王不负能感觉到,他们对中国战机的期待。不止是那些美工们,王不负自己也在期待着。要是能通过审查,把中国战机做进去就好了。
……
就在王不负飞快地开始做着他的空战小游戏时。龙游公司也决定了《传奇2》的上市时间。六月一日。
玩家有三个小时的免费体验时间,之后就用点卡计费了。龙游公司向玩家保证,计费精确到秒,不会出现玩家上线就扣十分钟这种事情。
那么,空战游戏面世的时间也定下来了,同样得是六月一号。
与此同时,青瓷科技这里也拿到了韩国版本的《传奇2》。是在韩国留学的青瓷科技粉丝,专门用特快专递寄来的。
这是韩文版的游戏,全是圈圈叉叉,根本看不懂。王不负还要请个翻译来指点着,才能让孙一峰玩。
王不负对这游戏没有太大的兴趣,但也知道这游戏引起了多大的风潮,所以肯定要在旁边盯着看。
王不负感觉,这游戏和记忆中的《传奇》,有着细微的不同。
原本的《传奇》是跟风之作,肯定不能做得和《暗黑2》一模一样,所以里面有很多自己的风格。现在则是仿制,准备抓住《暗黑2》跳票的时机,做个相似的游戏,搂一把钱回来。
制作目地不一样,所以成品也就有所不同了。
可大的设计还是那个样子,王不负一眼就能看出来,这就是《传奇》。
由于要连到韩国的服务器去玩,所以延迟很高,非常伤害游戏体验。孙一峰拖着角色玩了会,有点无语道:“这游戏有什么意思?光是刷怪了。”
王不负对这游戏不会忽视,说道:“你再打一会给我看看。”
“……”孙一峰于是用手托着下巴,无聊地控制着鼠标。
对于孙一峰来说,这游戏简直就是无聊的代名词。没有任何能让他感觉有趣的地方,人物还一卡一卡的,更是糟心。
王不负看了一会。除了pk外,《传奇》最大亮点,就是装备了。由于有着浮动数值,所以出现了极品的概念。
只要运气够好,谁都能打出极品装备。王不负觉得,这应该是很核心的玩点,就是因为这个设计,《传奇》得以成为一个相对公平的游戏。
一个服务器里,几千上万人,谁都有可能出头,只要某天人品爆棚就可以了。
在这游戏中得到多少成就,将取决于运气。王不负很清楚,这意味着什么。
这意味着,《传奇》的游戏世界,成为了绝大多数人理想中的社会。
在《传奇》里,一旦打出极品装备,比如说麻痹戒指,立刻就能一步登天。而这机会,有可能降临在任何人的头上。玩的时间久,发生的机会就越高。
不像现实,有钱人拥有更多机会,会更加有钱。普通人只能循规蹈矩、慢慢积累……
这样的游戏,在2001年的中国、各种暴发户如雨后春笋一样冒出来的现在,能不迎合玩家们不甘平庸的心理么?
相比《传奇》,王不负所追求的公平,就不是那么的刺激了。像是《反恐精英》,需要玩家付出大量幸苦的练习,才能进步。并不符合人心中对于“一夜暴富”的期望。
王不负问孙一峰道:“这游戏你觉得怎么样?”
“不好玩,没什么游戏性。”孙一峰摇头道,“这游戏根本比不过《暗黑2》,也比不过你的《绝色江山:外传》。”
王不负彻底认定,《传奇》的长处,在于这游戏的氛围,更符合玩家对于现实社会的想象。
除了谁都有可能幸运临头以外,玩家和玩家之间,可以义薄云天,也可以不服就砍。就好像武侠世界一样。
第三百五十二章要做现象级的游戏
王不负发觉,他之前的思路都不对。想要对抗《传奇》这样的游戏,根本不能从游戏性、图形上面去考虑,那是无济于事的。而是要想办法,让《传奇》在一开始,就无法火爆起来。
玩那游戏的人若是稀稀拉拉的,自然也无法形成自己的社会。就算打出了极品,又有什么意思?没有其他人的嫉妒、奉承、眼红,就自己默默地继续砍怪,好玩么?
就好像现在的中国,人人都渴望一夜暴富。听说,前段时间,南江有个人,从古玩市场淘到了明代的瓷器,卖了几百万。无数人顿时蜂拥而至,涌入了南江的古玩市场,想要也跟着赚大钱。
可如果,那人生活在一个与世隔绝的小岛上,有天从地底挖出了一只小碗。那东西有价值么?有人会羡慕他么?那小碗说不定随手就给扔海里去了。
《传奇》也是这样。一堆玩家在里面玩,竞争剧烈。刷到极品因此才有价值。
假如只有几个玩家在里面玩,就算刷到了超级大极品,那也就打怪快点而已,又有什么稀奇的?
王不负更是确定。想要对抗《传奇》,就得从一开始,不让那种“全班一半男生讨论《传奇》”的景象发生。
没有足够多的人玩,那么《传奇》就无法形成玩家们梦想的社会,再极品的装备也没什么稀奇的。就好像有00后,看着某《传奇》玩家花了一百多万买的一身大极品。嗤笑一声:“就这点攻击,加起来都不破百,花了一百多万?你在逗我?”
