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让人们胡思乱想可以吸引目光,但是这其中有个运行的关键那就是不能过度,胃口吊的太高时间拖得太长这都会适得其反。这也是后世那么多名作跳票会被骂的体无完肤的主要原因。了解这一规律地宫城并没有让我们等多久,曝光事件三天后他们派遣了一个小主管悄悄地透露了一些信息,这让本来找不到头绪的众人看见了一丝希望,那就是几天后在中华街会举办前所未有地动漫和游戏大奖赛!
这下人们的热情就更高涨了,即便是近在咫尺的同人展也没有压过这个消息的风头。虽然我有心参加日本原汁原味的同人展,但门口那些执着的人让我打消了那个念头。而杨宫他们又被集中起来进行突击特训,这更让我觉得在日本是百无聊赖,同样无事好干的可欣她们就不同了,无聊时可以再窗边向外挥挥手,那一定能引起阵阵的骚动,而在保镖簇拥下逛逛日本的城市也是一种特殊的体验,因为那能激起她潜在地优越感。=小说首发==好在等待地时间不长,突击制作的宣传海报和电视广告就将这次地秘密公之于众,那就是将在中华街举办的比赛规则!
理论上每个人都有机会参赛,但实际上限制了报名名额。这主要是为了缩短赛会时间。但为了增加激烈程度,组办方允许在每次比赛前更改选手。也就是说名额还是那么多,但可以再赛前换人,却不能群策群力的闯关。比赛的程序也很简单,每个人可以选择游戏路线还是动漫知识问答,这是一种阶梯金字塔式的淘汰赛,越到后面就越复杂和困难,脱颖而出的两个人将获得挑战“公主卫队”的权利,也就是最后守关的杨宫等人。选手可以选择挑战也可以弃权,弃权者可以获得丰厚的奖品,但如果挑战成功那么除了奖品之外还将获得两位公主册封“骑士”称号的荣誉,至于这俩作秀的公主是谁嘛……不用我说大家也能想的到。
至于我来说,整个活动似乎和我没有什么关系,但是为了充分的利用我在这里的名气,他们还加入了一个附加条款,那就是身为“王子”的我拥有最终裁决权和监督权。*这看上去也还是一个闲差,但不得不说三井他们的精明,他们就是希望我在现场没事瞎转悠,既能引起粉丝的骚动,还能干扰很多选手的发挥,最重要的就营造出一种紧张的气氛,让人们对这个活动记忆深刻。
如果仅仅是这样那还不能体现活动的精髓,毕竟这么一个比赛只是花钱的宣传,但关注度的提高,让原本很纯粹的比赛有了更多的性质,比如他们拍卖了整个活动的直播权,仅仅是这项收入就弥补了准备工作的花销,然后他们又说服了很多中华街的大店铺为其提供活动场地,那里每个装修精致的中式大门都是分组决赛的场地,煞有介事的将一次隐晦的宣传表现的如同某个架空作品中的幻想场景,“英雄们”要穿越过众多的障碍和同类之间的挑战,然后才能一级级的走向成功,这种常见的RPG游戏桥段已经成了这次活动的最大亮点。=小说首发==提供场地的饭馆也不吃亏,一来他们的场地费自然不会少,而这里店铺在这个活动中也等于做了一次全国性的广告,赛会期间的食品销售也会创造出新的历史记录。
宣传的本意还是要销售,这次的比赛用游戏都是我们的作品,而游戏主机自然也是最新的PS,这还不算,赛会的时间内所有的天下动漫产品都会集中的进行展示,并且以较为低廉的价格发卖,无论是游戏迷还是动漫迷和音乐迷,都能在这里找到适合自己的娱乐产品,只是为了照顾赛会的形象限制级的成人作品自然不会出现,但同样有极为绚丽的cosplay表演,绝对是让御宅族们走出家门的狂欢派对!
