防具的防御面积:如果你戴着手套的手臂受到攻击,那么计算防御能力的数值当然就是你的手套的防御力而不是你的胸甲的防御力。同理,如果你被攻击的手臂上并没有手套,那么不论你其他部位的装备如何坚固,此次伤害计算也不会有任何护甲防御力的出现。如果你穿上了标为轻甲的胸甲但却戴上了重甲的护手,那么你的防具减值将会按照重甲来计算。
关于钝击伤害:无论盾牌、盔甲,还是怪物的天生硬化皮肤和鳞片,面对单、双手锤之类的钝击武器攻击,都只能够起到一半的伤害防护作用。比如,你戴着铁手套的手臂受到了一把长剑的攻击,由于有着铁手套的伤害减免,这把伤害为120的长剑只使你减少了40点生命值,其余的80点伤害则被铁手套给阻挡了下来;同样伤害和材质的战锤对你手臂的同样位置来了一次几乎和上次一摸一样的攻击,则这一次铁手套只能阻挡减半的钝击伤害也就是40点伤害,那么在这一击之下你将会减少80点生命值。(注:此规则对普通游戏模式下的玩家伤害计算无效。)当然这并不就是说钝击武器就是无敌啊王道啊刀剑斧都得闪一边什么的,要知道战锤这一类非流线型的东西挥动起来那叫一个速度慢,其实只不过是用这玩意打起铁皮人来比较痛一点罢了。
关于装甲防护:一般来说,除魔法外一切伤害都可以被人物穿着的装甲所阻挡,布甲一般不
能阻挡伤害,轻甲可以阻挡10%~40%所受伤害,中甲可以阻挡30%~60%所受伤害,重甲可以阻挡50%~80%所受伤害,具体数值由具体的装备属性所决定,每一次的阻挡伤害都需要消耗装备耐久度,耐久度为0时暂时视为无甲状态。只有在穿戴重甲的情况下玩家才被允许佩戴具有防护功能的金属头盔,其余头环、眼罩、护目镜、兜帽、皮盔等头饰等同于无防护能力的布甲,无法防御头部要害,只能获得装备的属性加值。
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怪物种类:《魔兽世纪》中的怪物可以大致分为五类。
普通怪物:血少皮薄AI低,大部分只会1~2种主动技能,面对敌人攻击既不躲闪也不招架,属于只会一个劲用武器或是魔法猛轰玩家的傻鸟类型,经验值少掉落差。一个同等级的普通模式玩家大约可以单挑两只普通怪物没有危险,大众玩家的练级首选。
精英怪物:血多防高AI高,伤害数值与同级玩家差别不大,会3种以上的主动技能,偶尔能够躲闪和招架(自发地)玩家的攻击,会随机使用各种技能进行攻击和防御,经验值高掉落较好。两个同等级的普通玩家大约可以单挑一只精英怪物没有生命危险,单挑需谨慎。
银英怪物:属性和AI同精英怪物,大部分拥有独有的名字,杀死后必然掉落一件精良等级的装备,各地区随机刷新,数量稀少。
首领级怪物:通称为小BOSS。生命值约为精英怪物的五倍,其他属性和AI同精英怪物,经验值高,高等级时杀死后必然掉落精良等级以上的装备。大部分冒险任务和小副本的终极守卫,战斗难度等级为玩家五人左右。
领主级怪物:通称为BOSS级。生命值约为精英怪物的百倍以上,已知最低等级为60级,精通各种大范围杀伤性技能,普遍魔武双修,经验值非常高,杀死后必然掉落两件卓越等级以上的装备以及其他等级的装备和材料若干。各野外区域和大型副本的终极守卫者,免疫各种玩家角色的控制、晕眩,领主级怪物的致命要害经常变动且通常很难被准确攻击到。战斗难度等级普遍为玩家40人以上。标注:珍爱生命,远离BOSS。
补充说明:怪物挑战难度为玩家40人以上,意思是说必须为相同等级的玩家40人战团才有30%以上战胜怪物的可能,当然玩家们也可以组织不止40人的团队来增加人数优势。但是参战人数越多,等级越高,则怪物死亡后的掉落越差,反之亦然。若参战玩家超过最低挑战人数的两倍数量,则领主们会在AI的控制下召唤数量远超玩家的怪物军团进行大混战(作弊者,必灭团!)。
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………【DIY之进阶职业——恶魔猎手】………
恶魔猎手是被暗夜精灵族社会排斥的黑暗战士,他们在很久以前就和黑暗力量立下契约。这些通过秘法从恶魔血液中吸取能量来强化自身体格的黑暗斗士们誓要用自己可怕的力量与他们邪恶和混乱的远古仇敌对抗到底。他们弄瞎了自己的双眼,从而获得了可以迅速发现恶魔的能力。他们手持魔力强大的魔能武器,并以此来猎杀恶魔。虽然恶魔猎手可以算得上是暗夜精灵族中最为强大的战士,但他们无私的牺牲却不被自己的同胞理解,反而被同族视为堕落和邪恶的不祥之人。
职业要求:
种族:任何精灵或者是半精灵。
