《重声传说》

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重声传说- 第348节


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    张小桐在北美找的代理人真不是白给的,跟霍华德介绍的律师搭档着很快就把问题解决了。我一直疑惑这个名为詹妮佛的神秘代理人到底是何方神圣,张小桐告诉我她不太喜欢暴露自己,让我少打听。我一向听话,自然也就不再继续打探。

    ****

    2月份到3月底,日本square公司的《最终幻想7》卖得比伟哥还多,sce笑疯了,算算一张盘权利金是7美元,一个月内卖了两百多万,光权利金就1400万美元,这还是攻略本音乐cd手办周边产品没上市之前的效益,对于电子娱乐行业来说,这种利润已经可以对着全世界吹牛了。

    不过与此同时,太阳电子的gameboy手掌游戏机上发售的新游戏《口袋妖怪》正式上市,主要制作人是田尻智和横井军平,这两人的想法几乎可以说是同时代里最好最完善的了,一个是原gameboy之父,一个是真正的搜集类rpg开山强者。两人挟太阳电子《with》掌机游戏之威,把《口袋妖怪》做得尽善尽美,而且目标直指低龄用户群,游戏上市一个星期,不声不响卖了80多万套,正是闷声发大财的典范。

    这个时候,日本任天堂才意识到这次合作对他们是一个多大的损失。

    尽管游戏是给它们开发的,在它们的主机上赚钱,效果也超出任天堂的预计,它们却不得不面对一个很可怕的事实——实际上田尻智和横井军平都是太阳电子从任天堂手中要过去的。虽然之前也有水口和三上这样的人才流入中国软件开发商手中,日本人对此还不是太在意。这一次只要走了两个人,几个月时间就搞出了一款首周销量80多万的游戏来,日本厂商才开始把注意力集中到太阳电子的人才策略上来。

    不仅如此,作为手掌游戏机的创始人之一,横井军平还彻底改良了《with》的电源部分和外观,使其成本下降的同时也更加省电,以至于sony的手掌游戏机虽然受欢迎,却没能怎么撼动《with》原有的市场。

    这个意外使得sony的人开始反省自己在工业设计上的失误。4月初,北美的官司还在悬而未决的时候,久多良木健再次来访中国,名义上是考察建立ps制造工厂,实际上是来看望在中国呆得很愉快的横井军平。

    此时太阳电子正面临着97年痛苦的技术转型,一方面我们要筹资成立新的科技实验室研究新技术,一方面则要把大批在各个游戏制作团队学成归来的人才们重新分组,组成合适的团队,开始软件产业化的第一步。久多良木健瞅准了这个时候来,就是希望在我们青黄不接的时候弄点自己想要的东西回去。目前电视游戏机卖得很好,但手掌游戏机的先天缺陷让他有了一些压力,如果这个卖不好,他在总部的位置得不到提升,将来为ps下一代主机铺路的阻力就要大很多了。

    通常来说,日本人会在第一代产品尚未上市之前就要考虑二代产品的一些细节,但这只是指拥有科技主动权的一些领域,譬如汽车和数码产品,在cpu还是美国说了算图形芯片还是少数几个厂商说了算内存专利都不在自己手上的电子娱乐领域,这种超过五年的预计是没有任何意义的。摩尔定律是18个月翻倍,现在估计两年以后的游戏机规格和发展方式都是扯淡,在这种前提下,ps2的计划暂时被搁置,目前所有人都在集中考虑ps的行销问题。

    ——反正是死是活,sony的产品就这样了,既然内容已经定下来,怎么往外卖出去才是关键。

    久多良木健正是在这种情况下才发现自己的权力完全不够给自己带来更大的利益,sony是一个以民用数码家电产品为主要盈利点的公司,对于sce这种子公司,虽然承认“电子游戏有一定利润和价值”,却依然比价排斥电子游戏这个行业。这一点从1991年sony才开始组建游戏研发团队就能看出来。

    虽然sony的老板盛田昭夫对久多良木健青睐有加,但作为一个各种势力错综复杂的老牌公司,小小一个sce的副职还是不能让他充分调动公司资源的,从这一点上考虑,久多良木健也要往上爬。

    电子娱乐部门如果不能实现经常性的大幅盈利,他的希望自然会泡汤——为了不让掌机项目亏损,他也只好来虚心请教了。毕竟在“省电”和“亲切”这两点上,sony的所有工程师加起来也可以打个零分。

    这一次我依然照例去见久多良木健,自从上一次在广州跟他谈过关于日本战国史的传闻之后,久多良木健对我一直很是推崇,认定我是一个喜欢别出心裁的顶尖游戏制作人或公司决策者。这次他看见我坐在横井军平的旁边,知道事儿不像他想的那么简单,一张笑容满面的小圆脸居然有些拉下来了。

    我也不在乎这个人的态度,反正是他用我不是我用他,不过想从我们这里借走掌机之父,不付出代价又怎么可能?

