《异世之魔兽术士》

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异世之魔兽术士- 第1节


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    一直没有将相关资料上传,在看见了大大的留言后才恍然大悟,万分抱歉!



    【大陆概况】



    克雷扎恩大陆,又或可称为雷扎恩大陆。其名字的最初起源可以追溯至精灵语语意中的“晨曦之光”。克雷扎恩大陆四面环海,其东滨风暴洋,西临无尽之海,北濒凛风洋,南部则是终年被白色薄雾所笼罩地迷雾之海。



    克雷扎恩大陆东至莫古尔群岛,南至撒努比斯半岛,西方则以大陆第二大岛葛瑞恩岛为终点,北方则随大陆架一直蔓延至阿奈萨拉克势力范围的****之岛、拉文夏尔以及日精力领土最北端的禁锢之岛为止。



    克雷扎恩大陆面积巨大,约占到艾伦陆地总面积的三分之一,且大陆还有通向幽暗地域的数个幽暗阶梯存在。



    克雷扎恩大陆上分布着大量的势力范围以及数个因自然因素被分割开来的地区。按照从左至右、至上往下的顺序其可细分为:



    第一行起:****之岛、阿奈萨拉克帝国'亡灵法师'本土、腐蚀峡湾、白骨之海、奎尔丹纳斯岛'日精灵'等地区;



    第二行起:葛瑞恩岛、死亡地峡、无名高原、恐惧荒漠、底比斯王国'兽人'和莫古尔群岛等地区;



    第三行起:—无—错—小说 m。{qul}{edu}。内兹伯伯爵领地、普莱斯顿行省、奥斯比斯王国直属行省、阿德森沼泽等地区;



    第四行起:费尔斯通林地、雷森公爵领地、布列塔尼高原等地区;



    第五行起:亚比亚行省、哈里米亚自治领'半身人'、蛮荒丛林,坠星荒漠、莱卡之岛等地区;



    第六行起:伊比斯半岛及周边岛屿;



    【文明简况】



    毫无疑问,奥斯比斯王国是大陆上较为进步的势力体,整体势力雄厚、其生产能力也是其它几个势力所难以企及的。奥斯比斯王国的农、林、牧、渔业也较为发达。克雷扎恩大陆的其他国家除底比斯有一些制造基础外,其他势力则多为自给自足的存在。



    克雷扎恩大陆采石及采矿业的规模较大,主要开采除贵金属外的煤、铁、铜、铅、硫磺等矿石,而精金、秘银等矿脉则尚未在大陆表层所发现。



    克雷扎恩大陆纬度适中,较适宜农作物生长。其以内兹伯伯爵领地、王国直属行省、底比斯王国、亚比亚行省以及哈里米亚自治领都是是大陆著名的农业区,其作物以小麦、玉米、棉花、大豆、烟草、橄榄、葡萄为主,而大豆和小麦的产量在更是占到了农业中的重要地位。在更为靠近赤道的伊比斯半岛及南部诸岛,其主要生产甘蔗、香蕉、咖啡、可可等热带作物。



    克雷扎恩大陆的交通状况因地区而各不相同。阿奈萨拉克帝国和奎尔丹纳斯岛是交通最发达的地区,其次则是奥斯比斯王国的内兹伯伯爵领地、直属行省以及亚比亚行省等地区。



    【居民、语言及信仰】



    除少部分地区有多种族混居的现象外,克雷扎恩大陆不同种族间大多是分开居住的。



    克雷扎恩大陆的人口分布很不均衡,其人口主要集中分布在大陆中部、以及西南部地区,其中以哈里米亚自治领和底比斯王国的人口密度最大;而面积广大的北部及西北地区,以及大陆东部人口则极为稀少。



    从人类语长期演化而成的大陆通用语是克雷扎恩大陆的共同语言。



    在信仰方面,克雷扎恩大陆的信仰是多神信仰。



    【历法】



    克雷扎恩大陆使用的是普遍意义上的西式历法。



    【自然环境】



    克雷扎恩大陆的海岸线极长。大陆的西北段、北部和东部海岸较比较曲折,多岛屿和峡湾;南半部海岸则相对平直。



    全大陆海拨在500米以下的平原约占30%,海拔在500-1000米的平原和丘陵约占32%,海拔在1500米以上的高原和山地约占38%,全洲平均海拔为1300米。大陆地形的高处是以无名高原为中心发展开来的山脉群,而大平原则多分布于中西部地区。



