“咳咳真是不识好人心啊。哈哈好了不打扰你了我去忙了。”张学年不无尴尬的笑道急忙开溜忙自己的事情去了。
吃完饭莫水又回到无尘室继续他的工作了数了数已经制作好了的芯片现不经意间已经制作出了近百个。看了看原材料估计还能做点因此莫水有继续开始制作起来知道最后所有的原材料与元器件都用的差不多为止才停手。对于要使用多少个这样的芯片才能完全的感应人体大脑的电波莫水还是没个数因此也就尽量的多准备一些以备不时只需。
把实验台整理了清除之后莫水就马上开始把制作好了的芯片往已经早准备好了的“耳麦”模型上装配沿着弧形的轨道不断的把芯片给装配上去。在设计模型的时候莫水就已经考虑到将来装配的需要因此在“耳麦”的弧形上设计了一个插槽轨道而芯片两端也设计了个卡口槽这样一来直接就可以把芯片沿着插槽轨一片片的卡进去这样既方便又快捷等把整个“耳麦”的弧形轨道装配满芯片之后莫水又把接触电路软片给贴上去在接触芯片的末端莫水已经固定了一块薄薄的小Rom+Ram型芯片这块芯片里面固化了的程序是整个装置的核心控制程序包括了感应电脑的信号控制与语音系统的控制。而Ram芯片的功能是进行具体特定要求的Ip地址的设定功能。
等所有的准备工作都做好了并把要进行检测的“耳麦”固定在检测台上后莫水启动了实验室用的一台级电脑连上公司游戏服务器启动已安装好了的《平行世界》游戏用已经注册好了的帐号登录进游戏这些准备工作都完成了以后莫水又开始把相关的场测量仪器给启动起来。把相关的检测显示器也给打开准备好测量所需要的所有准备事项正好这一切后莫水开始把这个特殊的耳麦的对外链接usB接口插进了级电脑的usB口然后观察起那些检测仪器的数据显示。
固化在那块Rom芯片上的控制程序实现了“耳麦”控制系统对游戏系统的自动引导功能而Ram芯片业已经被莫水写入了一个Ip地址现在这个芯片里面所写入的Ip地址就是实验室专门用来做实验的一台级电脑因此此时的“耳麦”已经开始自动运行还从那些检测仪器的检测显示器上开始有了数据显示可以说明。
场强强度、频率等等关键数据即刻出现在显示仪器上。
场强强度:2。3T(Tesi1a)频率:6ohz。望着这样的显示数据莫水又开始摇头了场强强度太大了这样的强度估计一下子就可以让人窒息的就像当初自己所遇到的那个意外一样。
拔出“耳麦”的usB插头莫水来到检测台把“耳麦”轨道上的芯片给退了几片下来。至于要退下来几片这点莫水可就难以估计因此这样的实验必须多进行几次封好接触电路软片之后莫水又把“耳麦”的usB插头插上重新开始测试。
场强强度:1。8T频率:6ohz看来又太高了莫水又继续刚才的程序又把芯片给退了几片袭来。
场强强度:1。3T频率:6ohz太低!重复动作加装一片!
场强强度:1。4T频率6ohz正好!有这么正好的么?莫水怀疑的仔细看了看检测仪器的显示屏果然还是显示1。4T。经过这么推推家家芯片整个耳麦由各个芯片素形成的象空间场的集合“共生物频率居然稳定的保持了6ohz者不得不说是莫水的幸运而对于这么一个稳定的频率结果莫水在细细的思考之后终于豁然开朗由于是统一的芯片”象空间场所形成的因此这一顿率根本就不会引起变化。
这就是标准化的好处暗示慢慢的自我总结。
数了数装配进去的芯片个数不多不好正好64个呵呵又是一个64!看到了这个结果莫水笑了起来自己设置了64个感应元器件而这个芯片总个数也正好是这个数这难道有什么关联在这里面呢?!不懂!看来有时间开要对这么一个问题进行研究研究莫水又现了一个可以研究的项目方向去了。
场强强度频率多达到标准的要求值那么现在就应该就可以安全的进行下场实验了莫水长长的吸了口气然后缓缓的吐了出来稳了稳心神开始拿起“耳麦”狠下心来双手各执一段闭上双眼猛地往自己头上戴去。
“轰”的一声门响在莫水的脑海里响了起来莫水的心神顿时被颤的晕晕的麻麻的随机又被游戏里面的画面给定住了原来全屏可是的画面现在变成了人物正面的27o度左右难道现在这个人物已经由自己的神经系统所接管了么?莫水张开了眼睛望向级电脑的显示屏果然自己一闭上眼睛脑海里看到的只是自己正面的27o度左右的画面而人物所在未知的正后方有一间店铺的招牌却看不到。
对比了一下“视觉”差别莫水有张开眼睛开始用脑控制器游戏里面的人物了蹲下气力跳跃跑步笑哭左右手所有腿等等试验了人物所做的基本动作之后莫水现现在由耳麦所控制的游戏人物动作内容丰富了很多基本上都能够实现现实人物的所有基本动作。
