指高官'会有这样威严)。你的任何一个表现,都有一种意愿与目的,这种意愿与目的如果被别人直指而出的话,那么你就会有一种*裸的感觉,一种毫无所藏的感觉(尤指有损形象的意愿与目的),当这种感觉产生的时候,你的本能反应就是掩饰,所以我们才需要戴面具做人。这句话算是对前面假面的那一节做一个补充。如果你不能从一个行为中看出别人的内在,那么不要紧,这个时候要做的就是找出相似的例子,找到共同的内在。事例越多,也就越了解真实的情况。这就是为什么相处的越久,了解的越深。不过事例的多寡是有局限性的,可以利用这种局限性去达到让人相信,惑人耳目的目的。比如,请君入瓮,李代桃僵,无中生有,瞒天过海,暗渡陈仓……三十六计中有一半都是这样的,利用信息的局限性去迷惑对手,使之作出错误的判断。所以要了解一个人一定要尽量多的去了解他的过去,他的现在,可别自以为是的以为我们相识多少年,就怎么怎么样。这样的例子实在是太多了。当你了解了足够多的信息,你就可以作出判断(判断的功能),知道对方为什么会作出如今的选择(现在的行为),而也能够推测出,在目前的状态上对方会作出什么样的选择(推演的能力)!甚至可以造出一种声势,让对方向所剩不多的选择里面走,这样的话就可以掌控别人的选择,古代名将多是这样的高手,而权谋之术的精髓也在这里。老谋深算换句话说就是分析能力出众。这里加一个附注:这种形式可用到利益圈,朋友圈,事业圈,交际圈等,但不适合好友圈,用理智去对待好友的行为本身就意味着把对方踢出好
友圈。交友两大原则:付出真心,让他感动!好朋友之间任何猜疑都是多余的。(如果你想舍弃一个好朋友,唯一要做的就是等着他/她背叛!)
收集尽可能多的信息与资料找出相通点,可疑处等绝大多数人都能做到,所以我将本节重点处放在瞬间判断一个人的情况下。台上十分钟,台下十年功。要对一个人一瞬间作出正确的判断,可不是随便给个印象分那么简单哟。
练瞬杀术之前,我先介绍两个对这方面有帮助的游戏。
一。扑克游戏:吹牛,又叫‘信不信’,又叫“编瞎话”。游戏规则:
游戏用牌:3…4人一副牌,5…6人二副牌,大小王当“听用”“替用”。
玩法:由发牌的人拿出1到6(二副牌1至10,因为大小王可以“替牌”)张牌,扣下,并宣布是几张某点牌,如“两张7”。下家可选择以下几种应法:
1:不相信:则翻开那几张底牌,如果是骗张(下面不是“两张七”),则将此轮所有的牌都归被翻的人所有;如果不是骗张(与宣布相同,是‘两张七’),则全归不相信的人所有。然后由赢的人继续出牌和喊牌(宣称是‘两张七’,因不相信而被翻时,不是‘两个七’翻牌者为赢家'翻牌者猜对了',是‘两个七’扣牌者为赢家'翻牌者猜错了')。没有骗到其它人或者被戳穿者或者猜错牌者手中牌数会增加。
2:相信并跟牌:跟牌的人跟1张到6张牌,即在原来的基础上加牌,比如上家说“两张7”,可以说“加跟1张7”。
3:放弃,表示相信上一个喊牌人的牌,自己放弃跟牌或加牌的机会,轮到下一家处理。
4:“不信为大”原则。比如下家相信想跟牌,但下下家不信上家的牌要翻牌,以不信的下下家为大,下下家翻牌确认,下家当作放弃,等待下一轮翻牌或跟牌。
如果连续多家放弃又轮到自己出牌,则刚才的牌成为一圈,将不再翻开而作为淘汰牌,淘汰之后刚才的牌当废牌扔一边,下一轮重复以上规则。
胜负:第一个出完手中的所有牌为胜利者,其他人全部为输家。
这个游戏分布很广,但没上正式场合,所以介绍得比较详细。它主要是不涉及算牌,完全是考对对手心理的推测,通过别人的风格,行为,表情等去推测对方出牌是否与宣称的一致。这个小扑克游戏对看人是有帮助的,尤其是瞬间判断。
二。剪刀石头布。这个游戏全世界的人都会玩。对对方的手势需要以最快的判断速度,而且很多时候还要加入感觉。我举两个例子,有一次,我告诉我同事,别人都以为第一手剪刀、石头、布出现的概率各为33%,而实际上剪刀出现的概率达到了60%,所以第一次出石头的赢面最大,同事不信,说我们两个来,于是我们来了一盘,大家猜猜我们的结果?呵呵,他出的剪刀,我出的石头。我刚才才告诉他‘剪刀出现的概率60%,第一次出石头的赢面最大’,他立马反击,他本有三种选择,但正是这种不信,决定了他必然要用剪刀赢我来反击我的言论,而我正是看中他这种心态所以才第一手出石头的。相反,如果他信服了我的言论,我很有可能输,因为他要出什么我已经无从判断了,可惜,他不信,那么他的选择就只剩下一种,剪刀。所以我出石头看似偶然,实际是有意为之的。还有一个经典的例子,每次我想起这事就有成就感。哈哈哈。有一次,我,张小明,袁开钊三个人一起,我又谈起了剪刀石头布,我说,我剪刀石头布很厉害的,袁开钊不信,说,完全是概率,而获胜的概率是各1/2。于是我们两个开始争,最后一言不合就以结果论雌雄,看我是雄的还是他是雌的,最后的结果跌破了所有人的眼镜,我人品爆发,连赢了十几把,把张小明笑得在地上打滚,这可不是形容词,而是真的笑得在地上打滚。这件事情被收录入“钊哥反面教材全集”,被我嘲笑了四年,每次想起此事,我都要傻笑半天。见过倒霉的,没见过这么倒霉的!