    克雷扎恩大陆地跨热带、温带及亚寒带,气候复杂多样。北部地区为典型的温带海洋性气候。南部伊比斯半岛则常受到热带飓风侵袭。



    大陆中部广大地区属型大陆。由于所有的山脉都是南北或近似南北走向,故从无尽之海到达来的湿润空气仅达西部沿海地区;从凛风之洋会来的冷空气可以经过中部恐惧荒漠和底比斯平原长驱南下;而从风暴洋吹来的湿润空气也可以经过古尔丹海峡深入到陆地,故克雷扎恩大陆的气候很不稳定,冬季时而寒冷,时而解冻,即使是哈里米亚自治领所属的亚热带地区,冬季也会发生严寒和下雪的现象。而在夏季,大陆则时常出现龙卷风或冰雹一类的灾害性天气。
作品相关 关于物品与装备的一些说明
    本章为纯技术设定,不感兴趣的看官可以选择无视并直接跳过这一段怨念~~



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    ①关于物品栏的运行方式;



    关于主角是如何令本不具有游戏属性的物品如何具有了种种属性,恐怕一部分看官对于这个问题会比较感兴趣--这个过程即是物品数据化--这一点有些近似于照片或是音乐的数码装换。



    但需要指出的是,当它们同主角接触(或是靠近时),这些物品便会进入到某种近似离子跃迁态中(属性得以显示);但当它们因各种原因离开主角时,上述物品或装备又将回归到初始状态。



    ②物品的品质等级



    物品的等级分为:粗糙(劣质),普通(白色),稀有(绿色),精良及珍稀(蓝色),史诗(紫色),传说(橙色),亚神器及神话(暗金),神器(红色)



    注:其中传说等级以上的物品可以归于“奇物”范畴。



    ③人物的装备空格;



    人物的防具装备空格分为(从上至下):头盔,(眼镜、假眼珠或面具),耳环*2,项链,肩甲,衬衣,披风,上身甲,(护臂`无`错`小说`m。quledu。com),(肘盾),腰带,腿甲,护腕,手套,戒指*2,(指套),(护膝),护胫(小腿部分),靴子;



    '其中的“()”是非必要配置--archimende在是这里是按照重甲战士的配置给出的。'



    而武器方面参考暗黑2的设定,主角可以在战斗中切换武器。



    ④坚固度和锋锐度……以及几种物理伤害的设定;



    1。钉锤类武器-钝击伤害。其主属性为坚固度;上述武器所造成的伤害同人物力量属性直接成正比,且其在攻击中有一定几率造成瘀伤、骨折、击晕以及粉碎性打击效果。



    2。匕首及短刀剑类武器-穿刺伤害。其主属性为锋锐度;上述武器所造成的伤害由人物力量及敏捷属性相关。锋锐度越高的武器,其更容易对目标造成破甲、割裂及流血效果。



    3。刀斧类武器-劈砍伤害。其主属性为锋锐度;同锤类武器相似,上述武器所造成的物理伤害同人物力量属性直接成正比。且可以在攻击中造成割裂、流血、断筋、骨折等效果。



    4。。长剑类武器-混合伤害。其主属性为锋锐度;这类武器既可以劈砍也可以像匕首那样进行捅刺,而其属性也是结合了匕首与弯刀类武器的共同特点--所造成的伤害由人物力量及敏捷属性相关。长剑类武器可以对目标造成包括破甲、割裂、流血及断筋在内的所有效果。



    5长柄武器-混合伤害。这是一种要求坚固度和锋锐度并重的存在。除少量精通重型军用武器的职业者、或是食人魔或是构装体那样的大型目标外,也只有骑兵更倾向于使用长柄武器……如此一来,长柄武器所造成的伤害中就多半需要加入其坐骑的动能……纠结一下~



    嗯,长柄武器可以对目标造成破甲、割裂、击倒、击飞等yd效果。



    相关词条:血槽(使空气进入伤口,有利于武器的拔出);锯齿(在武器拔出时对目标生物造成二度伤害)。



    ⑤装备耐久度的损失…及修理



    装备的使用过程中少不了碰撞和磨损,随着时间过去,大部分武器防具装备的耐久度都会不断下降……于是乎,铁匠便成为了广大冒险者的眼中仅次于牧师的存在。



    当装备耐久度的损失超过50%的时候,装备能够发挥的实际效果也将有相应百分比的削弱;当武器装备的耐久度只剩余30%(以下)的时候,这件装备必须以重铸的方式进行修复,且在重铸的过程有少量几率丢失装备的原本属性。



    铁匠可以修复或是重铸破损的装备,但这并不代表随便一个铁匠就可以修理人物地高等级装备。



    初级铁匠:对应村落;可以打造或是维修一些简单的农具,或是完成上马蹄铁一类的活。



    普通铁匠:对应村镇、军事哨所;可以打造或修理一些常见武器--此处限于普通等级装备。



    中级铁匠:对应小型城镇、军事哨所、小型军事要塞;可以打造或修理大部分常见武器和一部分军用武器,普通盔甲。



    高级铁匠:对应大中型城镇、中型军事要塞;可以打造或修理大部分军用武器在内的常见武器与盔甲,并可以利用手中的材料打造出少量精良等级武器。



    专家级铁匠:对应中小城市、大型军事要塞;�
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