“恩这应该是”卦辞专家系统“自动在进行人物在动作原始积累的手机与应该用。
游戏人物的行为动作控制现在看来应该是完美体现了那么语音系统呢?莫水有开始测试其耳麦的语音控制系统。
用思维控制着游戏人物跑到了系统设置的游戏想到npnetpc进行语言上的废流测试。“您好!”莫水通过耳麦的话筒向npnetpc居然冒出了这个一句。“哈哈哈这样也可以?!”莫水顿时开心的笑了起来随机恶作剧的又说了一句“去你妈的!”莫水想看看这npnetpc一锤砸死的情况出现在自己身上而且他也想知道这游戏人物死亡时在大脑思维里面回事如何的情景。“尔等口出狂言吃我一拳。!”说完这个npc以迅雷不及掩耳的度向莫水所控制的游戏人物击出一拳。
“砰!”的一声游戏人物被这一拳大的高高的飞了起来狠狠的砸向远处的地面而此时莫水的思维也跟着这个人物的动作也感觉自己是在进行着低空飞行在人物身体还未落地的地方顿时眼前一黑吓的莫水立即张开眼睛盯向了显示屏此时“耳麦”的听筒里面响起了:“由于你用非法语言攻击系统npnetpc所杀你已经死亡请选择继续游戏或者是退出游戏。显示屏幕上也在同一时间显示出了相同的对话框。”哈这游戏卦辞专家系统居然已经能够完美的进行语言与万字的同步了啊!“现这点又让莫水喜出望外本来自己还担心语音系统应爱也是一个不好解决的问题没想到”卦辞专家系统“居然能够完美的实现这种双通道的兼容提示。
对于语音系统能够被系统npc所接受莫水已经想明白了其中的动作机理了那就是现实语音通过话筒转变为电平信号经过耳麦“系统的处理输出后可以直接与游戏里的”卦辞专家系统“相兼容。同时卦辞专家系统及时吸收了这样的方式进行同样的系统输出动作反馈到”耳麦“的听筒直接变成语音输出了。当然了如果这个操控游戏的玩家语音音不转的话那么系统估计会给模拟两可的提示想到这个可能性莫水又操控游戏任务重生继续进行与系统npc的对话对于人物死亡的时间从刚才的情况看基本不会引起大脑思维多大的冲击毕竟在系统判定游戏人物死亡时在大脑的思维里面一篇黑暗什么都没有。而这所出现的黑暗。
再次进行检测的结果不出莫水所料通过话筒输入音不准的语句系统也给出了莫名其妙的语音回答。而在显示屏上的对话框总也同样的显示了莫名其妙的文字回答。
哈哈这对提高国语的标准音提供了学习、矫正的平台。
那么对于外语呢?这个系统能够实现外语的同步么?莫水又想到了这个问题。
测试继续进行“he11o”“he11o”
“homunetbsp;Tme!!!netihe1pyou?莫水在进行了多次的英语语系的测试之后现系统也能够机型同步的语系转换看来语音输入系统现在对系统的npc方面应该是没有人的问题但是对于那些玩家呢?由于玩家的游戏人物是有玩家手供键盘+鼠标的方式惊醒的那么他们应该是无法进行这样饿双向同步交流的。
果然再来到一个玩家人物面前莫水通过话筒与对方进行对话的时候对方奇怪的看着自己口型不断的变化着就是不知道记载说什么么!“你在干嘛?”在对话框中那个玩家好奇的问道。“我在问你你现在学了什么技能?”莫水无奈只要用键盘输入文字问题。“哦这样啊那我怎么看到你嘴巴一直在动就是不知道你再说些什么啊?对方继续好奇的问道。
“哦没什么我闹着玩儿。拜拜!”莫水输入道。
看来这样的语音系统是无法与游戏玩家进行实时的对话的但是果然对方也用这样的装置呢?会不会会也能够实现双向同步对话呢?莫水猜测道想到应该是有这可能莫水立即摘下耳麦“现在他要在弄一个”耳麦“出来以便等下能够与老张一起测试这个功能。
数了数还剩下的芯片数量恩居然还有73个够了。莫水立即有开始了先前的程序步骤。装配测试由于当初在进行相关配套的模型准备时候从来不高但套设备的莫水自然也同样的准备了多套就像当初在高“卦象电路板”在搞“卦象芯片”等的时候那样多套准备的习惯从来没有让莫水在关键时候没有材料可用的情况。
梅花多少时间同样的消耗了64颗芯片以及一条接触电路软片的“耳麦”也成功出现在莫水的手上。
想了想为了确保“耳麦”的绝对安全性与可靠性莫水按住性子有耐心的进行的多相的测试。在有经过了一个钟头的严格、残酷的综合测试后莫水终于彻底的放心了下来“耳麦的全部功能完全能够适应游戏里面的所有控制当然对于能够有这么个理想的结果在莫水想来绝对十余”卦辞专家系统“这一完美的只能系统支持有着直接因果的关系。
现在对“耳麦”已经完美的实现
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