《重生之穷济天下》

下载本书

添加书签

重生之穷济天下- 第389节


按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!

    “老……王老师!”习惯成自然的杨胖子再次差点将老大两个字说出口:“我不明白这种游戏做的过于真实又什么意义?”

    意义?如果你玩过以后的第一人称射击游戏就不会这么问了。真实永远是某些游戏生存的灵魂。

    “作为一个准军事爱好者。你难道不希望拥有一个再现战场全景的犹如电影般身临其境的游戏吗?”

    杨宫头用比划了一下拿着枪的动作。又看看我手中的纸飞机虽然你没有言明却用意明显。中国长大的孩子又几个没看过那些爱国题材的战争影片?不论题材选取的是抗战时期还是解放后共和国战争。片子的主角永远是那些符号化的陆军英雄们我们几时为空军创作类似的作品?所以很多像我这种年级的男孩子都喜欢单人射击游戏。空战类或海军类题材的模拟游;永远都属于小众的东西。

    “未来的战争形势必然是从天空中开打。然后又在天空中结束。是否需要地面部队的参都是未知数。很有可能会出现用大规模空袭达到政治目的的作战形式。所以我才看重这类游戏在现实中的重大意义。如果我们能将这种游戏做大做精。将会对普及航空知识产生重大的影响。”

    我这个大帽子扣下来。别管底下的学生们是否认同。至少他们不敢再反驳我的观点。中国原有的大陆军主义与陆军制胜论在海湾战争的例证面前受到了严重的战。但一种看法与习惯不是在短时间内就能改变的。我们在航空工业上的投资还是让人忧心忡忡。发达国家不会在原地等着我们。这段时间会让我们之间的差距越来越大。我们所制定的打赢“高技术条件下的局部战争”的指标也越来越难以实现。这看似不是我这种商人该关心的问题。但综合国力与威吓能力的提升会让我们在国际贸易中占有较大的优势。这一点已经成为上辈子下个世纪的共识。换句话说很多以前不能实现的目标。在国力与军力的大幅提升之后。都变成了可以达成任务。从这一点来说。国家的强大将会让我更加便于在世界扩张。

    话题就这样在不知不觉间从游戏引申到未来战争的趋势。由于喜欢游戏的人大多也是军事。所以这种变化并没有引起多少注意。反倒是踊跃发言述自己观点的人越来越。

    “我们都知道空军的重要性。但是我不认为空军能代替陆军**完成一场战争。”一个看上去很像是书呆子的家伙急忙出来表达自己的看法:“我已经将《牌空战》通关。但是通篇几乎都是在展示空军的活动没有陆军我们怎样完成占领的工作?”

    “占领的确是需要陆军。但你忽了一个问题。那就是在现有的国际法框架下。一个国出兵吞并另一个国家的情况很难发生否则会被当成是全球的公敌。这一点原苏联吞并阿富汗就是最好的例证。所以在预见的未来。战争的主要形式将是通过饱和打击来瘫痪一国的指挥运作能力与经济工业中心。造成被攻击者事实上的彻底崩溃。那样一来自然能通过谈判达到政治上需的目的。所以这才是我看重这款游戏的原因。如果我们能从现在开始重视这种趋势。那么就不会被别人越甩越远。”

第二卷、飞扬的青春 第四百二十三节、冠军软肋

    重生之穷济天下第四百二十三节、冠军软肋

    部游戏究竟能不能起到我所说的这种效果。在场的敢相信。不过我倒是并不急阐述自己的观点。在座的都是大学生。他们是这个社会的精英。有自己的想法见解。当然也受到传统观念与眼界的束缚。

    “你们看这部游戏的画面。在操';模式上。为了增加游戏性降低难度。日本人极大的简化了武器控制的复杂程度。雷达就是默认打开状态的。也没有模式转换的功能。导弹不仅数量无限。而且几乎万能。但是即便他们简化了所有的操作。却有一点不能改变。那就是要等到雷达将目标锁定后才能发射…弹攻击。我们先不管画面的精细程度是不是像用马赛克瓷砖拼出来的一样粗糙。首先这就引出来空战的第一要素。那就是速度!”

    既然他们想听我讲解玩此类游戏的心的。那么短暂的跑题之后我再次回到了原先预想的轨道。飞机自打用于战争的那天起。人们就一直琢磨着怎样在天空中占有绝对的优势。后来被视为面瓜部队的意大利人却诞生了杜黑这样的空军战略专家。他阐述了制空权对今后战争的主导能力。

    可惜苏联人因为意形态的原因陆军建国的的实。对西方关于制空权的理论嗤之以。而在空军建设上师承苏联的我们同样继承了这个让人哭笑不的的思想。即便是经历了朝鲜战场上美军近乎完美的空的协同作战形式。高层的将军们却依然固执的认为空只不过就是为陆军进行支援。并且保护部队不受对方飞机攻击的“飞行炮兵”。这样一来我国航空工业在没有了外来技术支援之后又的不到高层的支持。加上WG的严重打击。使的我们落后了世几十年。当二十一世纪我们下定决心一定要搞出大飞机的时候。这种差距几乎成为一条难以逾越的鸿沟。

    “……有了速度我们就能灵活控制整个战场。你能爬高占领有利的位置。也能在危险的时候迅速逃跑。不要过分相信格斗能力给你带来的快感。俗话说双拳难敌四手。…说你的机动性再灵活也不如格斗导弹的过载大。所以在玩这个游戏的时候我建议你们要紧盯自己的速度表。时刻准备着用速;来弥补自己不足。如果有人想学我这样利用花哨的机动动作取胜……那我劝你还是放弃吧。因为这个游戏和我当初在日本交手的游戏不是一家公司生产的!”