基本攻击加值:+8。
技能:学识(恶魔)4,格挡4,制造武器4。
属性:力量14,敏捷14,感知14。
专长:双武器战斗,专攻武器(弯刀),闪避。
特殊:必须独自杀死一只挑战等级6级以上恶魔,并夺得它的魔能武器。
职业特性:
生命骰数:d10。
基本攻击加值:高。
高检定:强韧与反射。
擅长武器:新月战刃(弯月型特殊异种武器,两头为弯刀,中间为护手,熟练者可凭借超长的刀刃来同时兼顾攻击和防守。此武器可视为弯刀武器,受同样专长影响)。
擅长护甲:无。
技能点数:4+智力调整值。
本职技能:专注、炼金术、制造武器、聆听、知识、格挡、滚翻、潜行、躲藏、搜索、侦查和法术辨识。
特殊:进阶为恶魔猎手之后,角色再也无法穿戴中甲或是重甲,且阵营自行转变为混乱中立。人物角色等级调整值额外+3。
职业特性:
目盲:第1级时,新人恶魔猎手必须在神秘的进阶仪式的同时用夺来的魔能武器刺瞎自己的双眼来获得迅速发现恶魔的能力,但是恶魔猎手的视力并不会消失,仪式结束之后恶魔猎手将会获得红外视觉,并自动获得“盲斗”专长和类法术能力“识破隐形”、“侦测恶魔”,且聆听和搜索技能获得+2的职业加值。
魔能武器:新人恶魔猎手将在一名导师的指导下熔毁夺得的魔能武器并将之铸造成为自己专属的魔能武器,这柄武器将附带“混乱”属性并拥有额外的魔能增强加值,此加值第1级时为+1,4级时为+2,7级时为+3,10级时为+4。将魔能武器再次熔毁之后,恶魔猎手可以随时打造新的魔能武器用来更换。
天然防护增强:从1级开始,恶魔猎手通过吸取恶魔之力而在皮肤上生成的魔纹可为他的AC提供+1的天生防御加值。此加值在4级时上升为+2,7级时为+3,10级时为+4。
法力燃烧:1级开始,恶魔猎手能以一个标准动作向敌人射出一道魔能之光,成功击中后将随机燃烧敌人已准备的任意一个法术位上的法术,并对敌人造成数值为1d6*法术位等级的伤害,被燃烧的法术位当天不可再次使用。此能力1级时可使用2次,6级时为3次,10级时为4次。若敌人正在做出施法动作(咒语、手势),魔能之光将直接焚毁此未完成的法术,施法者将被判定为施法失败且受到伤害。
献祭:2级开始,恶魔猎手能以即时动作让自己的身体环绕火焰,恶魔猎手本身不会受到伤害,但是距离恶魔猎手3英尺以内的敌人将承受3d6点火焰伤害每轮,每天可持续轮数等同恶魔猎手等级。
恶魔之力:当恶魔猎手吸取的恶魔之力越来越多,他的能力也会随之成长。当他达到第2级时,他的力量+2;第4级时敏捷+2,第6级时体质+2,第8级时感知+2,最后到第10级时,他的力量和体质会再次各+2。(最后一共是力量+4,敏捷+2,体质+4,感知+2。)
直觉闪避:2级开始,恶魔猎手在措手不及时仍能保留AC的敏捷加值。
恶魔宿敌:3级开始,恶魔猎手可将任何炼狱生物(恶魔或是魔鬼)视为宿敌,与之对抗时武器伤害和某些技能检定上获得+1加值,此加值6级时为+2,10级时为+3。
先发制人:4级时,恶魔猎手自动获得“精通先攻”作为额外专长。
猛力攻击:5级时,恶魔猎手自动获得“猛力攻击”作为额外专长。
反射闪避:6级的恶魔猎手开始可以利用他优秀的敏捷度来闪避魔法和特殊攻击。如果角色已经拥有反射闪避专长,则他将继续获得精通反射闪避专长。
灵活移动:7级时,恶魔猎手自动获得“灵活移动”作为额外专长。
精通直觉闪避:从8级开始,恶魔猎手将无法被偷袭,除非发动偷袭的敌对角色等级高过他至少4级。
精通反射闪避:从9级开始,恶魔猎手的反射闪避能力得到了增强。现在,即使反射检定失败,他也只会受到一半的伤害。
恶魔形态:从第10级开始,恶魔猎手由于吸取了过度的恶魔之力而导致自身种族转变为恶魔,他将获得一系列的炼狱生物特性和类法术能力,并且生命值按照d12从头计算。角色皮肤角质化,头顶生出双角,脚趾变为蹄状,并从背后伸出一对残破的肉翼,获得10英尺的超低空短暂飞行能力。角色阵营将自行转变为混乱邪恶。
恶魔特性:角色对火焰、疾病和毒素免疫,并且拥有20点抗寒、抗霜、抗电能力。
类法术能力:每天5次随意施展——“深幽黑暗术”、“高等解除魔法”、“恐惧术”、“渎神之语”、“邪恶灵光”。
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………【序一 别了,江湖。】………
网游《热血江湖》,西大陆最边境的邪恶�
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