“这么短的时间,恐怕很多有实力的高手来不及赶到横滨吧?那样整个比赛不是失色很多吗?”我有些不解的询问着三井。
“不会,守着秋叶原这个宅男聚集地,你还怕少了高手吗?再说以后我们完全可以将这个活动继续下去,这样每年我们都会有机会进行宣传和制造话题!”胸有成竹的他显然没有我这种担忧。
也对这就像是同好们的一场大联欢,的确没有必要真的争个谁胜谁负,不过那些得到消息的OTAKU们却不会这么想,他们全都憋足了劲想在可欣或者是我的面前表现一下,这不是为了博“公主”一笑,而是同类间的地位争夺战。这个情况决定了这次的活动注定会成为不平凡的开端。
布景正在搭建,到处都是忙碌的身影,即便是没有了生意的餐馆们也憋足了劲囤积着半成品,只为了今后几天在人山人海的客流中赚取相应的利润。所以虽然没有封闭,但除了某些躲在小巷子里的袖珍食品摊之外,很少有人还能抵挡这种商机的诱惑。这次三井近乎天方夜谭式的宣传倒是让我开了眼界,让我想起了不少后世的著名娱乐活动,只是和那些相比,三井毕竟还是处于探索的阶段。
“我们可以在比赛的同时举办支持选手的投票活动,每个观众都有机会支持一个选手形成粉丝团,如果该选手获胜则粉丝团也可以领取纪念奖品,同时还可以在各地举办预赛,来提前炒热整个气氛,这样一来我们的宣传工作就可以深入到很多地方,形成极为庞大的规模!”调动起积极性之后我也毫不私藏的讲解着后世的一些做法,当然类似短信投票等圈钱的重点现在还很难实现,不过这也让三井惊的目瞪口呆。
“你是怎么想到这么多新点子的?我们原先还对自己的创意自豪不以,可是听你这么一说好像我们欠缺的东西相当的多!”聚在一起讨论工作安排的宫城只能用一种无奈的眼光看着我。
那是当然,对于这种炒作式的圈钱国人可能了解的较晚,但是后来者居上,几乎所有能用来产生经济效益的手段都用来包装所谓的比赛和选拔了,当真做到了润物细无声般的将钱装进自己的口袋,即便是以精明著称的日本人都没有这种本事。
“你们也不用灰心,至少下次知道该怎么办了吧!”我也知道该干点什么了,如果说以前没有想起这些手段是因为条件不够成熟,但在日本这些准备工作都不成问题,更何况他们还拥有更高的消费能力!
——
第二卷、飞扬的青春 第三百三十八节、盛装游行
作为一个游戏开发商来说,还有什么能比大家以自己的游戏为竞赛选择更能让人自豪的事情?作为一个游戏迷,还有什么能比自己在众目睽睽之下展示过人的游戏技巧更让人兴奋?想当初杨宫十分迷恋街边的游戏厅,很多时候并不是因为那些游戏有多么的令人爱不释手,而是在别人面前展示自己娴熟的技巧让他总有一种成就感,尤其是一群低年级的小孩子用崇拜的眼光围观时,总能激发他超常发挥水准。
一个游戏迷最期盼的可能就是得到人们的认可,但现实世界无论中外对电子游戏都有着诸多的限制,尤其作为孩子的家长,他们就更是反对子女沉迷于此,只不过到目前为止还没有影响到电子游戏的发展,可在家长权利极大的中国,我们的民族游戏产业还是不可避免的落后于世界。这也是我不敢在国内举办这种活动的原因,现在我明目张胆的制造游戏机就已经触怒了“母亲”们的神经,要是再公然鼓励大家来玩游戏的话,那些愤怒的家长们就能将我淹没。这种事情就和我渗透日本动漫一样着急不得。
当宫城他们将这次的活动计划交给我的时候,我第一个念头就是游戏大奖赛,只是考虑到没有能统一标准的游戏才最终作罢,变成了现在这种杂烩式的狂欢派对。而最终挑战杨宫他们所用的游戏也只好用《方块》、《泡泡龙》之类的游戏代替,这让我感到有些美中不足。
对于这种雷同于夺标狂欢似的节目,不仅是OTAKU们充满了兴趣,就是那些平时很少玩游戏的人都报以极大的热情,毕竟这可以说就是夏季的一个大型庆典,表面上看好像是天下集团地宣传秀。但在人们心中已经变成了突然出现的节日。
报名的那天人山人海,不过冷静的三井还是有所准备地,为了接纳这些蜂拥而至的报名者,他们租借了很多学校地教学楼进行同时报名。并且报名的截止时间只有上午,下午就要进行第一次地预赛。看上去时间很紧迫,但由于报名点多。消息发出的比较突然,所以真的能赶在第一时间报名的人也不会很多,这其中还有不少在校的学生,其实现在也只有他们地空闲时间最多。
预赛进行的就比较慢了,毕竟游戏是需要大量时间来运行地。而且我们为了节省时间采用《方块》一局定胜负的方式,也就是两个随机抽取出来的人坐到一起PK。谁输了就失去晋级权,原先准备的游戏机数量和海量的选手比起来严重不足,所以竟然将预计个小时结束的预赛拖到了转天早上!但即便如此在淘汰了一半之后还是显得人数过多,这时有人提议用刚刚上市的《铁拳》来定胜负,毕竟每回合都不会超过两分钟!
《铁拳》这种东西最早出现在我的记忆中时就是在PS上见到的,也