    其实久多良木健也知道我们的想法,他就是在等我们亲自提出来而已——如果有scea的协助,北美的官司我们能很容易胜出。这就是一个取舍的问题,到底是力挺我们还是力挺ea,完全看sony的取舍,如果不是ubi的体育游戏在北美也开始销售并取得了良好成绩,估计sony会选择得更为艰难一些。

    现在情况就是这样,不向太阳电子示好得不到好处,而得罪ea又不至于一下子绝情。权宜之下,如何决定已经不难看出来了。

    具体所要谈的,也无非是究竟各自互相割舍多少利益出来给对方而已。

    久多良木健那套我熟,无非是私下里软得一塌糊涂,公事上强硬得像抹了神油而已。对于他的为难之处,我自有我的解释:“其实scea也无非就是支持一下低价随机捆绑销售软件的工作而已,具体下来这种事ea又不会怪你们是不是?”

    久多良木健眯起眼睛做为难状:“周桑,不行呀,有很多事要考虑的呀……”

    我敲敲身边板着脸憋笑的刘明耀:“他这个话听起来怎么这么熟?”

    “上个月,董建华被选成特首之后对他老婆说的话。”刘明耀低头小声对我说,“当时他老婆就说:‘谁说你不行?我不信!’”

    我恍然大悟,抬头冲久多良木健一个狞笑:“谁说久多良木先生不行?我不信!”

    “很多事要考虑呀……”久多良木健重复着那句话,“不是那么简单的……”

    “有久多良木先生,tv游戏平台才能发展到这么大。”我给久多良木健戴高帽子,“ea希望在电视游戏平台上赚钱,还是得支持您。n64媒体限制太大,ga是竞争对手,出了sony别无选择。目前我们跟ea的冲突只是在pc领域的,不会为ca带来什么不便。”

    久多良木健陷入沉思当中,作为企业的领导人他自然知道我说的都没错,如果在这种大家都了解的方面打哈哈说有困难,显然看起来不够诚意,但是也不能这么容易就答应我们,只能顺着我的话说下去:“周桑,这个……其实我们现在困难也很多,pswalkman的工业设计有一些缺陷导致了推广的难度……”

    我点点头:“我明白,这方面我们也有一些不太成熟的经验,大家可以互相帮助,您说是不是?”

    久多良木健忙不迭地点头:“是是是,您说的没错。”

    这就对了,我说的才是他想要的结果嘛。

    “所以,”我摊开手,学着身边横井军平的微笑对sce大当家的说,“只要新的掌机随机附送《航海纪行》口袋版就可以了,这问题总不大吧?当然,这个价格上我们可以再商量。”

    久多良木健看着我们一字排开一行人相当一致的微笑,很自然地打了个冷战。

    ****

    随新型pswalkman附送《航海纪行》掌机版的意思就是太阳电子向sony强行推销了等同于新型pswalkman首批出货量的《航海纪行》,当然掏钱的是sce。对于这种事,久多良木健很有一点哭笑不得。太阳电子既把sony拉下水对抗ea的诉讼,又赚了一笔。而他拿走的,不过是改良后的电源设计和掌机按键的修改方案,连横井军平的人都没请回去。横井军平对于当年sony和任天堂互相坑蒙的事记忆犹新,并且对自己在几个公司斗争之中成为人事牺牲品有一点灰心,托辞自己工作忙,怎么也不肯去sony帮忙。

    sce的工程师不是傻子,横井军平的东西拿回去一看就明白了,自然也不用他本人再回去指点。经过改良之后的pswalkman果然把呼声最高的几个弊端彻底消除了,彩色液晶画面居然能像电池永远也用不完似的,这种省电设计在以贵族家电而闻名的sony产品中是绝无仅有的,业界好评如潮。这会任天堂更痛心疾首怎么就随便把这个人才放走了,不过后悔药是没得吃的,只能加大gameboy的行销力度,猛推《口袋妖怪》以争取市场。

    这样下来一个很可笑的结果就是,掌机市场上最主要的两台主机用以竞争的主打作品都出自一个公司。《with》对《口袋妖怪》,《丝路纪行》对《航海纪行》,典型的左手打右手。

    在这种局面下,北美的调查结束,通过种种任天堂和sony的帮助,所有的证据显示太阳电子没有采用不正当倾销的方式销售软件,网络游戏的盈利模式被大众所认同。ea败诉,除了掏出大笔的诉讼费之外,他们也没损失什么,反倒是趁对太阳电子调查的时候继续开始他们的常规性收购,并成功地与westwood谈妥了收购事宜。这个以《命令与征服》和《红色警报》闻名世界的公司到底还是和历史一样,成为ea的囊中物。

    只不过比以前我所知道的历史稍早了一年而已。

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    等ea在北美搅和起来的浑水完全沉淀下去之后,已经到了4月中,我接到消息,索罗斯已经开始四处走动了。量子基金本身要筹钱也不特别容易,他为了能迅速募集大量资金并保�
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