《从零开始》

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从零开始- 第5043节


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,所以仅仅在脚步落地的瞬间会发出撞击声,而在移动过程中却只有水流的声音。这样的特殊声纹和人造水中载具的推进音差距很大,所以我们一开始根本就没有想到那些时不时发出的咚咚声居然就是这东西移动的声音。



  随着我们进一步靠近,这东西的全貌也逐渐浮现了出来。在发现了一条腿之后我们又陆续发现了超过十条腿。这个巨大的移动海底城市就仿佛是一只甲壳纲多足生物一般,它的外形看起来很像是一只巨大的圣甲虫,但是和圣甲虫比起来这家伙的身体结构更加的修长,而且它的腿也比较多。



  在看到这个东西的全貌之后连我们都不得不暗叹俄罗斯人真有想法,竟然弄出了一只水虫子。这玩意看起来很庞大,很复杂,但其实远没有想象中的那么难以制造。它存在的真正障碍是你有没有这样的想法,能够想到要建造这样一个东西,而不是你是否有能力建造这种东西。



  当然,它本身也大量采用了一些先进技术,但这些东西对大多数行会来说其实都不是多大问题。



  要建造这么个东西,首先就要解决压力问题。但这是游戏,不是现实。要是在现实中,水压问题就是一道鸿沟,绝对能阻挡住多数人的建造计划。但是,这玩意在游戏里,为了让游戏内的水下环境也能让玩家自由战斗,所以游戏内对水压的设置非常低。虽然深水压力也可以造成人员损伤和器物损坏,但是不管你使用什么措施去对抗水压,效果都会比现实中好的多,只要稍微加强一下结构强度,使用厚一些材料,多数容器都可以在游戏里抵抗住海底的水压。这也是为什么大家刚开始航海的时候,日本玩家能用木头造潜艇的原因之一,因为游戏内的水压威力很低。



  水压不是问题,剩下的部分就是气体交换、移动方式以及防水措施了。



  气体部分在游戏内根本不是问题,因为这里有魔法,制造氧气的难度比现实中低的多,所以在这里解决水下换气问题实在是太简单了。



  移动方式方面,俄罗斯人的厢房相当不错,他们避开了大型设别水下推进困难的问题,而是直接使用了步进结构。因为这个东西内部是空的,所以它有很强的浮力,因此腿部不需要承担太大的压力。其次,还是因为浮力的存在,所以不需要考虑平衡问题。这东西本身就像是个潜水艇,腿部只是推进器,并不是支撑点,所以它压根就不会因为支撑力不均而出现倾斜之类的问题。至于说推进力方面,长腿直接扎根地面产生推力就不会因为水的流动而造成功率损失,自然在爆发力方面也更强。当然,因为腿这个东西的结构问题,在高速性能方面可能会不如水中推进器,但这是个移动都市,在移动速度方面要求并不高,反倒是对推力要求很高,所以,长腿在这里起到了相当重要的作用。俄罗斯人的精明之处就在于他们发现了水下都市的特殊情况并因此建造了这种推进方式。



  建造水下都市的最后一个问题就是防水。这个问题其实更好解决,因为有种魔法叫做水障术,所以只要在想要防水的位置设置上这样的魔法阵就可以搞定了。至于说出入口的问题,完全可以依靠隔舱的方式解决,这种技术本来就不是什么复杂的东西,所以俄罗斯玩家理所当然的肯定也会。



  有了这样的三种技术,剩下的东西就全都是普通技术了,基本上是个大型行会就一定会有。所以说,眼前的这个东西看起来貌似很夸张,但要说技术难度……还真没有。



  当然,虽然技术上这个东西并不算多么的夸张,但这毕竟是一座移动城市,而且是水下城市,所以这个玩意的建造难度还是相当大的。至少要组织足够多的人手,还要准备如此巨量的材料,并且要在秘密的情况下完成建造,这本身就不是个简单的事情。



  感叹完这东西的设计思路独特之后,我们便开始小心的靠近这东西。虽然这家伙看起来动作很慢,但因为那些长腿的长度很夸张,所以实际上这玩意的移动速度并不是真的很慢。我们要保持这种扎堆的造型,还要跟上这玩意的速度就稍微有点费劲了。不过还早阿嫡娜可以推着我们帮我们加速,所以我们还是成功的贴上了这东西的腹部。



  当我们和这玩意接触的时候开始,声纳屏蔽就不需要了。但是我们现在需要的是尽快找到一个入口。这东西的体积很大,但入口却不多,毕竟这是水下城市,不可能和陆地上的城市一样开好几个门。我们估计这东西上面除了头部和屁股上各有一个大型入口之外,应该就只有少数的几个小型舱门才对。不过,我们不知道这东西的结构图,所以想要知道舱门在哪里就只能自己找。



