《创世启示录》

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创世启示录- 第4节


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    5、领域重叠、元素真空与元素依赖性

    如果两个魔法师对战的话,他们的领域是否会重叠在一起?其中又会发生什么样的情况呢?

    答案是领域可以重叠,并且在重叠区域中的元素将受到双方共同的控制,这时的情况会怎么样呢?

    如果双方使用不同属性魔法的话那就是相安无事,你聚集你的元素,我聚集我的元素,但如果使用相同属性魔法的话就出现了对元素的争夺。

    某一个区域中元素的数量是固定的,不是你的就是我的,所以这种争夺通常是两种情况:双方势均力敌,那重叠领域中的元素就会因为两股相等力量下在原地打转,双方都将因无法聚集起达到临界浓度的元素而无法启动魔法。

    如果一方的精神力明显强于另一方时,所有的元素都将被他所吸引,另一方将没有元素可以使用,从而出现元素真空的情况,这对于一个魔法师而言是致命的,

    因为一个魔法师总是最习惯于一种元素(即使是可以使用各种魔法的人,也会有一种魔法是最擅长的),这种情况被称为元素依赖性,当这种元素出现元素真空时,魔法师本身的精神会受到相当大的冲击(就像氧气被突然抽干一样),根本无法再使用任何的魔法,并且对元素现象十分敏感,受到的伤害也将加倍,战斗时出现这种情况的话,通常都是失败的一方被另一方秒杀

    6、魔力、精神力:

    所谓的魔力指的就是精神力,直观的讲就是对于元素的控制能力,魔法的使用是靠精神力与元素的共鸣来聚集自己领域中的元素来发动的,由此可知,精神力越强,聚集元素的速度也就越快(领域的大小与精神力无关),魔法发动的速度自然也够快,“精神力,灵魂力量的一种体现”常规来说,精神力的大小很大程度上取决于天赋,后天的锻炼对于影响不大,所以即使是高位的魔法师,在发动魔法的速度上仍有很大的差别,他们多采用魔法道具来加快元素聚集。

    7、感知力、领域大小:

    精神力基本上是一出生就被决定的,后天的锻炼对此的改善并不明显,除非进行对灵魂的改造。

    高等魔法师与低等魔法师最明显的区别就是领域的大小,越大的领域范围就可以聚集更多的元素,优势是不言而喻的,领域大小可以通过对感知力的训练来提高。

    感知力,亦是灵魂力量的一种,通俗的讲就是对于周围环境特别是元素环境的感知,了解元素的性质和本质越深的话感知力越强,在外的表现就是领域的扩大,这个过程也是魔法师修炼的最主要目的,只有极高的感知力才能有足够大的领域来发动一些威力强大的魔法。

    8、元素失控

    有多种可能性,不过表现情况都是施法者失去了对元素的控制能力,失控的元素会在瞬间释放已经聚集起来的能量,通常最先受到影响的总是施法者本人。

    9、极限能量、元素的互换与元素大统一论:

    《元素大统一学说》中记载:“当一个元素聚集了非常大的能量时,它的性质会发生改变,当这个能量达到一定高度时,所有的元素所表现出来的性质都将完全一样”,这个能量高度被称为极限能量,达到这个能量高度的元素理论上来说都是一样的,不再区分究竟是火元素还是水元素了。

    《元素大统一学说》中还记载:“当能够控制这些能量按一定方式释放出来的话,这个元素会被还原成不同的元素。”简单的说就是一个火元素能量达到极限能量后再按照一定条件还原下来可以变成一个水元素,这个理论当时引起了轰动,试想一下,如果元素之间能够互换的话,那么魔法师使用的魔法将完全无法琢磨了,起先是一个火球,再来变成了一团光,最后变成一个雷暴的情况是多么可怕。

    事实上这一点是无法做到的,元素的极限能量非常高,将一个无元素提升到极限所需的能量和一颗核弹爆炸时所产生的热量差不多,凭人力是根本无法做到的,不过对于当时的文明而言,这个理论的价值相当于人类几百年探索的结晶,许多新的技术在这个理论的基础上建立,文明得到了飞速的发展。

    跑题了,回到魔法上来,如果能够降低极限能量的话就可以靠人的力量来进行元素互换了,那这样能够实现的话前面的那些理论会被完全推翻(很容易就可以造出一个纯领域来,在没有元素真空的现象了),不过很遗憾的是,当时并没有发现这种方法(或者说没有遗留下来)

    10、元素生存周期,魔导理论的基础:

    通过对元素大统一学说的反推,人们发现无元素既是所有元素最基本的状态,任何元素平时都在缓慢的释放能量,也包括一些自然的元素现象,当元素在释放完全部能量之后就变成稳定的无元素,然后再通过吸收并积累能量的过程重新变成其他的元素,这个就是元素的生存周期理论。

    通过人为的干预而加快元素到无元素的衰变,人们就可以得到大量的能量,成功的试验数据代表着人类得到了几乎取之不尽的新能源,人类文明从此带入了辉煌的魔导时期。

    11、契约、召唤魔法:

    召唤魔法在本质上是与元素魔法一样的,同样是元素的聚集,不同点就是元素聚集的方式上了。

    首先,召唤魔法有两个必要条件,一是必须有一个以上的契约存在,二是使用魔法时必须吟唱咒语。

    契约是指人与某一生物之间建立的一种关系(这种生物通常是精灵,不过也可以是另一个人类),在魔法启动时,这个契约就成为元素通过的通道。

    契约有很多种,缔结契约必须双方同意,契约主可以向契约执行者借用力量,而契约执行者向契约主索取报酬(至于是什么报酬完全是由双方自己商量的,碰到好说话的精灵甚至可以无偿)

    最高级的契约是灵魂契约,契约主与契约执行者分享灵魂(就是建立一个灵魂通道),这样的情况下双方是共享领域的,等于说任何一个人都将拥有两个领域,不过这种情况有一点坏处,就是契约主是主动的,而契约执行者是被动的(如果契约执行者要借用契约主的领域时必须通过契约主的同意,而反过来则不用),并且这个契约是永久的,除非一方死亡的情况下才可以解除,所以一般的人是不愿意缔结这个契约的(好像压榨一样的)

    如果某些情况下来不及结契约,召唤魔法允许临时契约存在,不过契约执行者要的报酬更高。

    在魔法使用时,契约主通过咒语在契约的基础上建立通道,契约执行者聚集元素通过通道传给契约主,接下来的过程与元素魔法一样。

    还有一种情况是直接召唤契约执行者本身(传统意义上的召唤魔法),这个时候聚集起来的元素被用于建立连通次元结界的通道(需要的能量并不是很大,因为可以利用次元结界中同属性的纯领域,比打破次元结界所需地能量小得多),契约执行者通过这个通道来到契约主的所在地。

    12、魔法向科学的转化——炼金:

    很难说炼金术到底是什么时候开始出现的,或许最初只是为了制备医疗药剂而已,但炼金术的的确确决定了现代魔法的发展。

    通过炼金的手段,人们可以用科学的方法来实现魔法的效果,魔法也不再是少数人的专利了,而各种形形色色的发明也不断充实着魔法的领域。

    13、魔媒:

    最初的炼金术只是用于药物的浓缩和提炼罢了,但长时间的研究使人们发现了某些物体可以起到吸引和运载元素的能力,魔媒的理论便被正式的提了出来,时至今日已经成为了魔法界中不可动摇的基本法则。

    一些常用的魔媒有,光:琥珀、银、月光草,火:红晶石、龙舌兰、砺沙,风:祖母绿、风铃草、叶笛,水:水晶、阿缇娜之水(一种地下泉水的浓缩液)、海星沙,地:银杏树的根(必须是五百年以上的老树)、覃菌、钟乳石粉末,暗:黑曜石、铁、各种蟾蜍的体液。

    14、纹章学与魔法阵:

    随着炼金术研究的深入,人们发现了某些特定的线条或文字可以形成一种特殊的空间,进行流动,从而产生受控制的元素效应,这个发现成就了炼金术中一门最出名的学科——纹章学的诞生。

    随后,在纹章学的基础上,魔法阵的理论被正式提出了,通过使用魔法阵的手段,人们可以更便捷的收集元素,更有效的控制元素的流动,从而达到所需要的魔法效果。

    到目前为止,魔法阵已经与传统魔法紧密的结合在了一起,大多数高级魔法中都可以看到魔法阵的影子,可以这么说,如果没有魔法阵的话,那么现在的魔法界依然会停留在几十年前的那种地步而停滞不前。

    15、附魔与黑魔术:

    附魔学的诞生,与魔法阵不无关系,人们发现,某些魔法阵有储存元素的效果,并且这个效果的时效相当长,可以达到几十年甚至是上百年,再通过其他的魔法阵进行释放,就可以达到长时间的魔法效果了,这就是附魔学的基础理论。

    通过将魔法阵雕刻在各种器具上,并注入足够量的元素之后,这种器具便成为了拥有各种魔法效果的魔法器具。

    而黑魔术则是对附魔学的延伸,两者使用的是同样的原理,只不过黑魔术所使用的载体并非无生命的器具,而是各种生物,包
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