《从零开始》

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从零开始- 第4919节


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是太假了一点?



  根据这个英雄模式的计算方式,阿努比斯的基础攻击力和我的基础攻击力的比值是13。8,这个数据是大于一的,所以它会生效。那么。之后我不管对阿努比斯发动任何攻击,这个攻击的实际攻击力都要乘以13。8,也就是等于将我的攻击力上升13。8倍。



  这个数据看起来是不是很吓人?这还没完。



  英雄模式除了会按照对方的攻击力和我的攻击力的比值进行攻击强化之外,还会给我的攻击力额外增加5万点基础伤害。这个是强制数据,是会直接追加上去的。



  根据这两个数据的统合,我最后的攻击力绝对会对我的敌人造成相当严重的杀伤。因为我的攻击是按照他自己的攻击力比值乘上去的,而一个存在的自身攻击和自身的防御以及生命值的比值通常都不会差距太大,也就是说大家的攻击对自己来说其实都是相当要命的。所以说,如果我的攻击力提升到和对方的攻击力接近的状态,那么我的攻击对对方就一定是相当严重的。



  这种奇怪的设置方式虽然看起来有点麻烦,但它保证了我在面对任何强敌的时候都可以展现出足以威慑到对方生命安全的杀伤力,哪怕那个家伙的属性是我的几百倍都没问题,因为我的属性会被自动追加到和他一样的水平。换句话说,这个能力完全可以理解为一种遇强则强的设定,当然。因为当比值小于1的时候,这个属性是不会生效的,所以我的属性并不是遇弱更弱,而是依然具有压倒性优势,毕竟后面那个强制追加的5万攻击力可不是白给的。



  综合了这么多属性。看起来英雄模式已经很强了,但是联系起来一想就会发现这哪是很强啊?这分明就是无敌啊!



  那个绝对打击虽然让我的攻击可以伤到对方,但是看起来好像也不是多么吓人的样子,可如果联系上英雄模式的第二个能力“意志移动”呢?



  以我的反射神经,一秒之内攻击几千次是很轻松的事情。虽然之前基本做不到,但那不是我想不到,而是我的身体没那个反应速度,跟不上我的思维。但是,在英雄模式之下就不一样了。我可以爆发出相当可怕的速度,再配合那个足以对对方造成严重伤害的攻击力,这个状态下我其实已经可以在瞬间秒掉任何人了,即便是神祗之中的高端存在,在这种模式下估计也撑不了多久。



  由此就可以看得出来,英雄模式绝对是和非常不得了的能力,一旦启动之后我就拥有了瞬间灭掉大多数高端存在的能力,至少可以瞬间反击将战争的天平给扳回来。



  三项buff属性,这是我从这次的buff任务之中带出来的全部奖励属性,虽然看起来不多,但是对我的属性强化效果实在是太显著了。最简单的证明就是这个东西一出来,我在战力榜上显示的战斗力数据又和克莉丝蒂娜拉开了一定距离,当然,这个距离依然不太大,所以之后还是需要去想办法强化自己。毕竟我得到了一些buff,克莉丝蒂娜也不是啥都没有啊。



  我这边的奖励看完之后我就又将目光集中到了后面那个勉强算是人形的雕塑上去了。虽然我自己的奖励拿完了,但是这个东西的用途貌似还没看完呢。根据我得到的好处,这个东西的效果应该不会太菜才对,毕竟是buff任务出来的最终奖励吗。RL
第六十二章 最牛的雕塑
  最终剩下的那个银白色的雕塑已经变成了一个巨大的任务奖励,而它的属性只要使用鉴定术鉴定一下就可以直接看到。但是,让我们相当意外的是,这个东西虽然说是奖励,可结果却不是那种简单的奖励,而是需要作出选择。



  物品名称:英雄纪念碑



  当前状态:未定型



  等级积分:中阶2级



  可选状态:是



  这就是眼前这个具有大致人形结构的雕塑的全部内容,它居然没有详细的内容介绍,有的就是这么几条属性显示。对于这样的内容我实在是不知道是什么意思,所以按照惯例就用手去触摸了一下那些状态文字,因为玩家自己的属性中,如果存在这样的不明白的东西,只要用手摸一下就会展开更多的说明。



  果然,游戏里的使用习惯都是一样的。这纪念碑的属性文字也是可以触摸的。



  物品名称这个就不用摸了,但是下面的那个当前状态却是不太理解,所以我就摸了一下未定型三个字,然后展开的内容很快就显示了出来。



  看到这个新给出的解释我就明白了这个属性的意思。眼前这个看起来就好像一个没做完的雕塑一样的类人型雕塑,实际上并不是真的就这么丑。它之所以现在看起来这么抽象,是因为我还没有设定这个东西的外形。只要我在直接接触这个东西的同时想象一下希望它变成的形态,这个雕塑就可以自动模拟成那个想象中的造型,而且大小方面也可以做出一定调整。



