《无限的虚幻》

下载本书

添加书签

无限的虚幻- 第143节


按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!

    为了能够将武器迅速的指向敌人,万向节之类的可以360度转向的机械设备被广泛的使用,但是并不代表就不会出现死角。宇宙战是比空战更为广泛的三维立体式的作战,要想像战舰那样具备全方位立体式防护网是不现实的,仅仅是驱动这些武器的必要的机械设备的以及相应的弹药就要占据本就不多的质量,机动性、运动性以及作战时间会因此而再次的下降。

    所以必须考虑武器的战斗空域系数,假设一个圆球一样的战斗空域,而在机体自身不动弹的时候,武器可以瞄准并且射击的空域除以整个战斗领域,这就是战斗空域系数!而宇宙战斗机、铁球以及ms的战斗空域系数分别为0。3,0。65,0。8。

    宇宙战斗机、铁球以及ms的各项武器的指标可以做出了如下的判断,如果是武器的威力的话,宇宙战斗机最强,其次是铁球,最后是ms;战斗持续时间则是宇宙战斗机、ms、铁球;180度回转时间则是ms、铁球,而宇宙战斗机则是远远的逊于两者,根本就无法和后两者进行战斗!至于战斗空域系数则是ms、铁球和宇宙战斗机。因此就可以得出结论了,宇宙战斗机在武器的威力以及战斗持续时间具有优势,而ms在180度回转时间和战斗空域系数具有优势!

    在宇宙战中,毫无疑问最快速的摧毁敌人是最重要的,这是基于攻击要远比防御要强的原理而得来的。因此180°姿势变换所需时间以及战斗空域系数将是衡量一个宇宙战武器性能是否优良的首要标准,类似于宇宙战斗机以及“铁球”系列的宇宙战武器无论是战斗空域系数还是180°姿势变换所需时间都要逊于ms。而180°姿势变换所需时间越短和越大的战斗空域系数就意味着可以更快速的发现敌人,以及摧毁敌人。

    当然事实上对于ms来说,宇宙战并不只是这样的而已,宇宙战可要比空战更复杂。在宇宙中,高达二十米的ms如果是作为战争武器出现的话,那么传统的火炮之类的武器以及制导类的导弹一样的武器将是失去原来的效果,至少它所发挥的用途将并不比空战的时候要强得多。

    目前为止,在宇宙战中,所有的宇宙战的战斗距离都是在半径数百公里到二十公里的的范围内,如果将其比作人的话,就像是两个人在一个可以容纳数万人的方圆两公里的小镇中彼此交战着一样。

    在高速运动中,要想要使用手中的武器击中在数百米范围外的人已经是一个极其困难的事情了,更不用说要比眼前的更为复杂的宇宙战争中的战斗艇彼此交战的可能了。

    手枪的射速大概有八百米左右的速度,相对于人类的最高只有十米的速度来说,要快上八十倍。而在宇宙中所使用的实弹武器的射速大概也是在数十公里左右的范围,相对于武器载体本身所具备的超过了第一宇宙速度的速度来说,只有不到十倍的样子。可以说要想要击中那些可以进行复杂运动的ms是极其困难的。

    可以说,要想要使用实体武器的话,就会出现在射击后,敌人却是出现在了自己的面前的可能了,毕竟那慢吞吞的速度可是要比人类所投掷的石头要慢得多,已经足够ms闪躲了。所以使用实体武器,比如各种火药类投射武器以及导弹甚至是电磁轨道炮等武器的时候,众多的ms将要面临的就是在燃料耗尽之前,将会有相当长的时间进行彼此的对峙!

    所以相对于那些实体武器,ms需要更优秀的武器。比如说是激光武器以及粒子武器!

    激光武器是利用激光束的能量直接攻击和杀伤目标的一种定向能武器。激光武器的最早概念可以追溯到古希腊,当时的科学家阿基米德曾建议士兵站在塞尔卡斯港周围的山上,利用磨光的盾牌作为反射镜聚焦阳光企图烧毁敌人的船队。这是最早利用光作为武器的设想。

    当目标被一定能量(成功率)密度的激光辐射后,其受照部位表层材料吸收光能而变热,出现软化、熔融、汽化现象,甚至电离,由此形成的蒸气将以很高速度向外膨胀喷溅,同时把熔融材料液滴和固态颗粒冲走,在目标上造成凹坑甚至穿孔。

    这种主要出现在表层的热破坏效应叫作”热烧蚀”,是连续波激光武器的主要破坏效应。有时目标表面下层的温度比表而更高,致使下层材料以更快的速度汽化,或者下层材料汽化温度较低而先行汽化。这两种情况都会在材料内部产生强大的冲击压力,以致发生爆炸。

    这种热破坏效应叫作“热爆炸”。它使目标外壳出现裂纹或穿孔。由于结构应力向裂纹、穿孔部位强列地集中,使破坏作用急剧强化。对于运动目标,则这种“强化”会破倍增,从而加剧了目标的受损。目标速度越高。则被损毁程度越甚。

