评价:用花言巧语已经不足以形容这种混蛋,他欺骗的是一个人的信仰,利用的则是他们心里的恐惧和希望。。。。。。。。
使用后特效:在任何心怀畏惧的智力生物面前,只要你能找准他们的信仰基础,那么,你言语上的说服力将得到极大程度的提升,甚至拥有一定的几率能制造出狂信者。开启后的效果属于被动影响。副作用:希望你不会发现被假冒的问题,因为下场,肯定会是被愤怒的他们烧死】。
【前缀——牵线木偶。
评价:没有什么是不可以被操纵的。只要洞悉他们的弱点和那些所追求的方向,被纳入到舞台上的这些人便会按照你所指示的方向来改变。。。。.
使用后特效:在你目光所及的范围内,只要被你察觉过的技能,那么,在下一次释放同类技能所产生的效果,将受到你主管意志的干涉,你的精神属性越高,影响的程度就越大。限制:主动释放,且每次只能对一个目标进行干涉】。
【前缀——置若罔闻。
评价:这家伙的存在感实在太低了,我很担心。有一天他会一个不小心让人踩到。。。。。.
使用后效果:在下一个具体的攻击技能和动作实施之前,你的威胁感将被极大地削弱,很难作为他人的攻击目标而被发现。甚至就算是在规则严禁的地方或混乱的战场上,也很容易因为存在感的不足。而成为一个被忽视的目标。该特效可以配合相关的隐迹技能、血统和天赋使用。影响范围属于被动,为他人五感可及的地方】。
对这三个带来的作用不好理解的话,可以将背景换成很多人都熟悉的游戏就能明白,不管是其中的哪一样,在里面都堪称是属于系统bug的东西。
第一个【装神弄鬼】带来的忽悠人效果简直已经是到了登峰造极的地步,很容易看出发挥它巨大作用的地方是在那里。
想象一下。如果是在英雄无敌这类种田、发展势力的游戏里,此种能力就等于“高级外交术”加“天使联盟”的至尊搭配,妥妥地无限在野外招怪的节奏,发展势力的速度简直不要太快。
第二个【牵线木偶】也相当变态。只要是打怪升级的模式,放在游戏里就是纯粹拿来欺负人的。想一想别人释放一个火球术的效果,本来攻击力还算可以,以篮球大小,温度800+的范围,爆炸时好歹能弄死弄伤几个,结果被你干涉一下,变成乒乓球大小。温度连考个塑料都融不了。这是有多悲催的待遇,特别是若对上的还属于技能少的那一类,欺负人的程度不要太丧心病狂了。
当然。最变态的地方不在这里,而是没有自己、队友、敌人上的限制,这代表了,除掉对你释放的攻击技能外,还可以干涉友方对自己施加的治疗和增益状态效果,甚至是自己释放的技能。
第三个【置若罔闻】看起来不算强力,但对于刺客类的进化者,或是那些想要提高生存力方面的进化者来说,就是拿神器换也不要的存在。在战场或禁闭森严的地方闲庭信步的概念,没有比这更嗨到爆的存在了,就拿这款游戏来说,只要不傻,很容易无损通关。
而不管是哪个陈汐都觉得难以抉择,这都是对自己有很大帮助跟用处的专属称号部分。
“好东西太多也是一种烦恼啊,特别还是只能选取其中的一样这种悲催的事情,哎。。。。。还是先看下面的尊称再说,依照搭配的效果来选择。”
陈汐把遗憾的心理一收,继续往下看去。
【尊称——团灭之友。
评价:别说我没有警告你们,从这名字你就能知道,只要被这家伙盯上的人都没有好结果。。。。。什么?你已经被他盯上了,那恭喜你,准备立遗嘱吧,顺便把受益人的那一栏写上我的名字。。。。.
使用后效果:自带团灭光环,凡是有同一阵营的进化者处于你光环的影响范围内,你受的攻击伤害将会以原始额度1~5%的任意比例转嫁到他们每一个人的身上,最高上限为50%。影响范围:1点精神属性=10米范围】。
【尊称——灾祸源头。
评价:很遗憾的告诉你,他去过的地方在以后都没有以后了。。。。.
使用后效果:凡是具有破坏性的技能和攻击,你都能对它的威力施以效果上的强化影响,具体提升的程度为1点精神=2%】。
尊称——变革者。
评价:除了代表对旧有制度的破坏,他同时也意味着事物的新生。。。。。.
