《重生大玩家》

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重生大玩家- 第295节


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内容丰富的游戏,将带给玩家学到新知识、增长了见闻的满足感。就好像《刺客信条2》一样,王不负玩那游戏时,体验到了意大利的历史,见到了文艺复兴时代栩栩如生的建筑。玩过游戏后,也觉得增长了眼界。

美工们似乎也特别想做好这些。他们没有将设计当成工作任务,随便鼓捣出来了事,而是非要做到满意的地步才好。

拿出来的作品也远超王不负原本的预料。王不负从来没在哪款游戏中,看到做得这么认真的中式装备外形。

虽然装备图形并不对游戏产生决定性的影响,但细节决定高度。这样漂亮得连王不负都没想到的装备图形,绝对能将这游戏再向上推一把。

王不负再带着卡马克去看别的地方。罗先勇悄悄问一个美工:“刚才的老外是谁?”

“他是卡马克,是欧美的游戏大神。他这次来,是来和咱们谈合作的。”美工们一边解释,一边翻着自己的作品。能让卡马克琢摩这么久,说明装备的设计肯定到了家!

卡马克再参观着其他员工的工作。整个arpg游戏团队的员工,都极为认真,甚至远超一丝不苟,到了全情专注的地步!

卡马克知道,这种专注,只会出现在那些对工作产生热爱的人身上。认真只是敬业而已,但只有投入,才能最大限度地发挥自己的创造力。

卡马克仔细地观察每一位员工的表情。产生了个惊人的判断:“这么多人,难道都认同这款游戏么?”

正如卡马克所想。员工们有极多投入其中的理由,他们已经把这款游戏,当成了自己的事情,无比专注、全情投入。希望能为那款游戏尽自己更多的一分力量。

他们本身就喜爱角色扮演类游戏。这游戏还和《暗黑2》前后脚发售,他们不想输。龙游国际每次宣传,带来的后果除了让玩家更想玩《暗黑2》,也给青瓷科技的这些员工又鼓了一口劲。

再听说要迎接卡马克的考察,那么更加不能丢脸了。

两款同质化的arpg游戏,等于从一个相同的源头出发,分向两个方向去走。《暗黑2》走了很远,这不要紧。他们也要朝另一个方向,走到一样远、甚至更远才行!

人是会被别人的态度影响的。正是因为这些专注的员工,让卡马克开始相信王不负所说的“乐趣”了。否则,王不负如何说服这么多人专注其中?

卡马克也想体验这种前所未有的乐趣,问道:“这游戏要等到什么时候做好?”

“这个月底的时候吧。”王不负算了算时间,到月底时,游戏应该就能有个雏形了,肯定不是最终的作品,而且有大量漏洞。但好歹能玩起来。

“那我等到月底,看到了游戏,再回美国。”卡马克决定等到这款游戏做出来。看看王不负那“给予玩家选择”,究竟能带来多少乐趣。

“引擎的事情……”王不负犹豫道。卡马克不是说好的么,来中国考察一下,就决定给联合研发引擎这件事调拨多少资源。

第二百一十七章原来是好事啊

“等到月底,等我看到了这款arpg游戏的雏形之后,再做决定。”卡马克说。

事实上,卡马克隐约有了个打算,那款三家联合研发的引擎,他打算亲自来负责研制工作。

比起直接制作游戏,开发引擎更能让卡马克获得满足感。感觉起来,就好像拥有了上帝的金手指。通过他做的引擎,大量好游戏就好像端上了流水线,很轻松就能源源不断地做出来。而他是一切的创造者、奠基人。

卡马克之前做的引擎,始终坚持着开源策略。就是期待着,有人能用他的引擎,做出好游戏来。

这种利他主义,乍一听,令人难以理解。但中国早有古话,“子非鱼焉知鱼之乐”,正是卡马克的心理。

无论是维尔福,还是青瓷科技,都使用源自卡马克的引擎,做出了大卖的游戏。卡马克虽然从中没有得到一丝一毫的利益,但却实实在在地得到了一种“创物主”的自得感。

由于持才傲物,他根本不觉得维尔福和青瓷科技在引擎方面有什么技术。联合研发引擎的关键,还是得看卡马克投入多少精力。

他原本只是打算遥控指挥一下。而现在,他想要亲自负责这项工作了。

根据事先的约定,这就意味着他要留在中国进行开发工作。卡马克对此倒是无所谓,使用那款引擎做出什么游戏来,这才是他的乐趣。

和王不负见了面。卡马克并没有被洗脑,认同所谓的“自由度”。但他确认了王不负有着自己的一套理论,并且将基于此种理论制作游戏。卡马克愿意等着看看,这样的理论,最终将会变成什么样的游戏出来?

游戏产业并不是党同伐异的领域,这个产业还很年轻,大家也都在探索阶段。王不负的想法若是吹牛、或者写在纸上、打到文档上,只流于将想法拿给别人看的程度,那么确实可笑。

但王不负正在按着自己的想法去制作游戏,就算面对《暗黑2》的竞争。王不负也相信自己的想法。那还有什么可笑的呢?