  这样一来。眼前这个东西就并不是那么不能接受了。虽然现在很丑,但是只要我设置一个漂亮点的形态就可以了,这只是个程序的问题,没有多大麻烦。



  看完这个属性后我又看了下后面的那个积分等级。这个项目我也是没有理解,虽然我知道中阶2级的意思,但是我不明白这里这个中阶2级代表着什么。



  还好,这次给出的解释也很详细,我看完之后也算是明白了。



  眼前这尊雕塑原来就是buff任务中最后给出的任务奖励,也就是一个buff载体。只要这个雕塑立在那里。它所携带的buff属性就会生效,反之则无效。但是,这种雕塑,每个行会,或者说是每个国家的拥有量是固定的,并不是可以无限设置的。所以,这里面就存在一个问题。如果你设置了一些属性很不好的雕塑,之后没有机会再设置更高级的雕塑了要怎么办?



  在这里,这条属性就起到了解决这个问题的作用。系统为这些雕塑也设置了属性等级,然后如果某个行会。或者说某个国家的这个buff雕塑的数量满了,无法继续增加了,这个时候,这行会依然可以继续获得雕塑,但是,雕塑获得的方式将发生变更。



  在雕塑没有达到数量上限之前。可以通过进行buff任务并通关获得,而一旦获得的雕塑数量达到上限,继续完成buff将只有属性奖励而不直接产生这种雕塑了。这个时候要怎么办呢?其实很简单,那就是去抢夺别的国家或者行会的buff雕塑,然后将这个雕塑带回来和自己这边的雕塑融合。当己方雕塑吸收掉对方的雕塑后,对方雕塑上所携带的属性就会有一部分被我方的buff雕塑所继承,并且,在融合掉对方的雕塑之后,我方雕塑会从中产生一枚凭证。下次再做buff任务,只要带着这个凭证就可以再次得到新的雕塑。当然。新雕塑依然是没地方放的,只能和旧的融合,而且不会给出新的凭证。要想继续获得雕塑,那就要继续去抢别人的,然后带回来融合。



  简单点说就是只要本行会的雕塑满了。之后要雕塑就要用别国的雕塑去换,一个别国雕塑对应一个凭证,一个凭证就可以让己方多拿一个雕塑。而且,这新到手的雕塑也是专门用来融合的,毕竟雕塑总量是限制死的,不是可以随便改的。



  这个设置在我看来比国战还要损,因为这就是逼着玩家互相残杀啊!



  根据我现在掌握的各种情况一分析就能明白,不管是buff任务还是这个buff雕塑,归根结底就是一个用处——逼迫不同国家的玩家互相攻击。



  buff任务的执行行会只能是某国的霸主行会或者是执政行会,也就是说,能拿到buff雕塑的就必然是霸主行会或者执政行会,而这种行会一个国家就只能有一个,一般都是这个国家的领头羊一样的存在。



  再根据这buff雕塑上写的内容,这些buff雕塑全都带有广域性的属性,这种属性不是针对某个人,而是针对buff雕塑所属行会,甚至有的是针对整个国家的。这种大范围人群的集体属性提升,对国战之类的战斗结果影响肯定是非常大的。所以说,这种东西对敌国玩家来说简直就是眼中钉肉中刺,那是不除不快的。



  但是,坏就坏在这里。系统居然设置了要求,那就是这个buff雕塑必须设置在本国最著名的城市之中,而且不允许将其藏起来,必须要设置在人流浪达到一定规模,且开往的,可以被自由玩家所以接触到的地方。



  根据这些设置,这些buff雕塑实际上能够安置的地点就只有艾辛格的地面城中,而且还不能在行会封闭区域,只能在公共区,还要是闹市区,不能太偏僻。



  如此珍贵的东西,还不能藏起来,就必须要设置在众目睽睽的地方,这不跟直接挂了个“请来抢夺”的招牌一样吗?至于为什么是请来抢夺而不是请来破坏,这个主要是和这个雕塑的属性有关。根据buff雕塑的属性介绍,这玩意应该是无敌的。也就是绝对无法破坏的类型。因此,敌人可以将其带走,但是没有办法摧毁它。



  并且,这个buff雕塑的特性就是。一旦被带到任何一个有buff雕塑的城市,将两个buff雕塑靠在一起,处于竖立状态的那个buff雕塑就可以吸收掉移动状态的buff雕塑的部分属性并让自己升级。



  这种模式有点类似过去很流行的一种枪战游戏,玩家分成两个阵营,互相抢夺对方阵营总部里的一个特殊物品,然后只要把这个东西带回己方大本营就可以加钱。然后能用这个钱买武器和强化弹药,之后再去杀对方阵营的玩家。



  现在这个buff雕塑其实就是和那个特殊物品是一样的存在,只不过它不是用来换钱的,而是直接就可以产生属性加成。这样一来双方都必然要花大力气保护�
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