“你这只死乌鸦!”
……
奇牙洗完澡回来时,就看到琉璃仙已经和飞锥扭打在了一起。
他先将剩下的主食分为两份,紧接着有些舍不得地将巧克力豆也分成了两份。一份是他打算自己吃的,而另一份他打算带给小杰。
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飞行船将考生们放置在了陷阱塔的顶端,第三场猎人测试就将在这里进行。
虽然考官并没有出现,但是宾兹先生在塔的顶端代替考官宣布了规则:在72小时内活着走到地面。
所有人首先想到的便是能不能从塔的外围下去,但紧接着便有一位考生用生命证明了这种方法完全不可行——塔的外端密布着无数凶恶的魔兽。
飞锥试探性地向塔下飞了一小段距离,发觉那些魔兽虽然凶恶,但是绝对不是琉璃仙的对手。因此便打算回去,让琉璃仙使用飞毯干脆从外围下去。
可是当他回到塔顶时,却找不到琉璃仙的踪影了。
原来,当飞锥在塔外侦察时,琉璃仙也在打量这看似没有向下的路的塔顶。一个不小心,他踩到空门,便直接掉到了一个密闭的房间里。
这个房间空间不大,成四方形。其中,三面墙都空落落的,只有第四面墙的中间,挂着一个说明牌——“彷徨之路”
‘从这条路的起点至终点,你将面临无数条道路,每条道路只能供一个人通过一次。在选择中彷徨吧!’
在说明牌的下方有一个小桌子,上面放着一个带着三个按钮的腕表,腕表上的三个按钮依次标着1,2,3。
琉璃仙没有继续思考,而是拿出了贝壳通讯器。之前在第一场测试时,琉璃仙曾经将另外一个贝壳通讯器交给了飞锥。想必飞锥在塔顶找不到琉璃仙时,也会想起这件事,从而直接去找酷拉皮卡。
就当琉璃仙正想去接通酷拉皮卡那一端时,贝壳通讯器先响了起来——是酷拉皮卡。
“酷拉皮卡,飞锥在你的附近么?”通讯器一连接,琉璃仙便直接问道。
通讯器画面上的缩小酷拉皮卡的身影有些模糊,琉璃仙立刻就意识到这是维持贝壳通讯器的法力不足的原因。
在琉璃仙原本的世界里,周围充满了法术力量,因此贝壳通讯器只要依靠里面的法阵便可以源源不断地补充法力,长期运行。
但是这个世界里并没有法术的存在,贝壳通讯器只能依靠原本储存的一点法力运行。虽然琉璃仙可以随时给自己持有的贝壳通讯器补充法力,但是酷拉皮卡的那只通讯器却完全没有补充法力的途径了。
看这个样子,酷拉皮卡手上的通讯器是支撑不了几分钟了。
“是的,他刚刚直接就来找我说找不到你了…”酷拉皮卡的话还没来得及说完,便被琉璃仙打断了。
“这个贝壳通讯器估计马上就要没有能量了,所以我长话短说。塔顶布满了暗门,只要踩到了就会立刻掉下去。我正是踩到了门掉到了下一层,而当我掉下去后,那扇门就反锁了。看来这就是向下走的方式。我相信你一定可以到达地面,飞锥就请拜托先和你一起行动了!”
几乎是说完的瞬间,贝壳通讯器上的画面便全黑了。琉璃仙又试着再去连接,但这个通讯器变得就像是普通的贝壳一样,完全没有了反应。
第18章 琉璃仙与彷徨之路(二)
当琉璃仙还在思考从这个密闭的房间里怎样向下时,广播里传来了考官的声音。
“在这个塔里,我们准备了几条路线,每一条路线的通过条件都不相同。这一条道路是彷徨之路,一旦产生迷茫就绝对不可能通过。这是条需要始终对自己的选择充满信心的道路,请好好加油。”
广播完后,房间内也没有任何其他变化。
琉璃仙想了想,戴上了那只腕表。当琉璃仙带上腕表时,腕表就被激活了起来,表盘上显示还有71小时半的时间剩余。
琉璃仙回忆起考官在广播中所说过的话——有几条线路。但是,琉璃仙记的很清楚,到达陷阱岛的大概有四十多名考生。
这样一推算,不难得出大概是四至六名考生共用一条道路。
在广播结束后,并没有任何向下的道路提示,估计是需要等这条路上的其他考生吧。那么,同一条路上的考生之间是竞争关系,这一点是不会错的。
稍过了一会,一面空白的墙上突然打开了一扇大门。
“走了飞锥!”琉璃仙这样说完,才反应过来,飞锥并不在自己的身边。
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腕表在琉璃仙通过大门后出现了变化,详细的规则显示了出来:“1。前方将会出现很多条分岔路,而每条分岔路口都会有三扇门,每扇门后都是一条路。
2。通过腕表上的三个按钮可以选择打开对应数字的门。
3。但是一个分岔路口一个人一次只能打开一扇门。
