊命名,系统中显示的亚洲地区的鬼其实应该算是亡灵生物中的幽魂这个大分类下的小分类,属于精神体。不具备实体。但是为了亚洲人用的习惯。所以系统依然照顾玩家的习惯,让所有NPC和系统通告中依然将亚洲地区的鬼魂叫做鬼,而不是直接说幽魂。
但是,虽然系统默认鬼就是幽魂,可实际上这两个体系目前普遍被玩家认为是两种东西。至于为什么说是两种东西呢?这个主要是给人的感觉方面。
游戏刚开服的那会,欧洲的亡灵幽魂倒是和亚洲的鬼一样给玩家造成了很大的心理压力,不少玩家都五六百级了还被十几级的幽魂吓得到处跑。这个不是战斗力的问题,纯粹是人的习惯。就好像很多人都怕毛毛虫,可真算战斗力。即便是小朋友也不至于干不过毛毛虫吧?所以说,能战胜是一回事,怕不怕又是另外一回事了。
虽然初期的时候大家都被幽灵吓得半死,但是随着游戏进行时间的推移,西方的幽魂体系也开始逐渐被玩家们所适应了。毕竟人类的适应性很强,就算再怎么害怕,天天见到也就习惯了,而且在确认到自己可以轻松战胜对方后就更不怕了。只是,这个规则貌似只对西方的幽魂有效,但是亚洲区的鬼魂体系却是完全另外一种东西了。尤其是其中的冤魂、厉鬼。这种存在天生自带属性——恐惧灵气,不光是NPC,玩家靠近也会觉得全身不对劲,而且这种效果实际上是通过游戏头盔刺激玩家身体产生和恐惧时一样的激素类型,从而从生理上让人感觉到害怕。
身体上的恐惧实际上还只是原因之一,而原因之二就是这些厉鬼冤魂的出现场合。就好像大白天的坐在人流汹涌的闹市之中看恐怖片肯定吓不到人一样,鬼这种东西出现是需要气氛的。欧洲的幽魂显然就不太会找这种感觉,所以经常出现的比较直接,玩家看到之后直接就冲上去一顿砍,干掉了事。但是,亚洲的鬼几乎从不直接出现在你面前,他们就跟恐怖大师似得,先在你脖子后面吹冷气,然后时不时的弄点诡异的声音,再配合各种环境吓唬你,总之除了个别真的神经大条完全不在乎的人之外,绝大部分人都会被这种潜移默化的气氛所感染,以至于亚洲地区经常出现一大群玩家被一两只比他们低二三百级的鬼吓得不敢进任务副本这种事情。欧洲和美洲玩家起先还用这个嘲笑过亚洲玩家,但是后来国战开始后国界限制变得薄弱了,那些外国玩家到亚洲地区玩过,见到真正的亚洲鬼魂后就再也不敢嘲笑亚洲玩家了,因为他们自己之中也有不少人吓到一边哭一边喊妈妈的,据说还有一位长得跟狗熊有一拼的野蛮人玩家直接吓尿裤子了,视频还被人给传到了论坛上,羞的那家伙后来直接删号重练了。
不管怎么说,反正亚洲地区的鬼完全就不是靠战斗力混饭吃的,人家就擅长玩意识流,不碰你一下,但就是能吓得你大小便失禁外加半身不遂。松本正贺这样其实都算好的了,起码他还能记得跟我解释,不少玩家看到这情况直接眼睛一翻就晕过去了。毕竟这个功能是通过游戏头盔刺激玩家现实中的**产生的一种效果,所以如果玩家的主观意识不够坚强,晕过去也就很正常了。
不过,很不幸,我用的不是游戏头盔,而是无线接入,而且我的电子脑有高级防火墙,所以可以正常进游戏,游戏系统却没法操纵我的身体做出各种激素响应,自然这个恐惧效果对我就打了个折扣,加上我本身也不怕鬼,当然就更没反应了。
就在松本正贺那边说完之后,我面前的这位可能叫做贞子的女鬼忽然动了。不是突然扑过来,而是用及其缓慢的速度抬起了一只手,然后指向了我和松本正贺,同时,她开始用一种苍凉、冰冷的声音一字一顿的说道:“你…们…都…会…死”。(未完待续)
第二十卷 第一百七十四章 目标确认
“你…们…都…会…死…啊……!”