    与此同时在目标受到短脉冲的强激光辐射照时,所生汽化物及等离子体的高速外喷会在极短时间内对目标本体产生强大的反冲作用力,在固态材料内部生成应力波,从而产生变形、断裂等力学破坏效应。这就是力学破坏。

    而且在目标受强激光辐照后形成的高温等离子体有可能引发紫外线、x射线等,这些次级辐射可能损伤或破坏目际的本体结构及其内部的电子线路、光学元件、光电转换器件等等,这就是辐射破坏效应。

    激光武器的优点很明显:速度快。精度高。攻击时无需提前量可以做到“指哪儿,打哪儿”,即发即中,射击频率高;无惯性,无污染;作战效能好;反应灵活;本身抗电磁干扰;造价合理。激光武器的主要缺点是:受大气的制约和影响太大,大气对激光有衰减作用;随射程增大,打在靶上的光斑直径变大,因而功率密度变小,欲使光斑直径变小,则反射镜到目标的距离应当近似于反射镜的焦距,否则散焦将使光斑加大。

    而其最致命的就是对光学传感器的破坏效果,但是这种效果可以通过附加盔甲来保护本身不受破坏,借助于优秀的计算机系统,可以在0。001秒的反应时间内将暴露在外面的传感器遮蔽起来,不受到激光的损伤,这种模仿人类的眼睛的系统对于自身的保护是极其优秀的,而且本身的技术也早就在卫星上面有使用的。

    激光武器的只有在具有更强的功率的作用下才可能造成毁灭性的效果。

    激光如果是摧毁软目标(人体、纤维、塑料等),约需1000焦耳/平方厘米而摧毁诸如坦克这样的极度坚固目标则需100000焦耳/平方厘米的能量,,而对使用了施加了耐光束涂层的装甲和盾牌则需要500000焦耳/平方厘米的能量,对于使用了镜面装甲的ms来说,更是一个灾厄性的事情。很显然要具有如此的能量的情况下,激光类武器所需要的尺寸就将是一个庞大的程度了!

    激光武器的主要分类有化学激光武器、自由电子激光武器、气体激光武器,固体激光武器以及x射线和伽玛射线激光武器等等。

    其中固体激光武器的能量太小,x射线和伽玛射线激光武器的体积过于庞大,都不是适合ms的体积的使用,而化学激光武器需要大量化学燃料,通常极其笨重,通常只能安装在大型的舰只上。而且将有毒化学物质安放在ms上面,也会导致士兵在被击中后,被波及而死亡,并不是一个适合的选择了!

    而自由电子激光武器的独特优点,即输出功率高、激光束质量高和转换效率高,以及波长短。此外,改变电子的注入能量就可以任意改变激光的波长;此举可调节出适于作战用的波长,以降低衰减提高能效,或许是一个优秀的选择。

    但是自由电子激光武器的最大缺点就是体积巨大,而且造价昂贵,所需要的耗材以及制作的时间将是粒子束武器的三至四倍,而ms所需要的是一款较为便宜的可以大规模生产的武器,这对于ms来说,已经是一个不可以接受的程度了,而且高功率的大型反射镜制作困难,对后勤的压力也将是一个极限的挑战。

    由此也就可以知道,对于ms来说,目前可以装备的武器毫无疑问就是粒子束武器了,十分之一的光速相对于ms来说已经是一个足够适合的武器了,但是即使如此也依旧要考虑近距离作战的可能,而且e…cap的技术的突破也是一个使其实用化的推进。

    在现役通常的导引头跟踪误差约为10mrad以下;中等精度的跟踪系统其跟踪精度可为1…2mrad;高精度者要求其跟踪误差小于0。1mrad。就以激光武器为例,它要求激光束被稳定地锁定在要害部位上,并经历约1s的时间,这要有很精密的跟踪系统,假定目标距离为2km,聚焦光斑直径为100mm,则跟踪角精度须优于0。05mrad,一般无线电雷达就可以胜任,若目标距离为10km,仍要求光斑直径为100mm。则跟踪角精度必须优于0。01mrad,此时必须配以激光精跟踪雷达。这样的精度就可以用于ms战了,以目前的技术还可以把精度再提升一个数量级不成问题。而这样的系统也同样的可以配备在粒子束武器上面。

    也就说,对于ms来说,锁定即使摧毁,在这样的情况下,如何将对方套入进入自己的火炮射击范围内是最优先的技术指标,而ms的此项性能要优于宇宙战斗机、铁球等武器。

    粒子束武器因为本身的特性,在发射出去后会出现发散的状况,因此一般来说,大型的宇宙战舰所使用的粒子武器的射程一般只有一百五十公里的距离,而作为可以供ms使用的粒子束武器的射程只能是更低了,在宇宙中一般在六十公里的距离,在大气层内则是只有六公里的距离。六十公里的距离对于ms来说只需要在不到六秒的时间内接近敌人,在十秒的时间内,完全是有可能进行白刃战的,所以ms必须具备基本�
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。 赞一下 添加书签加入书架