《从零开始》

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从零开始- 第4820节


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  所以说,合并这种事情说说有可能,真要做的话……我反正觉得基本不靠谱。换句话就是。这次的各国领导行会就只能靠武力打出来。而一旦开战,最后的结果就只能是一个——全面内战。



  不得不说系统的这招真够毒的。其实在世界范围内,像是日本现在这样松本正贺和鬼手信长死磕的情况并不算很普遍,多数国家内部的大型行会之间都有一定的默契。虽然都想当老大。但大家都恪守最后底线。为的就是尽量将本国力量集中对外,这也算是一种妥协。但是,现在的情况就是系统用团队buff的威胁逼迫这些国家的行会不得不内战了。因为不内战就抢不到buff,而没有这玩意就肯定打不过有buff的敌国行会。要是原本大家都没有,那还好说一点,更糟糕的是我们和德国都有这种条件拿到buff任务,而我们行会在亚洲地区基本上就是公敌,铁十字军在欧洲地位也差不多。不是我们可恨,而是因为我们太强了。那些没有我们强大的行会唯一能做的就是互相联合,然后一起对抗我们。



  在这种情况下我们两个国家拥有得到buff任务的机会,别的国家自然就会有很大的危机感,这就逼着他们不得不去内战,而且还没时间让他们慢慢的玩,只能下死手,一口气拼掉全部家底赶紧分出个一二三四五来,否则一旦我们这边拿到大量的长效buff,那就该他们倒霉了。



  美国人那边虽然和我们不在一个大陆,但游戏里的交通还是挺方便的。传送阵比飞机都快,这距离其实也差生不了多大安全感,所以说,美国人也肯定不能等下去,最后只能大家一起搞内战。



  可以说这种消息简直就是个重磅炸弹,想明白其中的关键之后我们这边一个个都是目瞪口呆。



  “那什么……军神,你之前说的那个舰队……?”我不太确定的问道。



  “出来避难的。”军神很直接的回答道:“美国那边三大行会反应都很快,现在已经开始积极备战了。海王殿和彩虹联盟的舰队今天早上就已经发生了两次小规模交火,战局一触即发。我们行会为了避免被无端卷进去,所以经过智囊团的商议建议先收缩在美势力,先出来避避再说。”



  听完军神的话我也是点点头表示这个决定很正确。之前我们行会在美国那边一直还算比较低调,加上中美之间有较大的贸易往来,所以他们那边也就睁一眼闭一眼了。毕竟冰霜玫瑰盟规模很大,我又是战力榜第一,正常人都不会想要把我得罪狠了。



  但是,现在情况不一样了。老美要打内战,我们这个外人站在一边算怎么回事?这就好像三兄弟家里来了个推销员,平常的时候应付一下倒是没什么问题,可要是三兄弟因为分家的问题正在家里大打出手,你觉得这种时候还会让推销员在家里呆着吗?显然不可能。所以,为了避免被对方武力驱逐,我们还是自己先跑出来为好。不是怕他们,而是这种事情卷进去没有任何好处,纯粹就是找不自在。我们才没那么傻呢。



  再说了,万一要是因为我们的实力太强让他们觉得压力很大,结果三方迫于外部压力和平重组了,那我们岂不是哭都没地方哭去了?所以说,这种时候最好的办法还是赶紧跑路,等你们打完了我再回来。(未完待续RU
第五百三十四章 机遇也是挑战
  “军神,你之前说这个新类型任务的限制条件有好几条来着,刚刚只说了限制霸主或者执政行会接取任务,那么还有几条限制是什么啊?”搞清楚了第一条限制之后我就开始了解起了第二个条件。



  军神解释道:“第二条限制就是所有的BUFF任务都非常的难,其难易度区分只有高级难度、特级难度以及地狱难度三个等级,没有常见任务中的简单、普通、稍难、中等之类的等级,起始难度就是高级。”



  “这个对我们应该影响不大吧?”克莉丝蒂娜说完之后又立刻改口道:“不,应该说对我们很有利才对。BUFF任务的难度越高别人得到的概率就越低,而世界战力榜前二十的排位中我们行会就占了九个名额,并且前四名就是我们四个人。系统增加BUFF任务的难度并不是说不让大家拿到BUFF,而我们既然是战力榜前四,那我们拿到BUFF的概率就会比一般人高出很多。这样一来,难度增加反倒是变成我们的优势了。”



  克莉丝蒂娜的分析算是比较靠谱的,我们这边也都有一样的想法,只是军神却兜头一盆冷水浇的我们是透心凉。“如果没有第三条限制的话,克莉丝蒂娜的分析就是非常正确的,但很可惜的是系统对此作出了限制,看样子是为了平衡各势力之间的实力差距让战斗变得更加难分难舍以增加战争的惨烈程度。”



  “限制?难道是不让超过某一等级的玩家进入任务?”