4。每条路都仅允许一个人正向通过。
5。因为有些路将是死路,所以每条路也仅允许一个人反向通过。
6。同一扇门正向通过和反向通过的可以不是一个人。
7.当一扇门正反两个方向都被通过后,该条路会彻底封死。
8。每扇门上都对这扇门进行描述,但是其中两扇门上的是真话,一扇门上是假话。”
相当麻烦的规则。琉璃仙这样想着。
如果每条分岔路都选对了,自然十分顺利,但是估计在一次次做选择中也会不断地担心下一条路会不会是死路吧。
而假如不幸遇到了死路,那么就更麻烦了。这样子多重选择的分岔路,遇到死路极有可能在来来回回中把时间耗光。
而且,既然这是一次淘汰测试,那么自然不可能处于这条路上的考生全部合格。再联系到每个分岔路口一共有三个选择,琉璃仙不难得出估计这条彷徨之路最多只会允许三名考生合格。所以,只有最先到的三名考生能通过这一关。
而既然有规则8的存在,那么也许可以通过一定的逻辑推理来判断到底哪条路是正确的。但是也可能,这条规则就是为了让考生们反复思考,从而既浪费时间又造成疑惑。
要抓紧时间了呢。琉璃仙这样想着,果断地向前走去。
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没走多久,琉璃仙就遇到了第一个分岔路。
在琉璃仙的面前出现了三个并排的门,门的顶端依次标着‘1’,‘2’,‘3’。同时,就像规则8上所说的那样,每扇门上都有一句描述这扇门的话。
‘1’门:前面有杯水,可以解渴。
‘2’门:前面有火焰陷阱,请小心前进。
‘3’门:‘1’门和‘2’门是死路。
于此同时,腕表上的‘1’‘2’‘3’三个按钮都亮了起来,似乎在催促着琉璃仙赶快选择。
琉璃仙看完三扇门上的描述后,就立刻开始紧张地分析了。
‘1’门和‘2’门上的描述十分相近,都是只要进去之后,便能够立刻验证的那种。
如果进入‘1’门,发现真的有杯水,只能说明‘1’门是正确的,而‘2’和‘3’两扇门中则有一扇门上的话是假的。那么,便有50%的可能性‘3’门是真的,那么考生便会一直处于担忧之中。
选择‘2’门则与选择‘1’门类似。
而假如选择了‘3’门,考生也无法肯定它的上面的那句话是不是真的。假如‘3’门上的话是假的话,那么他本身就反而可能是死路。
但是既然一扇门既然除了可以让一个人正向通过一次,还可以让一个人反向通过一次,那么便有了验证的可能。
倘若先选择了‘1’门,发现里面有一杯水,即确认了‘1’门上的话是真的,那么然后通过‘1’门返回,那么就还剩下‘2’‘3’两扇门可以选择。而这时如果选择‘2’门,发现后面真的有火焰陷阱,那么‘3’门上的话就是假的,从而可知‘1’门和‘2’门不是死路,直接向下走便可。
但假如‘2’门后面没有火焰陷阱,门上的描述便是假的,那么‘1’门和‘2’门便是死路,这时候只要再次返回选择‘3’门就好。
而假如‘1’门进去没有一杯水的话,那么可以直接得出‘2’门和‘3’门上是真话,从而确定‘1’门和‘2’门都是死路,只有‘3’门可以前进。
这样一来,依照逻辑推理便可以百分百走上正确的路了。可是既然这样,为什么这条路会被称为彷徨之路?
琉璃仙选择先把疑问放到一边,按下了腕表上‘1’的按钮,走了进去。
在‘1’门的背后,什么也没有。琉璃仙沉住气又向前走了一截路,终于发现前面有一张小桌子,桌子上摆着一杯水。
确认了‘1’门的正确性后,琉璃仙立刻回头从‘1’门返回。当他回到原来的地方时,原本‘1’门上的‘O’的标记变成了‘X’,表明了这条路已经变成了死路。
重新选择‘2’门进去,进入后还是一片空落落的什么也没有。琉璃仙又向前走了好长一段路后,突然有火球迎面袭来。
琉璃仙伸出手掌,用法术包裹住火球直至其熄灭。从这里开始,沿路便不断出现了火焰陷阱,但是对琉璃仙来说,这种程度的小陷阱可以轻而易举地解决。
‘1’门和‘2’门都被确认了是真话,那么,‘1’门和‘2’门就都是正确的路!再次肯定了自己的选择,琉璃仙坚定地继续向前前进。
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不知走了多久,琉璃仙到达了第二个分岔口。同样是三�
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