《从零开始》

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从零开始- 第4306节


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  那些比自己高级很多怪物经验值自然是很多,而且越级杀怪系统还给奖励。这听起来都不错。可问题是,《零》这个游戏是会根据玩家的等级调整怪物的状态的,你一百级的时候粘土怪就是小BOSS,石巨人算是大BOSS,等你一千级的时候石巨人可能就是怪物群中的中坚力量,小BOSS变成了钢铁人偶,大BOSSg忄是魔动机兵。反正系统会根据玩家的等级情况调整怪物的身份和战斗特性。你要是想挑战比自己等级高很多的怪物,那对方必然是一种BOSS级的怪物,或许等大家的等级都升起来之后这种怪物数量会增加,但在此之前这种怪物就是BOSS。而BOSS是不可能成群结队的出现的。先不说你挑战一个这么高级的怪物能不能获胜?获胜需要多少时间?中间的〖药〗品以及装备消耗多少?会不会被怪物杀死需要重新挑战?即便以上这些都忽略,假定你每次都能轻松的推BOSS成功,那么,你转移战场需要时间吗?寻找BOSS的踪迹需要时间吗?BOSS可不是演艺圈的那些偶像人物,随便翻翻小报杂志就知道他们住哪。正常来说BOSS都是隐居的,很少有BOSS喜欢到处乱晃荡的。所以说。就算你能轻松的推BOSS,在路上耽搁的时间也绝对能把你的升级速度拖到和普通玩家练级差不多的速度,而且这期间还要承受高风险。'从零开始 123读 更新从零开始227第二百二十七章 八歧大蛇来了?



  所以,除非是像我和克利斯缔娜这种顶尖玩家。一来可以利用行会资源直接确定BOS互置,不用因为中间环节浪费时间。二来是可以快速进入快速撤离,不用跟BOSS的那群小弟耗时间,这样的情况下越级挑战BOSS才能达到快速累积经验值的目的,否则的话,与其去找BOSS,还不如老老实实的清小怪来的靠谱些。至少这样安全有保障,经验值可以稳步增加,而推BOSS不成功很可能就是偷鸡不成蚀把米的下场。



  正因为一个人获得的经验值终究有限,所以玩家们才喜欢组队练级。因为系统有团队经验奖励,所以多人联合行动的话经验值获得速度会略微加快,但这依然没有太大意义,因为这样增加的经验值依然很低。



  所以,对大多数玩家来说,最稳定可靠的大量经验来源就是行会分成。



  这杆行会经验分成包括行会战分成、行会任务分成以及行会集体练级的分成。



  行会战分成这就不用说了。对大部分玩家来说这绝对是属于横财级别的经验分成,尤其是像我这样的行会会长。可以毫不夸张的说,只要我们冰霜玫瑰盟出去打一场行会战。我至少都能升个三五级,而且这还是我啥都不做的前提下。'从零开始 123读 更新从零开始227第二百二十七章 八歧大蛇来了?



  要知道我现在可是两千两百多级的玩家,一次让我升三五级,这个经验值数量可想而知。当然。我是会长,所以分的最多,大部分玩家拿不到这个比例,但不管怎么说,这终归是一个大规模的收入。



  不过,行会战收入虽然多,但却不适合所有行会。行会战这种模式虽然对我们冰霜玫瑰盟来说是经验值非常多的一种收入方式。但那是建立在我们行会强大的战斗力基础之上的。行会战为什么经验值多?那是因为杀的是玩家不是怪物。就好像自然界中的生存方式一样。植物吸收太阳能,然后转化成化学能储存在〖体〗内,食草动物吃植物,这样自己的能量就会增加,而食肉动物吃食草动物,这样食肉动物的能量就会增加。…



  在此过程中食肉动物获取能量的方式,也就是吃肉,明显是获得能量最快的方式。但是。在食肉动物吃食草动物的这个过程中,整个生物界的能量总和不是增加了,而是减少了。而食草动物吃植物其实也是一样在损耗生物界的总能量。只有植物光合作用才是在增加生物界的总能量。'从零开始 123读 更新从零开始227第二百二十七章 八歧大蛇来了?



  这行会战就好像是那食肉动物吃食草动物一样,获得经验值确实快,但其实是在消耗经验值而不是增加。我们冰霜玫瑰盟每次行会战获得海量经验值的同时,也意味着被我们打的那个行会或者势力损失了大量的经验值,在此期间我们双方的总经验值其实不是上升也不是持平,而是大幅度下降了。假设大家不练级,就天天行会战,那最后的结果就是大家的等级越打越低,最后除了培养出个别高手之外,大多数人就只能回新手村去了。



  所以说。只有练级才是增加玩家之间的总经验值,而行会战属于偏门,虽然增加经验值很快,但是对大部分行会来说,这其实不是好事,而是坏事。



  除去行会战分成之外。行会分成还包括行会任务和行会集体练级分成。



  其中行会集体练级分成算是最稳定的一种分成,因为这种模式对所有行会全都适用,不像行会战,只有强力行会才能越打越强,而一般行会只会越打越弱。



  这个行会集体练级其实说白了就是行会级别的组队练级。这个模式比一般的组队练级的好处有三个。第一,行会集体练级的经验加成会比普通组队模式多出KO%以上,而且上不封顶。'从零开始 123读 更新从零开始227第二百二十七章 八歧大蛇来了?