    在我这种开放式的教学氛围下。谈论的内容总是在各种话题里变来变去。能够跟上我的思维并且明白我在说什么的人可谓是凤毛麟角。但大家依旧不打算起身离去。一旦我说道自己感兴趣的话题。他们马上就会在笔记本上写下重要的课堂笔记。说我都不知道这种笔记有什么用。

    “老大。我玩到这一一直都过不去你帮我看一看这其中是不是有什么窍门?”过于投入的杨胖子早就将课堂纪律忘的一干二净。只见他从自己的座位上窜起。然后将一SD记忆卡插进了PS。并且迅速的调出自己的存档。

    他指着屏幕说:“昨天一晚上我都没能通关。总是死在这个的方!”

    打开投影设备好让其他人也看见画面的我撇了一眼:“这个的方其实并没有那么复杂。只是要考量一下你做为飞行员的技术水平。”

    他说的关卡几乎是有类似游戏都要有的桥段。至少在PS这个平台上此时的场景肯定成为剧情发展的组成部分。

    “大家看。虽然我们的胖家伙选择了一架擅长高空飞行的飞机来执行这个需要超低空突防的游戏。但是在游戏中这种区别并不大而他之所以一次又一次的碰。是因为他竟然不知道飞机的油门是干什么用的!”

    被我这样一说在场的人都轻声的笑了起来这种低级的错误似乎不应该发生在他的身上。但现实是当他驾驶着飞机在峡谷中穿行的时候。我们明显的看见他手忙脚乱的调整着飞机的姿态。然后就是在一连串的失败之后义无反顾的撞上悬崖。

    “不的不说。似乎没有游戏是不能驾驭的杨宫同学对开飞机实在是没有天赋。而就像我说的。这一关是对你控制能力的一次重要考验如果不能在规定的时间里完成这个任务那么只能证明你并不是干这行的材料!这个游戏不仅为我们准备了很多现役的飞机。还充分的考虑到超低空突防这一重要的作战形式如果1982年阿根廷';军不能掌握这种重要的技术。那么就不会出现击沉谢菲尔德号的经典战例。”

    就在我的讲解再次跑题的时候。杨宫并没有回到自己的座位。反而是赌气般的开始磨练驾驶技术。当初我用手柄开始玩这类游戏的时候也适应了很长时间。不过由于我天性对军事类游戏较敏感。再加上有着大量的时间来训练。所以才有了我后来的那种游刃有余。

    我不理会他的执着。微笑的看着教师中其他学生:“你们可能已经从这个胖子那里听说了正在开发一款科幻题材的游戏。虽然这个和那个没有什么联系。但是不知你们注意到没有。《皇牌空战》作为一款纯3D的游戏。画面的粗糙程度几乎令人发指。但它依旧吸引了大量的玩家。原因不仅仅是因为';完美的架空了现实的社会。让我们能有机会在游戏中使用现实中的战机捉对厮杀。还因为这个游戏为了弥补空战的单调特性而引入了剧情。复杂多变的台词加上丰富的分支剧情。使的它的耐玩性空前提升。我们当学习日本人的这种商业眼光。即便在游戏开发时遇到了难以解决的术问题。但凭借着其他的方的强项来留住一部分忠实顾客。不论你们将来是开发游戏还是创作动漫。这条经验都会起到挂件性的用处。”

    很难的的这句话被全场所有人接受。没有人注视着我。因为他们都在低头将这条经验记录本子上。杨子还在一次次的磨练自己的技术。而就在这短暂的安静之中。我的手机突然响起。

    “喂……什么?你是说俄国人已经松口了!”(未完待续。如欲知后事如何。请登陆。章节更多。支持作者。支持正版阅读!

第二卷、飞扬的青春 第四百二十四节、荆棘之路

    为没有什么保密的必要,所以我毫无顾忌的在教室中话,不过谈话的内容却让人们目瞪口呆。

    “……我明白这次他们做出了很大的让步,但是想将那种过时的发动机卖给我是不可能的,如果不提升飞机的使用寿命与燃油效率,我是绝对不会购买的!那样我还不如多买几架运十……是的,我知道除了他们之外其他国家不可能卖给我专用的中程运输机,但世界上又不是只有伊尔-76可以买,如果想用这种条件来限制我的话,你就放出风去
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。 赞一下 添加书签加入书架