女鬼的话还没说完就被我一把抓住了脑袋上的头发往地面拉去,跟着膝盖抬起,吧唧一声跟她的面门来了一次近距离接触。不管她原本长成啥样,现在我肯定她的脸反正是不能看了。
完全没反应过来的女鬼还想挣扎,但是一记膝撞过后我又紧跟着将她的脑袋拉起,上去一个铁山靠将其彻底撞飞。女鬼撞上墙壁,但是没有如我所料的反弹回来,而是直接消失在了洞壁之中。
松本正贺现在已经大概适应了身边的环境,连忙从地上爬起来生怕那个女鬼去找他的麻烦。不过,那句话怎么说来着?鬼怕恶人。这个应该是真理,因为活人也怕恶人,死了自然还是怕。
对于那个女鬼来说我就是那个恶人,而且是凶恶无比的那种。一句诅咒都没说完就被我暴打一顿,这么恐怖的事情即便是鬼也被吓怕了。所以,鉴于我是危险人物这一事实,女鬼决定换个看起来不那么危险的目标下手,于是乎……
“妈妈呀……”
说真的,我真没想到松本正贺害怕的时候会喊妈妈,幸好这边只有我,不然他今天的样子要是传出去,绝对会被人嘲笑到死。只见刚刚消失在墙壁上的女鬼不知道什么时候居然从松本正贺的头顶上慢慢浮现了出来,然后正紧张的注视着周围和地面担心女鬼突然冒出来的松本正贺就感觉到了脖子有些痒,伸手一摸,没想到却使抓到了几根头发,然后他便顺着那些头发仰头,再然后……
再然后就没有然后了。松本正贺这家伙果然是行事果断之人,说晕就晕。毫不拖泥带水。
吓晕了松本正贺之后那女鬼便开始按照正常程序,准备吸收松本正贺身上的阳气加强自身。话说亚洲地区的鬼比欧洲的幽魂吓人。除了善于营造恐怖氛围之外。这个吸取活人阳气的属性貌似也起到了很大作用。这个属性在传说中是个什么状态我不知道,但在游戏里它基本上就相当于经验增加属性。亚洲地区的鬼魂在杀死玩家后可以得到经验值,同时还能在近距离接触状态下吸收对方的阳气获得额外经验,这个属性最后表现出来的效果就是亚洲地区的鬼魂普遍比欧洲的幽魂等级高。而且拜亚洲地区超高的人口密度所赐,亚洲地区的鬼魂很少是单独出现的。每次都是成群结队的组团吓人。这一不同点造就了亚洲鬼魂比欧洲幽魂恐怖很多这一事实,毕竟多一种经验获得途径的话级别也就自然更高,有这样的优势。更厉害也是理所当然的了。
不管亚洲的鬼魂有多么强大。反正我是不能让松本正贺被干掉的。眼看着那只女鬼在吓晕了松本正贺之后立刻便从洞顶飘了下来企图覆到松本正贺的脸上吸收阳气,我当机立断,直接一甩手射出一枚闪着金色光芒的短箭。
女鬼似乎是感觉到了我射出的短箭,下落的身体突然定住,同时脑袋也转了过来看向了短箭的方向。本来她以为这种物理攻击对她是不会生效的,毕竟她是鬼。是没有实体的。但是,就在那支箭命中她的面门之后。那女鬼立刻发出了一声凄厉的惨叫,同时她的整个身体也被巨大的力量掀飞了出去,强大的冲击力一路拉着她向后飞了足有十几米才落地。不过,即便是落地了,那女鬼也依然在地上挣扎扭动这,显然正承受着巨大的痛苦。
实际上要是一般的箭确实是对她没啥用,不过可惜我刚刚射出去的那支是追魂箭,自带属性攻击,而且对灵体生物杀伤力不减。
这种东西本来就是高级武器,物理免疫什么的对它一点用都没有。那女鬼仗着自己是灵体就以为可以不躲我的箭,这纯粹就是找死。
看着满地打滚的女鬼,我直接走了过去,然后先扔了个水球到松本正贺脸上把他给浇醒。松本正贺一爬起来就开始胡乱的挥手往后躲,但很快他就注意到了身边没有女鬼的影子,再以看就发现那女鬼在几米之外的地方正在那里满地打滚呢。
事实上如果单纯的一根追魂箭是不会对女鬼造成这么严重的打击的,对方好歹也是三千多级的怪物了,就算系统设定中同级怪物干不过玩家,可这家伙毕竟比我都高了好几百级,这个实力怎么着也不可能太烂,所以如果真的只有一根追魂箭,顶多也就是让她疼一下而已,不会挣扎这么久。
之所以那女鬼会这么痛苦,其实只要注意看她脑门上插着的那支箭就可以知道了。因为,那支箭的尾巴后面居然还连着一根索线,而索线这头则是连在了我的身上。此时这根索线之上虽然表面看起来很平静,但只要谁去摸一下就会知道那女鬼为什么这么大反应了。
没错,索线上通了电,而且是高压电。本来这东西应该是对付人的,不过灵体生物也就是能量生物,而电流也是能量,所以点击其实对幽魂类生物全都有效。
“她不会再跑掉吧?”松本正贺稍微镇定了一下之后走到我身边小声问道。
我看了看他道:“只要我这边不断电,她就别指望爬起来。不过想靠这个东西耗死她,估计至少要等几个小时。”
“没关系,我可以上去补刀。”松本正贺之所以会被吓晕,这并不是说他多么胆小。就像之前解释的一样,系统在亚洲区的鬼魂出现后会刺激玩家的身体产生各种激素摸你恐惧感,而一旦激素水平有可能威胁到玩家的身体健康时,系统就会出于保护玩家健康的前提对玩家的身体发出模拟休眠信号,于是玩家就晕了。这种晕和正常人晕倒是不一样的,这个与其说是松本正贺晕倒了,倒不如说是系统对他发出了“关机”指令,使他的大脑暂时性关闭了。所以,这种晕倒不是真的晕倒。也不能就此说松本正
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