因此,王不负就要做现象级的游戏,那空战小游戏必须要做得话题性十足。在初期就压制住《传奇》的玩家人数。
王不负见过不少现象级的产品和人物。比如说“凡客”、“林书豪”,《gta5》、《舰娘》、《东方》……都在面向公众之后的极短时间内,做到了人气暴涨。《传奇》也堪称现象级的游戏。
仔细分析的话,他们都恰好在合适的时机,以恰到好处的形式面向了公众。
王不负要做空战游戏,如果按着他原先的设计去做。其实有着得天独厚的优势。911未出现之前。美国还没有战略转移,带着帮小兄弟搞第一岛链,矛头直指中国。压力大到全国上下都能感觉到。
银河号、台海问题、大使馆被炸、渔民被枪杀、乃至四月一日的撞机事件,基本上每隔个几年。就会出点事情。
由于国家还执行了招商引资的政策。这多少也伤害了国民的感情。“韩国人在中国的土地上让中国人下跪”。这种恶劣事件屡见报端。
在这样的民间情绪作用下,一款“用解放军战机和外军空战的游戏”,和一款“韩国人做的游戏”。哪种更加吸引玩家的注意力。问都不用问。
可惜民族感情也许来不及用。王不负必须赶在六月一日发布空战游戏,可能等不到完成审查了。
好在不止有民族感情可以利用。他还可以做出更多的举措,增加话题度。
为了激发军迷们暂开讨论,游戏里会有很多种战机的组合策略。
对地轰炸、专注防空、对舰突袭,先走哪条线效率更高;要执行轰炸任务,是用多功能战斗机编队,还是拿歼击机给轰炸机护航;预警机增幅的战斗力,能不能抵消迟缓的速度。这些都是可以拿出来讨论的点。
此外还有要鼓励玩家们二次创作,用各种小故事去刷话题。
在《绝色江山:外传》中用的“虚拟服务器”这一概念,也可以用在空战小游戏中。玩家可以组建“空军师”,依靠自己的渠道,帮着王不负做宣传。
同时游戏中也有类似pk的玩法。这是增强玩家专注力的法宝,不能抛弃。但是设计得更像是竞技。
他的打算是,玩家可以派出五架战机的编组,去参加“演习”,和实力相近的玩家对战。双方互不损失,但赢家获得积分,而输家损失积分。
“空军师”也有演习,需要每位玩家派出一架最强的战机,联合编队,和其他空军师战斗。
这两种演习的胜者,得到的奖励不止于荣誉,还有实在一些的好处。具体怎么设计,王不负还在考虑。
最重要的,做这游戏时,王不负还打算大量吸收玩家的建议。让玩家不仅仅在玩这款游戏,更参与了制作。
王不负对于空战小游戏的想法,已经全部集中在策划书里了。但是接下来,游戏还要继续增加内容,王不负不能一直盯在这上面。所以打算,把决定“游戏将来该增加什么内容”的权力,交给玩家决定。
并不是说每个玩家提出的建议都会接受。王不负打算搭建一个网站,每个人都可以发表自己的意见。不管是新增玩法,还是设计的新战机、新武器,都可以发表上去。然后其他玩家进行投票。
只要不是“让玩家互相空袭对方”这类建议,得票高者都会被青瓷科技做进游戏中。
做进游戏里,还有一个长达一周的观察期。期间青瓷科技会让玩家对新玩点进行投票。同意度若是超过80%,就能保留在游戏中。
王不负想了想,这么多举措,应该足以撑起足够的话题度,塑造一款现象级游戏了吧?
可惜,要是允许用解放军的现役战机,话题度肯定更高。
对了!王不负又想到了一点,这游戏要拿到美国e3参展的。如果能引起国外媒体竞相报道,是不是也可以增加话题性?
不过,e3上面都是大作。这样亚文化的小游戏,大概不会被美国人看在眼里的吧。
于是王不负就不想在e3上引起轰动了,那不太现实。
……
王不负让黄旭东将空战游戏的网站做出来。几个美型飞行员的人设、已经做好的一些战机资料,都在其中。
由于还没有审查结果,王不负没有把背景资料和中国战机放进去。
网站中有专属的投递通道,允许玩家表达自己想玩的玩点、或者寄来自己设计的战机和飞行员。
通过游戏盒开启页面的宣传,很多玩家都知道了,青瓷科技又要做一款小游戏。
虽然又是小游戏,但这次他们不像去年那么失措了。因为他们知道,青瓷科技和王不负肯定还会继续做好玩的大型游戏。
而且。这小游戏也很有趣啊!玩家们看着网站上的图片。现实中的战机做进游戏里,肯定很爽,比塔防小游戏更要有意思。
遗憾的是,都是外国的战机。漂亮是漂亮。但没什么解气的感觉。
和王不负想的一样。现在的玩家们大都是�
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