  “那倒不是。”军神解释道:“BUFF任务被接取之后可以随意转让,只要你能接到任务,即便是转让给别的行会的玩家去执行都可以。当然,前提是对方必须也是霸主或者执政行会的成员,系统禁止任何非霸主或者执政行会的玩家接取、转让、进入BUFF任务。”



  “那你说的限制是什么啊?”



  “我说的限制是系统对所有进入任务的玩家进行实力消减。所有玩家进入任务后所有属性将被处以等级数的一半。”



  “属性除以等级数的一半?那不是变成新人账号了?”真红惊讶的问道。



  克莉丝蒂娜道:“不,比新手账号的属性还是要前出很多的。毕竟只是除以等级的一半,不是直接除以等级,所以实力虽然会大幅度下降,但并不会变成新人账号,不过肯定也剩不下多少就是了。”



  金币这个时候忽然道:“我刚算了一下,我的属性除以等级数的一半之后剩余属性大概就和我自己七十七级的时候属性差不多!真的是新人一枚啊!”



  “就剩七十七级了?”真红这下真不淡定了。“你们谁数学好帮我算一下啊!”



  我让真红打开属性面板,然后帮她看了一下,很快就有了结果。“你被削弱后的实力大概等于你七十八级左右的样子。”



  “咦?为什么她比我的属性还高啊?”金币惊讶道:“我的排位比她靠前啊!”



  “不是排位的问题。你的职业有后期加成,属性越高战斗力越夸张,削弱之后反而不如真红的绝对属性来的高。”



  克莉丝蒂娜这个时候也叫道:“奇怪,难道我算错了。我的属性削弱后居然能达到八十六级时的属性。”



  “这么多?”我转过去又让克莉丝蒂娜放出她的属性帮她算了一下,结果还真的是这样的。克莉丝蒂娜的属性看起来确实是比其他人高出不少。不过对于这种情况我估计主要是因为额外属性造成的。



  按照军神说的那个属性计算方式,除以等级的一半的话,一个正常玩家的属性应该会变成自己两级时的属性才对,因为《零》这个游戏里玩家的属性就是初始设置按照等级乘上来的,所以除以等级数就回到一级状态,当然除以等级的一半就变成2级状态的属性。但是,玩家的属性实际上并不是只有初始属性乘以等级而已,因为玩家在游戏过程中还能拿到很多额外属性,比如说有很多任务都会永久性增加某项属性多少多少,甚至还有一些是直接追加初始属性点的,而且二百级之后的玩家每升一级都会根据当前这一等级中的表现给出零到三点不等的额外自由属性点,这种追加属性也会改变玩家的总属性值,所以,除以等级之后玩家得到的实际属性并不会真的和二级时的属性一样,而是会根据你的额外属性获得的数量情况变成更高级的状态。



  克莉丝蒂娜明显就是额外属性拿的特别多,所以属性可以达到八十六级的状态,而金币就属于额外属性相对较少的,连真红都不如。



  “老大,你自己的属性有多少啊?”



  “你们等一下。”我看了下自己的属性,然后算了一下,结果连我自己都吓了一跳。“我靠,我除完之后居然还有一百零八级的属性。”



  “你牛!”金币直接伸出个大拇指敬佩道。



  克莉丝蒂娜这个时候又说道:“这样说来的话,高级玩家虽然被削弱的属性更多,但实际上还是有优势的啊,就是属性优势没有之前那么明显了而已。”



  金币也点点头道:“像是老大这样的,平常一个打一百个都没问题,削弱之后可能被二三十人群殴就会有危险了。”



  金币说的这个情况倒是事实。平常的时候我的属性绝对数值太高,但能同时和我作战的人员就那么一小部分,即便是被几十万人同时包围,他们也不可能同时和我交手,真能打到我的也就内圈的那几十个人而已,这还要算上远程攻击,要是全靠近战,能有七八个人同时出手就顶天了。这种情况下人数优势对我已经没有任何意义了,因为在多人也不够我杀的。但是,如果属性被消弱,那就不一样了。虽然我的属性依然比别人高,但对方和我之间的绝对数值差距被缩小了很多,这样的情况下,包围我的人就可以用人数优势将这种差距填平,自然我就可能被人海战术所杀。当然,BUFF任务之中敌人能进入的人数也有限,而且我们这边肯定也不会只有我一个人,所以这种担忧倒是不太大。再说BUFF任务还没有人正式接
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