《琥珀之剑》

下载本书

添加书签

琥珀之剑- 第804节


按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
钟姓吲瓶庵小�



    维持,白鹿玛洛查将维持到第二天重置时刻。



    ‘新生寂灭,生生不息——’



    布兰多看着卡牌上描绘的白鹿,与那只在它背上的妖精,一时间有些发怔。那一瞬间,他就明白了之前发生了什么。



    他抬起头,看到金色的魔力笼罩着整片森林,那枯死的雾之树正在成片地倒塌。但新生的枝芽从灰烬之中长出,迅速生出一片茂密的小树。



    一头幼小的水晶牡鹿,半闭着眼睛躺在这些树丛中间。



    森林好像拱卫着它。



    嗡嗡一声轻响,布兰多看到一张淡绿色的面板从自己面前跳出:



    ‘任务:开化要素,完成,完成度完美。’



    ‘任务:浅海之歌,完成,完成度优秀——’



    ……



    (PS:说好的今天的6000字,这章不想分章。就这么看吧。今天一天累死了,回家就又要出门锻炼,锻炼了又要回来赶着码字,简直想一头撞死。)(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点手机网(qidian)订阅,打赏,您的支持,就是我最大的动力。)
第四卷 第六十二幕 任务的报酬 I
    第六十二幕任务的报酬I



    要素开化。



    布兰多那一刻的感觉,就像是一片漆黑的灵魂的世界中,点燃了一团火种。金色的火焰同时燃烧在他的瞳孔之中,在他的眼里,世界已经变了一个样子。那些正在逐渐倒塌,灰飞烟灭的晶化之树,树林中的小径,岩石,积雪上似乎都覆盖了一层银色的线条。线向下约束着能量与物质——法则之线交错着,而在那些空白薄弱的地方,物质仿佛脆弱得一触即溃。



    他捡起一枚石子,轻轻在某个地方一按,石块在他手上就像是发霉的面包一样化为粉末。



    这是一个由法则主导的世界。



    他早已知晓这一秘密,但不开化要素,凡人很难真正体会到这句话的真正含义。就像是普通人皆无法了解世界的真相,只有当他们跨过那道门槛——



    时间,空间,法则,能量,随机性,一一在火种之中诞生,呈现在他们眼前。他们才能明白,这个世界上的本质即使是Tiamat之法则约束下的魔力,繁奥的万物其实并没有世人想象中那么多秘密。



    所有眼见的一切,皆是法则约束魔力而形成。这就是沃恩德最底层的规则。



    布兰多眯着眼睛,那种力量在他心中静静流无…错…小说 M。QULEDU。 COM淌的感觉,与上一世一模一样。他举起手,手上也覆盖着一层淡淡的法则之线,但这些所有的一切奇异景象都在渐渐消失,世界好像又在一瞬间恢复到了它原本的状态。



    而接下来,布兰多看到自己的状态面板开始变化:



    人类难行,20岁。



    力量体系:要素领域(本我法则),上级权限。



    力量体系在开化要素之后,便不再简单划分物理与咒术,元素与近战。除了追寻自身究极力量的本我法则之外,便只有如同巫师、元素使一般探寻规则奥秘的世界法则两大体系。



    不过布兰多看到在后面额外出现了一行‘上级权限’,这让他微微一愣。开化要素之后力量体系上所标注的都是最本源的力量。他立刻想到这可能就是旅法师的力量。



    然后继续向下看去。



    绝对力量一栏也已经消失。进入要素领域之后,力量与法则息息相关,之前的计算方式便已不再适用。然后是关于要素本身的描述,原本简单的性质表述此刻已经扩展为一整个栏位:



    时空——



    (在哈撒尔神民眼中,时间与空间本身是用来描述世界存在状态的一种概念。如果物质与能量并不存在,那么时间与空间也相应坍塌。但概念往往延伸至定义与想象的力量,它是法则的根源,通向存在性的钥匙——)



    布兰多看到这一句话,就忍不住傻了眼。无论是时间还是空间。都是要素的最上一级体现,与圣奥索尔的风之要素、法恩赞的光之要素、吉尔特的火之要素与艾尔兰塔的大地之力一齐称之为最上级要素。



    人们往往认为最上级要素之上,就是存在性之力。



    但没想到再往上,还有混合要素,被称之为概念要素的存在。布兰多一直以为自己空间要素,约束空间,定义在空间上的状态,因此才能有必中一类的效果。



    但现在想来。在四维世界之中。时间与空间本来就是一体而存在的。



    要素力量(4/4)



