轮回世界里的经济学家高呼赶快开新的安全区经济泡沫就要爆了。
于是在经济利益的刺激下全球各地都如火如潮的建立新区在多次失败之后各区都各自建立了三个以上的新区新区一建成热钱就顺势流入了这些地方经济模式几乎和现实世界中一样。
就像十八十九世纪的殖民时代。到处都是帝国主义资本大鳄在瓜分世界这个世界没有瓜分完毕经济就不会停下来新手的进入就是新的消费者轮回世界就像一个印刷机。不停的催生更多的热钱。
眼见轮回世界里的经济走势平稳。经济学家又声称可以开新区的地方还很多按照他的预测这个虚拟世界可以投资的地方更多完全不用担心没有回报当世界被瓜分完毕之时才是世界经济重新洗牌的
。
简直就和第一次世界大战如出一辙不过这个距离还很遥远轮回世界依然有大量的危险区到处都是妖兽横行只有安全区才是催生经济的地区。
轮回世界的妖兽潮是按照人类建立新区的数量决定攻击力度的人类建立的新区数量越多妖兽们就越暴躁认为人类侵占了他们的地盘攻击力就越大所以开新区不是那么容易的事情这是一种微妙的平衡是隐藏在背后的寒芸集团掌控这个世界的一个法则一旦玩家开区失败大量死亡引的惩罚换一种眼光看待就是大量经济效益的流失这些经济效益流失到哪去了?自然走到了寒芸集团的口袋里
了。
这一切都是小助手早就已经计算好的游戏开服之前妖兽潮会随着新区建立的增多而变得更多更猛烈这是早就设定好的规则所以从来就没有人质疑是寒芸集团在操纵认为是游戏模拟现实逼真的特色。反而让玩家感到有挑战性有刺激性。
这一次玩家人数的暴增寒芸集团的收入也暴增了除了大量收入。寒芸集团也需要拿出一部分资金来刺激和维护虚拟世界经济的平衡。一部分都投入到地皮矿产等基础行业。其中外汇储备已经达到了六十亿美元和各国主要货币的兑换汇率已经渐渐的趋于平稳其中和美元的兑换汇率稳定在一千比一左右。已经成为世界经济组成的一部分。经济总量是几个月前十倍以上。算起来比一些小国要强很多。
暴利让对手眼红损失的利益更是让人嫉恨。
“这种无力感真让人沮丧。”暴雪公司席地行官在公开场合黯然的说了这一句大多数竞争对手不的不求助政府再这样下去大家都等着倒闭吧。
“促进良性竞争反对垒断暴利。”美国大多数媒体开始制造舆论赢得支持。
对于耸寒美国的大财阀都痛恨到了心里目前出现这种情况第二批杀手自然要推迟刺杀时间在风口浪尖上如果出了什么事就很麻烦。如今正好找个借口对他的公司进行制裁于是针对寒芸集团的一场风波酝酿了出来。
美国等国找来找去找不到可以参考的案例从来没有在电脑网络游武行业出现过这样的局面。
不过没有参考案例反而最好。因为这样就表示判罚的标准有更加大的灵活性于是最后拿出微软反垄断案的案例开始朝着寒芸集团起公诉认为轮回世界已经造成了垄断困扰干扰了自由竞争的原则巨额罚款是少不了的。而寒芸集团如果不开放一部分源代码就要接受巨额罚款否则将无法进入这些国家的市场。
反毒断案引起了中国政府为代表的剧烈反弹国际上都认为这种反毒断案根本不存在轮回世界已经开创了一种新的经济模式已经脱离了普通网络游戏的范畴却还要接受这种荒缪的制裁根本就是无稽之谈这件事情引起了国际经济纠纷。中美中日等多边贸易甚至都受到了一定的影响。
对于这种情况寒芸集团只派了一个律师团就了事在许寒看来和这些巨鳄财团控制的国家去打官司。争道理是不可能的疯狂的逐利性和利益受损导致他们一定会反扑所以官司打不打已经无所旧”能拖就拖不能拖就撤离泣此国家将服务器改变删吭网络技术对于许寒来说再简单不过即使不在这些国家设服务器也能够利用别人不知道的技术侵占这些国家大量服务器分布运算资源依然不会产生登陆游戏的问题最后吃亏的还是美国为起垄断案的国来
所以这个律师团的作用就是拖时间。利用开放源代码的这个关键点不停做文章就是要吊对方的胃口。
这些国家见寒芸集团漫不经心的应付手段都感觉到受到了极大的侮辱。决定要让寒芸集团一点颜色看看就在印巴第二次交火的前一天大多数达国家的裁决结果由美国司法部部长宣称寒芸集团的《轮回》游戏违反了反垄断法寒芸集团败诉被勒令公开一部分核心源代码并罚款总计十二亿美元用于回馈消费者和公益事业。
对于这种结果许寒似乎早就已经预料到了在集团会议上朝大家笑道:“我们中国也出现了一家公司尝到了反垄断的滋味大家觉得如何?”