使用后效果:只要你愿意,能用一个自己所具备的技能、道具,替代任意一个释放后还没有产生具体效果的技能、道具。限制:该效果具备规则上的唯一性,在该位面一个自然日的时间里只能释放一次,下次刷新需要一个自然日以后】。
等到控制面板将这三个尊称的部分展示完毕后,陈汐立马堆起一个献媚的笑容。
“美女,咱们打个商量吧,给你起一个好名字,这六个称号我能不能一起打包带走。。。。”陈汐再次刷新了他的节操下限,完全无视掉之前他们两的关系有多恶劣,直接厚颜无耻地向美分说道,“哈哈。。。。怎么不说话了,如果不行,四个也勉强可以,这后三个就不用收回了,给我,省得你累着。”
别说陈汐贪心,因为这已经不是什么遗憾的程度了,如果放弃上面的任意一个,会产生的后悔程度都能让一个正常人悔恨到吐血,没办法,这称号装备后带来的效果太imba了。
不过要说陈汐最看重的是什么,肯定属于那个【变革者】的称号部分无误。
他是第一次看到“该效果具备规则上的唯一性”这种解释的字样,仅看字面意思就能意识到这称号是一个多牛的存在,而那种替换技能的意义,在思路敏捷的陈汐眼里,更意味着一次彻底扭转战局、决定生死的机会被自己绝对掌握。
卷四,04:更加强大的陈汐
“尊称——【变革者】不用说,肯定是要拿到,至于前缀,选择【牵线木偶】的话能够配合【丧心病狂的蛛网大师】,两者互相切换,对同一个技能进行干涉的效果可以发挥【蛛网大师】20次叠加的最大效用。只可惜其它的就要眼睁睁地浪费掉,团灭之友跟灾祸源头都属于非常强力的称号。”
陈汐在心里叹了口气,并没有对于之前那一副死皮赖脸的要求抱有多大的期望。。。。。.
相比那万一的机会,只要做了努力便行,不成也没有什么损失。
但让陈汐无比惊喜的一刻来临了,美分居然没有直接否定他这个过分的要求:【请进化者先行选择上一场任务生成的专属称号。。。。。。】。
有戏。。。。.
心思活泛的陈汐那还不知道这是代表了什么,没有半点被无视的沮散,立刻就按照之前所想的把专属称号选好——【牵线木偶的变革者】。
在控制面板上点了确定之后,美分马上给出了答案。
【新人试炼任务结束,三次素养评定的机会完成,为了避免遗漏掉最好的称号搭配效果,现在进化者可以对三场任务一共18个专属称号的组成部分进行调整,选取三个正式的专属称号,下次调整和选择的机会将在晋级血统的试炼任务后进行。。。。。】。
“果然,这样才显得比较合理,相比其中的少部分特例,绝大部分进化者第一场新人任务都属于一个适应的过程,第二场才算勉强走上正轨,真正想捞取好评价的都会在第三场任务当中,如果不给这种调整的机会,必然会影响获得的专属称号质量,造成两弱一强的局面。目的是尽量培养强者的进化中心,自然不会选择这种死板的方式。”
陈汐对此并没有感觉到奇怪,不这样才会显得进化中心太笨,堂堂外星人黑科技的存在居然都不知道让作用最大化,简直是白瞎了赠送的系统ai。
“但这样一来,我就必须持重选择,让三个专属称号能互相配合起来,照顾到我的强化方向和战斗特点。。。。。。。。。”
就这个选择陈汐考虑的很谨慎,足足半个小时才得出结论。
“三个正式的专属称号为【丧心病狂的蛛网大师】,【装神弄鬼的灾祸源头】以及【牵线木偶的变革者】。”
这样单挑的极致方面有【牵线木偶的变革者】。群战则【丧心病狂的蛛网大师】,能发挥装备优势的【灾祸源头】,互相配合的有【丧心病狂的蛛网大师】、【灾祸源头】和【牵线木偶】,接纳势力的有【装神弄鬼】。几乎照顾到方方面面。
等把专属称号弄完,陈汐将注意力放在进化点兑换的上面。
在扣除掉用在卓拉身上的1010点和固定属性点方面的六百点后,包括第二场任务后存下的1000点跟这次新获得的4936点,剩下有4326点。
但陈汐并不想花掉多少,因为他目前的属性已经到达了力量9,体质10。敏捷15,精神18,离一个很想兑换的血统资格只差了3点。
萨斯姆人(初级衍生体)。
属性需求:力量10,体质12。敏捷15,精神18。
兑换价格:5000进化点。
这是一种源于黑暗中的强大种族,也叫萨斯姆魔人,体型、外表跟人类差不多,因此就算注入血统,也不会变得离奇。有所差异的地方在于,头发和眼睛虽然看起来是黑色的,但实质却不是。而是一种黑曜石般的感觉和光泽。体表还带有繁多的黑色魔纹。
跟这个最高的兑换价格带来的价值相等,这个种族天生就带有强大的至尊魔能力量,特性是能侵蚀万物。将它们改造成富含魔能属性的附属物,操控方面跟部分特性与念力的感觉有点相像,�
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