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难道咱们国家也要经历这样一个过程吗?根据我的回忆,这好像是不可避免的……为了避免出门丢脸,原先国家会先对出国人员进行外事教育,不过那个时期能走出过门的人少之又少,且集中在精英阶层。所以还没有产生不愉快地回忆,可后来国门逐渐打开,寻常百姓也有机会去发达国家开创自己的天地,龙蛇混杂的后果就是各种版本的“丢脸”事件被传回国内,尤其是网络发达的二十一世纪,小道消息满天飞的网络中到处可见类似的报道,国人在为此感到愤慨的同时却没有很大的起色,既然大家都知道这些是不对的那为什么不从自身做起改正坏毛病呢?后来我在一个归国人士地身上找到了部分答案。
那是上辈子我在机场等候的时候,有个人到中年的家伙刚刚从出口走了出来,穿着考究看似受过良好教育地这位大叔在走出机场的一瞬间深吸了一口气。只酝酿了不到两秒钟就十分潇洒的向洁净的地面吐了一口痰!我虽然很鄙视他的行为,但自己毕竟不是机场工作人员,也没有“见义勇为”的高尚情操。所以只能选择视而不见。不过他和身边朋友地谈话却让我听的真真切切。
只见他说:“哎呀,这回总算让我吐个痛快,这几天在外边总是小心翼翼的,刚想吐就觉着身边的外国人都冷眼看着自己,还是回家好啊……”
由此可见,人们并不是不知道这些公共道德的标准。也不是不能约束自己的行为,只是国内的“宽松”环境让他们无所顾忌而已!反正大家都熟视无睹了,自己就算是违反了某些规则也不会受到实质性的惩罚,哪怕只是精神上的惩罚也没有,可一旦到了国外,受到当地社会风气地束缚,那些看似顽固地毛病也就不翼而飞了,这说明了什么?说明了我现在最多只能谴责一下,只要广场开放一天。这种事情就无法避免。于是媒体突然接到了一个小道消息:天下集团担忧广场的维护费用居高不下,正内部商讨收取门票地可行性。我并不指望一两次的关注就能真正的提高国人素质。那必须依靠全民的参与支持,所以放出这个消息完全就是对那天的破坏感到气愤,只是没想到这么快就产生了社会反响。
机会所有的媒体都在一瞬间改变了自己的关注焦点,虽然新游戏机的性能高的吓人,但显然这种牵扯广泛的话题才能真正的引起社会共鸣,很多人都在谈论公民社会道德的体现,而作为受害者的我也是被提及次数最多的典型案例。
“他们的口风转的还真快,前一秒钟还在对这种事情熟视无睹,现在却突然变成了痛心疾首的卫道士!”忙里偷闲的徒弟躲在我的新办公室里休息,没想到看个报纸都能让她感慨半天。
“你不是今天才认清他们吧?以前不谈论是因为这没有新闻价值,甚至说那些道貌岸然的记者同志自己也不是标准的文明市民,现在大声疾呼的原因则是害怕落后于人将影响自己的形象,调门越高情绪越激动就越证明他们的心虚而已!”我不以为然的将旧报纸收拾整齐:“你到是注意别让这件事影响咱们的销售情况!”
“放心,现在市场上不可能找出比咱们更先进的游戏机,所以你是没有竞争对手的,尤其是你这些年雪藏了这么多的好游戏,让很多骨灰级的玩家都趋之若鹜的来一试身手,只是主机现在的价格还是有些偏高,除了繁体版本在港澳台地区的销售势头良好之外,大陆市场在短时间内不可能出现井喷式的增长。”
对她的能力我的确是很放心,不然也不能容忍其躺在我的沙发上看报纸,记忆中PS大行其道也是过几年人们购买力增长之后的事情,现在的销售额几乎都是建立在那些游戏厅老板的团购上,国内也就只有他们会毫不犹豫的将价值几千元的机器十台甚至是二十几台的打包购买,这种新机器只要出现在游戏厅,必然会受到热烈的追捧,眼下的投资对于将来的收益还是很划算的。
即便是如此,在短短的一个星期内,PS的销量就已经突破了二十万台!这还是没有日本等海外市场的前提之下,要不是索尼当初和我签署了协议,我不能以官方的身份在非华语地区销售主机,否则这个数量将会轻松的突破一百万。就在索尼高层为这个决策而沾沾自喜的时候,他们似乎忘记了我不仅是一个游戏开发商,还是微机的制造商,对于一个熟悉电子产品的公司来说,改良某些性能并不是很困难的事情。