  本来我们还以为找到这个门肯定要费一番力气,但是让我们意外的是,就在我们沿着这东西的腹部向它的头部移动的时候,这玩意的腹部上的某个位置却是突然打开了一道门。因为门里有光线射出,所以那门一打开我们就发现了那突然亮起的地方。还没等我们向那边移动,突然就看到一个发光体从门里掉了下来。



  相比之这个移动城市,那发光体上的俄罗斯风格就相当明显了。这东西的造型看起来就像是一个大号臭虫,金属身体的两侧还有两个扁圆形的推进器,不过看不到螺旋桨,可以确定使用了涵道设计。



  我们之前发现的发光体就是这玩意上面的信号灯,而且在脱离移动城市之后它的前方忽然就打开了两只强光探照灯,一边扫视着海床一边加速向着后方掠去。



  那东西没有发现我们,直接就从我们下方钻了过去,然后就消失在我们来的方向上,估计它是去侦察我们的行踪,好确定是否摆脱了我们。不过,相信那些俄罗斯人绝对想不到,他们想要侦查的人就贴在他们的城市下面吧?RS
第一百三十章 潜入!潜入!
  移动城市下方的出口之中一连丢下了三艘小型潜艇才开始缓慢关闭,而我们因为距离的原因并没能及时赶在它关闭前到达附近,不过这种大型出口一般都会在附近区域有小型的开口,这就好像很多单位的大门之上都是有个小门一样,平常大门一般都是不开的,只有小门用于进出。



  这个移动都市虽然有着明显的阿拉伯风格,但不管怎么说还是人造物体,所以难免会有一些习惯设计被保留下来,而这个小门就是其中之一。我们赶到大门附近的时候这个门已经彻底关闭了,但是我们很快就找到了小型入口。



  这是一个检修通道之类的小型入口,外面的舱门就是一个直径一米多的圆形盖板,使用最简单的旋转把手控制,内外都可以使用。



  我向真红招了招手,然后指了下那个东西,接着拿出武器在旁边摆出了戒备的姿势,真红会意的过去握住了把手,而其他人则是纷纷做好了战斗准备。



  虽然这种闸门在水下因为压力的问题转动非常困难,但是真红的力量之下这东西就算完全不会转,真红也能将其直接拧下来。很轻松的转动把手,大门迅速泄压,很快就失去了压力被真红一把拉开,而就在大门开启的瞬间我就第一个钻了进去。不过里面的情况并没有什么危险。这只是个检修通道,平时根本就没人,所以里面并没有守卫存在。不过,我依然催促着大家尽快进入这个门里的小型排水间,毕竟这是人家的城市上的一部分,我们不能保证这个东西是否和艾辛格移动要塞有着类似的控制系统。如果是艾辛格移动要塞,任何封闭的大门被人打开的话,城市之树就会立刻发现并追踪目标。如果检测发现不是自己人,全城的守卫都会立刻知道我们遭到入侵了。



  当然,我们行会的城市之树是非常少见的特殊存在,所以一般来说,别的行会未必能弄到这样的控制系统。但是也不排除别的行会拥有某些特殊控制能力的可能性。所以说,我们从打开那道门开始就需要加快速度了,因为对方很可能已经知道有人进来了。



  因为这个检修通道不是主要通道,所以门后的排水舱只能勉强挤进去六个人。我们这边人数太多,没办法之下只好分成了两拨。



  我和松本正贺、角田一郎以及克里斯蒂娜、金币第一拨进入,其他的人分到了第二次。封闭这个排水舱之后墙壁上有个手动开关,但不是那种按一下就会自动排水的东西,这玩意没有那么高级。事实上这个排水装置是个摇柄,需要不断的转动才能将房间里的水一点点的排出去。这种排水方式正常来说需要一个人摇十几分钟才能将房间里的水全抽出去,但是我们可没有那么多时间等待,所以我直接将碧姬丝弄了出来让她帮忙。



  碧姬丝和依佛里特一样属于构装生物,也就是类似机器人的结构,而且和一般的人造构装生物不一样,依佛里特和碧姬丝都是那种相当高端的构装生物,看起来就和著名科幻游戏《星际争霸》里面神族单位的风格差不多。全身密布大量符文以及水晶,结构看起来和人类造物差别很大。不过,虽然和人类建造的机械体外形不一样,但机械体的特征都是一样的,比如说——手腕可以无限转动。



  那个摇柄要是让人来摇,即便是你力气再大,速度也快不到哪去,毕竟人的速度本来就不是特别快。但是让机械体来就没那么多麻烦了。碧姬丝直接伸手捏住了摇柄的中央位置而不是手柄的位置,接着她的手腕就开始转动了起来。因为她的手腕可以360度自由旋转,所以根本不需要松手,并且还可以不断的加速。随着她的手腕转速越来越快,那摇柄的手柄也跟着转动起来,最后几乎都变成模糊的一片,完全看不清楚了。



  这种超高转速带来的好处就是超高的排水速度,房间
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