“感觉还不错。”大家都有些意犹未尽这种感觉还真不错他们看着许寒的神色就知道他有办法应对。
寒芸集团在许寒的授意下迅作出回应将布设在这些国家的服务器尽数迁出在附近没有启动反垄断案的国家重新布设并更新了轮回世界的服务器端和客户端版本增加了分布式运算技术的支持范围只要是这些反垄断的国家内有华芯计算机的家用或者服务署都主动或者暗地里布设了计算资源点这样一番动作下来这些国家的玩家现虽然主要服务器跨国了轮回世界登陆依然顺畅以前的担心立即消失。高高兴兴的继续玩游戏了。
无处不在的运算资源让轮回世界依然活的滋润只要互联网依然存在。轮回世界就会存在。
寒芸集团的回击就像扇了这些国家的耳光一般干净利落的撤离让世界惊呆随后的应对手段更是令人惊叹不得不感慨寒芸集团的网络计算机技术已经登峰造极远远将竞争对手甩在后面。
本来这些国家启用反垄断案就是不公平的强权政策轮回世界并没有使用垒断地位打压竞争对手也没有利用垄断地位进行疯狂谋利的行为之所以能够将这个市场几乎全部占据不可思议的技术手段占了绝对地个。但是掌握了国际话语权的这些达国家会给公平打官司的机会吗?不会比如美国既然这种新型的反垄断案没有近似案例。他们完全可以把这个案件设立一个新的判罚标准因为司法体系的不同他们这样做完全没有问题所以无论如何去争辩都是徒劳的最终都会败诉寒芸集团的这个决定在轮回世界里引起了极大的反响。出人意料的得到了绝大部分玩家的拥护和崇拜。
这个案什的结果让以荒国为达国家气的差点吐血不但没有达到相应的目的还流失了一大笔税收因为大量的轮回世界里的虚拟企业所产生的收益本来是要收税的。但是轮回世界现在已经撤掉了在这些国家的运营分公司玩家们在虚拟世界里开办的虚拟公司税收都被寒芸集团通过中转国给消除掉了这可是一笔不小的资金其中美国玩家加起来就有几千万美元。
既然在这些国家经营已经不合法自然是不会有税收的了玩家们欢呼雀跃除去被寒芸集团扣除的手术费他们现盈利更多了互联网是没有国界的玩家们通过登陆国外的服务器继续玩游戏做生意开办虚拟企业。
为此一部分如肥一族的家庭办公玩家在轮回世界里大声赞美寒芸集团。
尽管购买点卡等业务受到影响。却也不是什么大问题本来就有网络支付购买游戏时间的支付方式。在达国家这些都不是问题。
这场垄断案的交锋许寒从头到尾只是随意的吩咐了几句应对方案就完事了技术无止境等到对手技术上真的赶上来了小助手又可以拉开距离永远将他们甩在后面。
技术不能代表一切但是技术高到了无法越的程度就可以决定很多事情。
这一次轮回反垄断案涉及到欧美日甚至上半下跳的韩国因为游戏产业也是韩国一项很重要的产业。
但是最后结果他们并没有制裁到寒芸集团也没有获得源代码更尝到了苦果。普通人只想体验轮回虚拟世界和赚钱没有多少人去关心这些游戏厂商的命运这种并不会引起民族情绪的事情根本无法影响他们对轮回世界的热情。甚至于对于韩日这些的国土面积小的国家来说游戏里模糊的疆界让他们心潮澎湃激动的无法自抑纷纷叫嚣着在虚拟世界里扩大疆界朝着中国大陆侵占。
可惜的是这注定是要让他们失望了中国大陆的游戏人数远过他们的总和意淫是好的是值得鼓励的事情现实是残酷的尽管这个现实依然是虚幻的虚拟世界。就在现实中反垒断案闹的沸沸扬扬的时候一支来自日本的远征军突然攻打神州大陆的台湾东海传送阵想要占领这个地方然后作为扩张基的却被中国玩家瞬间消灭大陆玩家闻讯一哄而上大部分人连个渣都没有见过就杀退了日本大呼不过瘾。
韩国玩家本来还想往东北方向传送阵扩张见到这种情况已经龟缩起来在人数上的不对等注定了这个传送阵是绝对不会让他们占领得了的。
失败过一次的日本玩家立即偃旗息鼓最后又将目儿们诏到菲律宾等东南亚国家身上将战火燃烧了讨去。几呵“了二战时的历史。
无论现实世界多么的吵闹纷乱;轮回直接里永远比外面更有吸引力。日本的侵略性给轮回世界带来了一些乐趣结果是日本因为客场作战死亡的惩罚实在太过严厉了在经过一场轰轰烈烈的庞大入侵战争后终于失败了。
最后他们得出结论只有的等到实力增强到可以转生的地步后才是大规模入侵战争来临的黄金时期。于是又叫嚣着努力修炼来日卷尖重来
反垒断案结束后全球的目光又转移到印巴战争在经历了沉闷压抑的克制后双方的战火又一次爆。这一次是印军挑起边境线被对方侵占便想要用偷袭的方法抢回来。
第二次交
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