这次我并没有采用固化芯片的操作系统,而是在机器中装载了一个外挂的语言包,默认的语言是简体中文,但如果进行一个简单的更新,就可以为其安装其他语言类型的外挂,也就是说如果有日语的外挂程序,那么就能将机器改为日语显示!我这个设置当初是打着安排繁体中文的旗号进行的,毕竟两岸三地采用的汉字标准不同。如果为每一种标准都编写出一个操作菜单也不是很困难的事情,但那会造成流通上的困难,大陆的机器即便流入了台湾市场,也会因为文字不同而难以流行,所以提倡标准化与模块化的我就想出了这么一个主意。比如某个港商在大陆为其子女购买了一台游戏机,回到台湾之后只需要到天下电器维修点免费的刷新一下语言就成为了标准的台湾版。
当初我这个看似费钱的决策还受到了日方的讥讽,认为只要做好市场规划就能充分运作的产品完全没有必要增加过多的成本,所以他们为PS开发的操作界面就和我上辈子所见的一模一样。本来这对于一个纯粹的游戏产品来说也不是大问题,但我这个做法却受到了奸商们的双手欢迎,要知道日本的型号才刚刚定型,离批量生产还有很长的时间,而我不仅开始发售主机甚至同期推出了大量的游戏,这种市场真空造成的巨大商机实在是不能忽视的,虽说很多日本人都能看懂中文,但更多文化不够的玩家就只能摸索着掌握主机的使用,这对于习惯较真的日本人来说实在是一种灾难,不过这种麻烦在某个奸商推出非官方日语包的时候迎刃而解……
第二卷、飞扬的青春 第三百三十节、以彼之道
索尼终于知道我是怎样打算的了,不过他们没有证据来证明是我在操纵一切,虽说我不会以官方的名义在日本出售主机,但不代表机器就进不了日本市场,尤其是日方还没有发售的情况下就更挡不住玩家的热情。
索尼的高层当初会同意我的合作条款,首先就是考虑到我在娱乐产业的巨大能量,一个《方块》都能让任天堂数钱到手抽筋,他们自然不能放过我这个中国最大的游戏开发商,同时他们也十分自负的认为我不能开发出同等水平的游戏机,所以当得知我自主研发图形芯片的时候还曾经窃喜过,认为我最终会碰的头破血流还要回过头来求他们出售配件,到时候自然能增加对我的盘剥,这也是他们故意模糊某些条款的原因,可惜这些只看重商业规则的人忘记了我的背后还有一个庞大的祖国。
可以说自从我独自开发出GPU之后,索尼的对我的观望围堵政策就彻底失败了,主机虽然和日本产品性能一致,程序也能够兼容,但我掌握着最为关键的一点,那就是游戏程序的格式制定我也是了如指掌,那些自以为聪明的盗版商们一定会惊讶的发现,我所做的游戏极其容易改成其他语言,盗版别的厂家作品也许会吃官司,但对于习惯了“被盗版”的我来说,反应似乎总是慢上一拍,于是“水货”主机加非官方“日语”游戏瞬间就占领了日本的游戏市场,主机走私出货量已经和大陆销售量基本持平,而非法翻译的游戏更是以恐怖的数量在散播出去。
由于我对软件产品的价格定位采取了地区差异限制,一张正版的简装简体中文游戏零售价只有1元,就算是眼下炙手可热地《仙剑》其简装版也只有元,所以不少有能力地玩家是不会考虑盗版的。可这些人本来就不多。再加上现在大陆主机主要销售给了游戏厅老板,所以游戏的销量还是港台地区最为火爆,唯一连我都感到意外的是,日韩地区游戏出口量却呈现出诡异的增长!
经过调查后也就是打电话问宫城才知道,由于简体版本价格低廉,其零售价在日韩地区有着无与伦比的价格优势。再加上当初编写游戏地时候故意放开了语言设置,所以不少奸商打着正版的旗号卖盗版!他们一般都会在正版的包装中再增加一张光盘,盘面上会标明“资料”、“赠送”等字样,其实就是盗版游戏,看似成本会增加。但其实那些盗版盘也是在中国封装的,成本的上涨和巨大地利润差距相比实在是不值一提。如果你指责他们出售盗版,那么他们能拿出正版产品,虽说盗版盘的质量明显低劣,但低廉地价格满足了玩家先睹为快的需求,况且日本的警方对本地商人盗中国人版的行为也采取了民不举官不究的态度,所以才导致现在这种怪异的现象泛滥。
其结果就是简中游戏销量大增,而带动着游戏主机的销售同样出现了直线增长,看上去我似乎并没有吃亏,反正销量都是节节攀升的。可实际上对我的影响却很大,首先日本市场上游戏光盘地价格绝不是大陆能够比拟的,盗版商也正是看重了这个差距,其次我如果默许下去虽然提前达到了当初给索尼搅局的初衷,但实际上对我将来的日语版销售带来不小的影响,要知道一个人买游戏机也就买上一台玩玩,可游戏却是经常不断的在更新,这才是游戏产业最大的金矿,看似高精尖的游戏主机其实只是为游戏服务的平台而已。只是以前受到技术地限制。所以造成了游戏受主机约束地现象。
还没等我有所反应,最先坐不住的却是索尼。他们先是指责我破坏了市场地稳定,可破坏行为