这样的游戏制作者,应该配得上卡马克制作的引擎。卡马克从心里这么觉得。

现在,卡马克就等王不负那游戏的雏形了。

等雏形做出来,卡马克将亲自体验自由度究竟能不能带来的乐趣。如果真如王不负所说。卡马克也将决定全力参与新引擎的联合研发工作。

……

知道了卡马克来到中国。还去参观了青瓷科技。许多游戏媒体都希望能去采访他。获得那款arpg游戏更多的信息。

青瓷科技的员工们已经将他们在做的arpg游戏。透露得差不多了。

相比较而言,《暗黑2》有图有真相,再有初代作品做印证。玩家的接受度更高些。而青瓷科技的游戏全是空口白话的东西,还都是难以想象的新玩法。在玩家心目中,两款游戏的地位并不对等。

记者们都想获取更多青瓷科技的游戏消息。卡马克去了青瓷科技,肯定看到了那款游戏。来自业内巨擘的观感,绝对是重量级的。

卡马克闲着也是闲着,于是就接受了采访。他对于《暗黑2》的评价很高,而王不负的游戏,由于没有看到实物,所以现在也无法做出什么保证。只是复述了一遍王不负的说法:“这是两款完全不同的游戏……”

和卡马克初来中国、听到王不负的解释时一样,记者没怎么听懂。同一款arpg游戏,怎么会是两款不同的游戏呢?

等卡马克详细解释后,记者稍微了然。但依旧问道:“您觉得,两款游戏哪种好玩?”

“这是两种不同的游戏,基于不同的核心出发,相同的只有游戏载体形式。玩家将从中体验到截然的两种乐趣。”卡马克还是不愿意下什么论断,只说道:“我会很愿意同时尝试这两款游戏。”

明白了卡马克的意思后,记者回去便发出了新闻稿。

除了这位记者,来采访卡马克的媒体不在少数,加上网络的转载,玩家们陆陆续续地看到了访谈报道。也知道了,美国有位很厉害的游戏制作者,很是高看王不负这边的arpg游戏,并不觉得《暗黑2》一定就“赢了”。

这报道一出,好多人顿时扬眉吐气,“看,连美国人都说青瓷科技的游戏不错。还有什么不放心的?”

青瓷科技才成立一年不到。但有不少玩家入门游戏就是《狂潮》,后来又接着玩了那么多青瓷科技的游戏,于是成为了青瓷科技的死忠。

这部分人好像在守护自己的信仰一样,将王不负的游戏吹上了天。可惜他们的帖子由于干货太少,情感太多,大多经不起推敲。无法和《暗黑2》实打实的截图相抗衡。

除了青瓷科技的死忠,还有不少中立玩家,感觉和王不负对上了思路。

卡马克的访谈只是口头表述,但这位美国游戏制作人说的东西,更加深入核心。说出了王不负希望给玩家提供什么样的体验,对不少玩家来说,能掌控一切的游戏,确实很吸引人。

完全可控的升级方向、直观看到并且完全掌控的装备升级、自定义的技能……原来,王不负这样设计,想的居然是给玩家尽可能多的选择权!

不少玩家们还未独立自主,零花钱要父母给、学校无法自己选择、不能早恋、什么东西都被管控起来了。就连那些走上社会的玩家,也不见得人人都完全对生活拥有控制权。

愿意给玩家更多的选择权,这思路真的是太可贵了。就算仍不知道游戏是什么样子的,那部分玩家们也想进入游戏,看看基于那个理念做出的游戏,是什么摸样。

可有的人并不喜欢这种游戏,觉得没有激情。他们觉得《暗黑2》最为可贵的地方,就是那种未知感带来的惊喜。游戏中的机遇完全随机,也许努力追求半天,都无法获得心仪的东西,又也许不经意间会中到大奖。

《暗黑2》这种时不时给玩家一个惊喜的,才叫做好游戏嘛!青瓷科技那样的游戏有什么意思?提前知道玩一个小时后、一天后、十天后会变成什么摸样,哪里有什么期待感?

两方人马在网上互相辩驳,争论不休。他们这次争论的,是两款游戏的核心部分。究竟是时不时给玩家的惊喜有趣,还是脚踏实地在游戏中变强更吸引人?

这个问题就完全唯心了。每个人由于成长环境、家庭教育等等因素,都会形成不同的性格。对这个问题的看法也不相同。有的人更喜欢那种把控全局的掌控感。有的人则愿意在完全公平的游戏规则框架下,将控制权交出去,体验游戏中的惊喜感。

哪怕平时玩得很好的朋友、住在一个寝室中的同学,也无法达成统一意见。一群人只要形成了团体,中间总有领导者和服从者的地位区别,这是由性格的差别造成的。这些性格的差别,正是他们对两款游戏产生不同看法的原因。

玩家们的争论纷纷攘攘。游戏媒体们发现,卡马克果然不简单,一下子就直击游戏核心,搅起这么多风雨。媒体们觉得这是个增加销量的机会,纷纷让手下记者拿着
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