植了多少游戏,这还不算找到工作人员表示愿意商讨代理销售的商人们。/
懂得一点电子知识的人都知道,以我现在的技术,将MP3、手掌游戏机与手机整合在一个平台内是十分容易的,但是我没有这么做,一方面是因为现在的芯片技术还不能让我将这种多功能的东西缩小,二来就是考虑到现有的生产线必须充分的利用起来,这里边除了MMC接口是通用的之外,很多都是原有产品的升级改造,这可以最大限度的节省成本与扩大销售,就像后世索尼在PSP上并不配置高清摄像头,就是为了防止与自己的数码影像产品冲突。而且随着掌机的技术发展,在我所知的时间内,手机还不能兼容同时代的掌机游戏。
当人们发现我还没有走下舞台的时候,他们才逐渐明白我还有新鲜东西要发表,这时人们的热情被彻底的点燃,前两款产品毫无疑问都属于这个世界上的顶级技术,如果这样的东西都只能放在前边,那么压轴的产品会是什么。
看他们终于自己安静了下有红布的托盘:“你们都知道我是在动漫上赚取了第一桶金,但是你们可能很少有人知道,我能创立天下集团却是依靠着游戏产业的利润。我不敢说自己是世界上最优秀的游戏设计师,但是我可以肯定自己是一个热爱游戏的人,那么你们认为一个总是紧盯游戏潮流的公司会仅仅拿出上边那些东西来充数吗?”
前排一些情绪激动地游戏迷不约而同的喊道:“不会!”
只可惜他们没有经过排练,协调性和嗓门都有些差强人意,但是我还是微笑着朝他们点点头表示感谢,然后将那个托盘放在支架上转身面对观众:“很多人感叹这个世界进步太快,其实身在其中的我也有这种感慨,不过我永远都不会停下脚步,当我的弟弟手捧着第一代掌机呵呵的大笑时,我并不对它手中的东西感到满意,因为在我的梦想中,有一天真正的手掌机要和家用游戏机一样拥有高超的性能,给人以最大的视听享受,所以经过多年的努力,我现在终于可以向你们展示天下集团集结天下最尖端的科技所制造的……”说着我猛地抽走了盖在上边的红布:“世界上第一台彩色手掌游戏机!”与一起配套开发的《数码宝届北京游戏展的最大的亮点,可惜的是《数码宝贝》暂时还只能在GB上运行,不过这也让它迅速普及起来,原有的GB用户会购买游戏,而很多喜欢这个创意却没有GB游戏机的玩家则等待着彩色掌机的问世,这就是我在产品还没有定型时就发布的原因,提前造势,好让人有个盼头,尽最大可能的抑制GB的销量,算是在任天堂的伤口上再撒一把盐。
这个被我暂时定名为MinPS的小东西一开始就拥有较高的起点,真正限制它性能的是彩色液晶屏幕,这个领域我的研究不多,所以只能借助索尼的帮助,那帮家伙可能还对我架空日本版PS心存怨恨,所以对显示屏的定价很高,搞得我只好在全世界寻找替代品,这让我非常的不爽,因为这个时代的所谓彩色屏其实并没有多少颜色,这一点从手机显示屏的演变就可以看出来。可就是为了这在我眼中十分低级的东西,我却不得不推迟上市时间,这让我对自己的一时的疏忽感到愤怒。
“生什么气呀?就算你能掐会算,也不可能提前就准备好一切,再说咱们的研究部门早就被你压得喘不过气来,真要是追加显像技术研发,我估计那些高级知识分子们都能造反了!”拿着报表喜气洋洋的徒弟也算是安慰我几句。为游戏的销售记录被反馈了上来,《数码宝贝》因为其全新的概念与极大的迎合了人们收集奇异物品的习惯,这款专为掌机开发的游戏已经成为公司游戏销售榜的第二名,如果不是因为《方块》的资历太老,它都有可能变成销量第一。而对我贡献最大的却不是国内的玩家,在老冤家任天堂宣布GB机开始全线降价之后,《数码宝贝》便成了GB史上最成功游戏,而日本人也成为了这个游戏绝对的拥趸。
虽然联系了管理员,但是到现在我的密码还没有找回,所以暂时不能管理书评区。
另外我重整旗鼓,打算继续对全勤发起冲击!(
第二卷、飞扬的青春 第四百节、绝杀山内
任天堂的想法很简单,那就是在全新的掌机问世前,尽可能的延长GB的生存时间,山内博早就知道我有染指掌机市场的狼子野心,只是没有想到我的动作竟然如此之快,如果不是索尼兔死狐悲的卡着显示器,GB的寿命恐怕就要在今年到头了,而任天堂恐怕也只能步世嘉的后尘,沦落为只设计游戏的公司。