上面两个游戏是我在生活中发现对看人有帮助的两个游戏,大家可以去试试,把两个很普通的游戏上升到严肃的层次,或许也能帮到大家的。我一向对自己的感觉很自信,而事实也正是如此,从我学会看人以来,仅看错了一个人,杰伦哥,当他刚出道的时候我说,他不会红过三年。我晕,犯了一个巨大的错误。除此以外,我未看错任何一个人,这也是值得自傲的。好了,可以接着讲怎么来练习看人了。
首先,对人的共性要有很深的理解,比如我讲的人的三大本能,就是我总结出的人的共性,每一个人都可以总结出不同的共性来。在共性之上加上个性就是每一个人的性格,性格是人适应社会(成长历程,社会,家庭,自然,学校,思想都可以影响到性格的形成)中各种习惯沉积下来的特定行为表现模式。既然是特定的,那么就是可分析的,通过短暂的交流,捕捉对方的神情,眼神,动作,行为,形象,综合分析,尽可能的将对方的性格,能力,背景等隐藏的东西给揪出来。而分析这些东西的出发点,就必定是对人的观察与思考。有一天我觉得我能够看透一个人的时候,那距我决定观察人的行为的时刻已经三年多了。三年来,我不断的思考着别人行为的原因,一个眼神,我会想,他为什么会有这样的眼神,一个行为,我会想,他为什么会有这样的行为,高兴,别人为什么高兴,忧伤,别人为什么忧伤,失落为什么失落,恼怒为什么恼怒,虚伪为什么虚伪,小器为什么小器……是因为得到了什么?还是失去了什么?为什么得到?为什么失去?这样的状态会对他有什么影响?这样的状态对人有什么影响?这样的状态是怎么产生的?如果我是他,我会怎么做?如果他是我,他会怎么想?三年中,天天都在以已度人,以人度已,以已度已,问为什么与回答为什么!(这倒相起了有一个贴吧的朋友问我,哲学的入门应该是怎么样的!我告诉他,就是不断的问‘为什么’!当你能明白周围的所有为什么的时候,就是哲学家了。所以:哲学是思考!所以哲学并不是进了哲学系学了几个前人的谬论或者读了几个大拿的著作,拿着几个哲学例子说三道四或者是卖弄点读后感就算懂哲学了,强烈鄙视!哲学不是一门学问,也不是一门学科!而是一种思考方式,一种思想方式。反映到行为中可以看作是一种生活方式!这才是“哲学”的魅力)三年后,当我对人的各种行为有了初步的解释的时候,才发现人是如此的好理解。不过我想绝大多数人都没有我这样变态。所以如果想在看人方面有所长进的话,我只能劝大家多对别人的行为留心就行了。牛角尖钻到我这种程度,要是不小心出不来的话,是很痛苦的。
第二点,人不可貌相,经过我仔细研究发现,这是错的!比如我们平常说的“夫妻相”。为什么两个人相处久了,会在相貌上显示相似的地方?很好理解!两个人结婚以后,不管是饮食习惯,还是精神状态都会在相处中不断的融合。即生活节奏与状态一致。这种一致性会体现在脸上。性格,气质,精神。所以虽然两个人长相不一样,但也能从中看出相似之处。这就是“夫妻相”。算是“人可以貌相”的一个例子吧!人有很多种,有的人喜欢笑,有的人很严肃,有的人很开朗,有的人很慈祥,有的人很阴毒,有的人很消极……长时间保持一种精神状态,会将这些形象给刻在脸上,哭,笑,愁,忧……这些精神状态都会带动不同的肌肉,长期保持这些精神状态,运动多的肌肉与运动少的肌肉会形成细微的差别,最奇妙的是,这种被刻在脸上的精神状态,跟相貌的关系并不大。这就是为什么有的人是笑相,有的人是哭相,有的人一见喜欢,有的人一见就讨厌。不过因为相貌跟精神状态有关,而跟人的品质好坏没有多大关系,所以我们讲得人不可貌相实际上指不要通过相貌去判断一个人的好坏,却可以通过相貌判断他的精神气质,如虚伪,和蔼,小器,爽直等。又因为我