或许有时候你在马路边捡到一块石头都有可能砸出一块宝石。因此游戏中金钱获取是非常方便而又奇怪的,当然因为书中主要描写主角等人,因此看起来他们获取的金钱数量比较多。不过游戏中金钱获取虽然方便,但是相对的消耗也比较多,因为武器和装备是会损坏的,可能你打怪的时候长剑磕到对方的牙直接把武器给磕断了。所以虽然部分玩家通过眼力运气赚到了很多钱,但是对于游戏中大部分玩家来说他们依然是少数,对整个金币和现实货币买卖市场来说他们获得的金币依然不够消化。
另外游戏中物产虽然十分丰富,但是各个地区的产量和种类也是不一样的,例如主角现在所在的亚多力克,周围就没有分布着任何矿产,有的只有各种森林和树木,因此木头的价格相对较低。但是由于亚多力克地处于交通要道上,其他铁器装备等等还是处在一个并不是特别高的地方,如果玩家所在的小镇既没有矿产又不是商业繁荣的地方,那么面对的情况就是可能花上一个金币都不大能买到一把铁质匕首。另一方面出生在矿产丰富的地区,那么他们获得武器的成本远比其他地域要低的多,如果自己挖矿找铁匠打造可能还能以更低的价格换到武器,甚至免费获得。
背包内的物品是可以被高级npc查看到的,但是这种查看也是需要法术的。同时某些带有强烈法术波动的物品是可以被高级职业者感觉到的,因为法术波动并不能被背包所掩盖。不过碍于禁令和法则,传奇高阶以下的强者是无法强行开启玩家的背包的,他们只能通过交易或者强行交易等手段获得玩家背包里的物品。
另外如果玩家陷入昏迷状态时,背包是会浮现在身体上的,这时候哪怕是一个小偷都能打开玩家的背包。因此才有强盗可以洗劫玩家身上的财务,这个在内测部分里的内容中有提到。刀疤卡顿和他的手下就是打昏了陈凯他们才从他们身上搜走了全部财物。
另外游戏中尸体是会保留一段时间的,变成白光冒出来的只是玩家的灵魂,并且是强制脱离。尸体在存在的这段时间装备是不受保护,不过身体却受保护,防止玩家受到其他侵犯。因此玩家在死亡以后如果运气好点,装备还会存在。运气不好的,可能会被扒成光猪,女性玩家会有**衣保护。
玩家在游戏中获得的东西是随机的,同时遇到的人也是会变化的。因此你不知道你下一刻能够得到什么,可能在地上走着都能被天上掉下来的东西砸到,也可能挖着挖着就直接刨出一个巨大的魔法矿石。
游戏中的装备分类
灰色即含有杂质的武器装备,大部分灰色装备都是已经损坏的,或者是学徒制作的垃圾产品,一般都被熔解了重新做材料,少部分高级魔法装备再失去魔力以后也会变成灰色物品。
白色即普通装备,游戏中所有商店出售的物品都是白色品质的,当然部分商品会是灰色的垃圾品。白色装备里包括粗制,普通制作品,优秀制作品,精工制作品等等。但是白色装备是没有任何属性的,只有标准的重量,以及锋利等等基础属性。
绿色装备,稍微沾点炼金或者法术效果的装备,大部分都是只有一个到俩个属性加成,部分没有属性只带有一些异于普通白色装备的特殊属性,例如锋利,坚固等等。
蓝色装备,炼金法术装备里的精良品,基础属性比白色制品高很多,并且带有一到俩个属性,还可能附带一些特殊的效果。诸如攻击加速,穿透等等,或者带有一定的法术效果。
紫色装备,炼金法术装备里的圣造品,加注了大量的魔法材料和炼金技巧等等制作而成,带有2到三种法术或者属性效果。并且属性加成比较高。
金色圣器,大部分圣器都是由神明制作的送给他的信徒使用的装备,不过这些比较是少数,跟多的则是利用高级材料由传奇制作出来的低级圣器,对整体属性加成较多,并且附带很多法术状态等等。
七彩,魔导装备,魔导装备是原住民能够制作出来的最顶级的装备,其能力部分接近高级圣器,不过大部份魔导装备都是没有属性的,有的只有适合率,也就是使用和装备直接的同步适合程度。同步越高发挥装备的威力越大,直到它能力的极限。
货币体系
1银币=100铜币
1金币=100银币
1秘银币=100金币
1紫金币=10秘银币
1白****力晶币=1万金币
魔力晶币按照颜色不同其能够兑换的价格也是不同的,当然那是在原住民那里,如果把一个紫色的魔力晶币丢进钱袋,那么你能拿到只有一万金,而不是它在游戏中实际值的13000到15000金币。