  行会集体练级的时候,这个经验值分成的基础值依然沿用组队模式的分成,也就是怪物总经验值上升20%,然后先给团队内的所有人员发放一个基础经验分成,剩余部分按照出力多少分给几个主要出力的玩家。这种模式虽然杀一个怪每个人得到的经验值要比单杀低很多,但因为团队人多,所以实际上单位时间内获得经验值不是下降而是上升了。而且,由于组队模式下怪物给出的总经验实际上上升了20%,这就等于是同一片练级区的经验值密度上升了。要知道练级中影响经验获取速度的因素除了战斗原因外,怪物的出现频率也是个很重要的因素。要是把你一个人扔进太平洋那么大面积的一片土地上,然后就在里面放上一两只怪物,那么即便那怪物一招就死,而且经验奇多无比,你升级的速度也绝对快不起来,因为大部分时间都被浪费在找怪物上了。所以说,这个怪物总经验上升20RK其实是大幅度提升了经验获取速度。



  以上这个是正常组队的经验值加成,而行会练级模式首先会得到以上这种正常组队的经验值,然后,等这次行会组队练级结束后,系统还会发放两项奖励经验值。其中一项奖励是每个人都有的团队奖励。这个奖励就是只要参加了这次行会练级的人,不管你在此次练级中获得了多少经验值,事后系统都会给你补发你本次获得经验值总量的百分之多少作为行会集体练级的额外奖励,而且这个百分之多少的起步值就是108,而行会等级提升。以及某些特定的行会建筑等升级选项都可以让这个比例上升。我们行会目前的这个行会经验奖励比例是73,几乎相当于多给了四分之三的经验,离双倍经验都不太远了。由此你就可以看出行会集体练级的经验优势有多大了。…。



  另外,除了这个所有参加本次练级的人都会拿到的奖励外。还有一个奖励叫做行会服务奖励。这个奖励的数额是本次练级中大家所获得经验值的总和的30%以上。这个比例和之前那个行会练级奖励一样也是不确定的,也可以因为行会等级等因素而提升。我们行会的这项属相升的比较夸张,现在的比例是120%,而据我了解,别的行会这项数值其实基本都在50%以下。我们行会的这个数值这么高是因为我们行会有水晶通讯机,在行会属性上水晶通讯机足足加了%的分成比例。



  这多出来的行会服务奖励并不是按照参加人员发放的,而是发给行会管理层的。这其中我作为行会获得比例最高。剩下的只要是行会管理层,都会根据职务得到对应的经验比例。这个分成是不考虑参与人员状态的一种分成,也就是说不管你是否在线,以及是否在现场,反正只要行会职务在,就能拿到分成。



  以上这些还只是行会组队模式的第一种好处,还有两个好处的其中一个是效率优势。'从零开始 123读 更新从零开始227第二百二十七章 八歧大蛇来了?



  独立玩家团队的最大允许人数上限是20人,再多的话就要huā钱买队列数量。这显然不划算,而且很多团队其实根本就没有二十人,通常的玩家组队状态一般也就在五到十五人之间而已。很少有满员的。



  这队伍人数少,那就只能到处追着怪物打。级别低得时候还好点,那时候对付的都是低级怪物,本身都属于没脑子的范畴,只要派出一些速度快的人员过去打一下就跑,然后就可以将这些怪物吸引到大部队附近将其消灭。这种拉仇恨的战术在低级玩家之中很好用,可问题是随着玩家等级的上升,这怪物也是越来越高级,而这个高级怪得智力肯定是比低级怪要高,这个时候拉仇恨就不那么好使了。而且搞不好出去引怪的人怪物拉不回来,自己反倒被怪物设陷阱给坑了。在《零》这个游戏里千万不能小看怪物的智力,不然一定会死的很惨。对付骷髅僵尸什么的玩家的智力当然可以想怎么虐就怎么虐,但级别一高,碰上凌这样的高等恶魔,到时候还指不定谁算计谁呢。所以说。这小团队杀怪就会比较郁闷,因为只能整个团队到处跑去追那些怪物,这期间要耽误多少时间根本就没法预测。'从零开始 123读 更新从零开始227第二
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