不过我留给他的喘息时间也并不多,拜两岸经贸往来的便利,天下集团已经和某台湾公司签订了战略合作协议,今后十年天下集团以低价向其出售生产液晶面板所需的稀有原料,而其也将成为这十年中天下集团液晶显示产品的配件供应商,这种合作并不是说我没有生产液晶产品的能力,而是一种风险的分散,利用自己在原料加工上的优势来扶植一个亲大陆的台湾厂商,然后利用这个工厂来对抗日韩在平板显示器上的压力,而这期间我则从敌人的注意力转移中获得一丝空隙,来发展更高的技术。对于任天堂的反应我有一整套的应对方案,而这些方案还不是出自我的手笔,确切的说是徒弟带领下集团的市场部制定的,他们充分的分析了我们现在面对的各个主要对手,这其中自然包括任天堂,所以降价风潮自然在我的控制之中,而恰恰是是利用了他们的降价的做法,我们才能将《数码宝贝》进行大规模的推广。
要说这个游戏本应是任天堂的救命稻草,名称也应该是大家更为熟悉的《口袋妖怪》,这个游戏在开发了漫长的六年时间之后终于在1996年上市,然后就成为了任天堂反攻PS的关键,有人说这是因为日本人有着收集东西的癖好,而经济泡沫之后购买高价藏品的可能性大大降低,所以这种收集电子怪物与比拼对战地游戏才受到极大的欢迎。其实真正的原因并不重要。我们只要知道这个游戏将会给我带来丰厚的回报就行。
正因为它已经在开发状态,虽然不知道进行到什么地步,但为了避免撞车还是采用了另一个内容雷同的名字,怪物设定上也和原作有一定的区别,因为在那之前我们大规模的征集怪物行动是人尽皆知地,而我这神奇地开发速度也不是原作所能比拟的,于是我毫不客气的在抄袭了“皮卡丘”等一些经典形象之后。就将怪兽的设定工作交给了工作室。这也是此款游戏在上市之初就大受欢迎的原因之一,毕竟很多人都想在游戏中看见自己设想的东西成为角色。
游戏还是分成了红、绿两个版本主要的区别就是登场的怪物不同,这就给联机对战留下了充分地空间,历史上这是此游戏大受欢迎的根本,只是这一世我利用自己在宣传上的优势大做文章,率先推出了功能较为简单地电子宠物,这在整个行业中就占了一个先机,经过贞子和雨光之间的小矛盾让我忽然想起来还有一个大行其道的游戏没有推出。险些让任天堂再次翻本,于是就是紧急制作了这个运行在GB上的版本,用以抢占市场。然后自然就制作动画片。
动画地发布肯定要放在动漫节上,游戏展的提前宣传让人们对这部明显有点幼稚地动画反而十分期待,大家也是第一次见到我的作品不再是大手笔高、精、尖地传世经典,不过紧接着制作组就宣布我只是提供了创意和前几集的剧本。今后地制作将采用部门员工自己编纂的剧本,尽管如此这还是创造了中国动漫的又一个第一。那就是动漫与同名游戏的同时制作、发售与同步更新,这让游戏有了极大的扩充性。而动画的收视率也得到了根本性的保证,如此一举多得的作品还真是可遇而不可求的。
“老大。你是怎么想到这种创意的?”抱着GB进行试玩的杨宫不停的对新游戏发出赞叹。
“很简单,你还记得咱们小时候在草地里捉蛐蛐吗?我想既然咱们能捉、养、斗真实的虫子,那为什么不能创造出具有同样乐趣的电子怪物呢?”我坐在讲台的一张椅子上翘起二郎腿显得很悠闲:“所以我一直告诫你们,创作的灵感来自生活,不要将自己关在宿舍里闷头写作,那样写不出能让人产生共鸣的东
闲的没事的我再次来到学校客串一把教师,虽然我没有为人师表的风度,但至少还有夸夸其谈的资本,而我所能教授的也只有“如何进行创作”这一个课题,至于具体的内容嘛……我倒是希望能将他们都改造成未来的签约作者,可惜现实中批量生产作者是不太现实的,尤其是他们之中还有很多人学习的是其他辅助性专业,所以我也只有尽可能的让他们理解什么是受市场欢迎的东西,别总是惦记着有一天自己也能靠一部作品就飞黄腾
我的嘴上把这个创意说的十分简单,自己内心中却感到一丝侥幸,如果不是春节的时候雨光一脚踩烂了贞子的电子宠物,那么我也不能灵光一闪的发现自己遗漏了一只会下金蛋的鸡,这个错误的主要原因是因为在上辈子我并不是这个游戏的忠实粉丝,虽然也在朋友的掌机上玩过这个游戏,清楚整个游戏的脉络与卖点,但自己就是对它不感冒,这也造成我间接性遗忘了它,好在我足够幸运。
在我发售新游戏前一天,电子宠物已经席卷全球获得了总销量两亿部的惊人成绩,即便是经济还没有飞跃的大陆地区也销售了将近3000万部,我正式凭借着这个巨大的蛋糕来支撑新掌机的最终研制,而《数码宝贝》的出现则成为我问鼎掌机巅峰的一条重要的阶梯,凭借这一个游戏的利润就足够维持电子游戏部门今后三年的开销,所以现在徒弟再也不抱怨周转经费不足了。
展览结束没有多久。就在人们还议论着是否要将游