    必中——



    ‘空间为你所约束、管理’



    只要法则之线趋向于稳定,使用者可以让下一次攻击出现在空间上的任何一个坐标上。



    消耗:50PO(秩序之力)



    稳固——



    ‘空间是人与人之间最远的距离,如果你无法越过它,你又怎能伤害到我?——萨丁,法则巫师之王’



    法则之线庇护着使用者的铠甲与武器,只要攻击未能击穿法则,这铠甲和武器视为无法损坏。此外,稳固使使用者获得额外+2防御。



    消耗:被动要素



    流逝——



    ‘时间是我的盟友。你的敌人’



    只要法则之线趋向于稳定,使用者的攻击可以影响敌人并使其迅速衰老。



    消耗:100PO/S(每秒)



    间隙——



    ‘你好像处于时间的夹缝之中,它的流动相对你来说总是尤其缓慢’



    使用者衰老速度减慢一半,寿命因此增加一倍。



    消耗:被动要素



    秩序之力



    四个要素能力,比正常人开化要素时两个主动要素,一个被动要素的正常情况多出一个。除了必中没变之外,稳固多了两项可以保护铠甲与增加防御力的属性。而‘流逝’与‘间隙’都是因为时间要素而新加入的。



    流逝这个要素在游戏中对于玩家基本可以说没用。但对NPC却能起到奇效。按照资深玩家的说法,这就是PVE的神技。而间隙也是一样,正常人类的寿命在沃恩德只有两百年左右,开化要素之后寿命会额外增加一半,但活得最长的人类,寿命一般也不会超过四百年。



    而寿命增加一倍,就是八百年,几乎已经接近于银精灵。这个属性在游戏之中几乎毫无价值,布兰多甚至怀疑它们究竟是否存在,但在这里,无疑是一个最好的要素没有之一。



    最后秩序之力也从升级到了比一般玩家足足多出50。布兰多想这可能就是所谓的概念性的要素的格外奖励。



    他继续向下看去,天赋也发生了翻天覆地的变化:



    血脉天赋,不屈——



    (等级3)



    死硬,在受到可以致命的伤害后十五分钟内忽视一切打击。



    (要素加成)效果持续结束之后,将自身状态回溯为十五分钟之前最后的状态。此能力每天可以激发一次。



    自愈,机体恢复能力提升至6X。



    (要素加成)将恢复至完美状态的时间缩短一半。



    不屈,元素抗性+10,物理伤害减免增加10%。



    (要素加成)额外增加2防御。



    坚韧,体力在前两阶段(活跃,疲劳)可以如同追加阶段一样施展一切能力。



    (要素加成)体能的消耗降低至原本一半。



    命运天赋,愚者——



    (等级1)



    狂热。忘我的奉献有时并非好事——在启动狂热半个小时之内。角色可以在全属性上获得一倍额外增幅。此能力每天可以启动两次。



    远古之民,可以如同学习普通技能一样,学习古代属性的技能。



    命运天赋,天选之人——



    (等级1)



    先古之王,追随者因为崇拜而汇聚在你的靡下,因此无论来自任何种族,它们不会因此而产生士气罚值。



    可以看到,要素对于血脉天赋的强大加成。事实这正是跨入要素领域之后,玩家的属性之于要素领域之前的玩家天差地别的一个最主要的原因。



    进入要素领域之后。要素开始逐一强化状态面板上的能力。开化要素阶段是血脉天赋、第一职业技能,主属性;真理之侧是第一命运天赋,第二职业技能与次要属性;法则巅峰是第二命运天赋,第三职业技能与第三属性;极之境界时玩家将拥有领域,并再次强化血脉属性,第一职业技能与两项属性。



    到了圣贤领域,要素会直接强化所有属性,所有天赋。三项职业的职业技能并赋予玩家最后一个法则天赋。



    到了那个层次之后。再看黄金领域极其之下的存在,就真的仿佛神袛俯视蝼蚁一般。再往上,完美****之后,则又是另一个世界。



    不过饶是早有准备,布兰多看到时空要素对于血脉天赋的强化时,还是忍不住从心底****了一声。琥珀之剑从来不是一个标榜公平与平衡的游戏。



    但它确实兼顾了公平,在游戏之中玩家只有一次获得公平对待的机会——那就是在起跑线上。因此才会有血脉天赋是最公正的天赋的说法。



    但那之后,游戏便不再限制玩家的发展。你付出的努力越多。获得
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。 赞一下 添加书签加入书架