作品相关 怪物刷新和副本问题
可能我对于怪物刷新的设定不是特别的好,让阅读本书的朋友们感到了有点违和。因此我在这里补充一下怪物刷新的一些想法。
埃提亚世界里怪物刷新和分布是非常不平均的,这点我在小说内也说过。怪物出现的地点并不以周围等级确定,野外可能随时随地都能遇到高级怪物。当然这种高级也只是相对了,至少在靠近城市的地域,怪物最高等级不会超过四阶,领主类生物则是属于特殊类的。
另外怪物自身也是带有成长的,一个怪物不会永远保持在同一阶级。在一段时间以后他的等级会缓慢上升,或者进化成其他更高级的怪物,前提是它能活那么久。
一个地方的某一种怪物被消灭到一定的程度时,系统会自动补充一些进来。如同小说里兔子怪诞生的情节,白光一闪一队怪被刷出来了。不过这也只是一种类型而已,在后面更多的是又原生体直接进化而来。这点在以后的小说内容里会提到,也就是原始的小兔子在被某种物质沾染以后慢慢的变成兔子怪。不过这种方法会比较慢,因此以系统诞生的方式添加被过多杀死的怪物还是最主要的办法。ps:玩家为了练级杀怪的速度远远高于自然诞生的速度,虽然他们杀死怪物的效率肯定比不上游戏内的军队,但是乃不住=无=错=小说 m。quledu。com玩家数量多。如果五万个玩家一起杀兔子怪,以五个玩家杀死一只的话,那么一天至少能杀死近百只。自然诞生的速度肯定更不上玩家杀怪的速度,所以刷新怪物也就是没有办法的办法了。不过大部分刷新都是在玩家视线之外,并且每个刷新点会是随机改变的,因此很多时候玩家是看不到怪物刷新的。
小丑刷新的解释,小丑因为出生在巴拉克小屋内,因此可能我用刷字不是特别好。小丑很多时候都是从副本入口直接跑出来的,当然也有通过其他通道进入小屋,有可能是下水道,有可能是门后,也可能是地窖里爬出来。但是玩家去哪里找的时候却看不到任何其他小丑的痕迹,所以只能用一个刷字来表现。因为这里只是过渡场景,并不是主要部分所以我很多地方描写的并不是很清楚,这里请大家见谅。
在后面描写怪物刷新的情节时,我会尽量描写的清楚点。当然可能在使用字眼时,依然是用一个刷字。呵呵!
另外关于副本的问题,由于现在只是描写了第一个副本并不是完全形成这个形式。实际上小丑副本实际上在现在一个任务副本,等到任务场景完成以后才能变成污浊之地,也就是怪物自动生成地。
不过现在还有一个问题我需要考虑一下,到底是如同wow一般一队人进入一个副本比较好呢?还是所有队伍进入同一个副本比较好?因为这种低级小型副本很难设定,尤其是在城区内的。我并不能把他设定为如同野外的地宫类型,那种类型在我设定里是所有人在同一张地图里的,只不过在某些地段随机生成一些小型的独立副本。
我现在构想是在完成任务以后再今后的描写里把小丑副本变成一个练级的地方,不过现在我设定里任务副本在完成任务之前都是可以重复进入的,当然某些时候重复进入也是会有限制。比如说同一队伍在某个时间只能进入一次,或者某一个等级才能进入等等。
另外一种副本是全场景开放式的超大型副本,例如亚多格。这个我有提到过,亚多格实际上算是一个开放式的大副本。可以容纳很多玩家进入里面,不过现阶段不对玩家开放而已。
作品相关 埃提亚世界的职业体系
骑士类:贵族骑士:见习骑士学徒(侍从)→见习骑士→低级骑士→中级骑士→高级骑士→低级骑士长→中级骑士长→高级骑士长→低级大骑士→中级大骑士→大骑士→(圣骑士→“封号圣骑士→巨龙圣骑士”)→骑士(古:传奇)注:贵族骑士只能使用斗气战斗,无法使用相关神术,属于物理系职业。
神殿骑士:位阶和贵族骑士相同,但是却可以使用神术。不过不同神殿的骑士属性神术是不同的,也有部分神殿骑士没有神术但是却拥有就职以后的神明祝福。例如:大地神殿骑士转职以后很少获得攻击性神术,大部分都是带有防御性的,而且很多只有成为正职骑士以后才可能领悟。不过就职以后获得常态祝福大地之脉,随时随地可以获得大地力量的体力补充。
拥有神殿骑士的神明以及神术分类:神术类带攻击性的神殿包括:黄昏女神神殿,冥王神殿(复活殿);平衡类:光辉神殿,晨曦神殿;恢复类:生命女神神殿,自然女神神殿。
没有神殿骑士和牧师的神明有:法术神明,秘法女士,空间神明等等。