《重生之游戏教父》

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重生之游戏教父- 第85节


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不可告人的关系”

    “这什么跟什么呀!你想多了”

    “那你突然脸红什么,太明显了吧,刚才脸色一片白现在突然之间红透了不只是脸上还有耳朵”

    “真没有,你就不要瞎想了。”

    “哈哈,一看就是被说穿的小心思。哎,念在你今天是病人就饶过你一回吧”

    。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

    陈诺一直待到晚饭前才走,叶乐出于礼貌还打算留她吃饭,没想到陈诺冷不防的来了句“哈哈,你可真逗。你又不会做饭,我留下来也是吃外卖,还不如去外面吃大餐呢!我还第一次见到有主人留客人吃外卖的”

    ps:好了,最近几章开始就要进入传说中的页游《洛克王国》和坑爹游戏《三国杀》的剧情了。

第141章 《穿越火线》与即时战略游戏!

    11月底,久违的系统提示音终于响起“叮!恭喜哥哥完成了任务,哥哥这次可以领取到500万游戏点的奖励哦!”

    “下一个任务是【世界你好!我的名字叫手游!】(1亿/2。5亿)”

    “完成条件是哥哥旗下的所有手游加起来的总下载量达到2。5亿次下载量,任务奖励800万游戏点。”

    “不过由于检测到哥哥居然已经自行开发那一款页游,支线任务页游的诞生开启。”

    “哥哥必须成为这个世界上第一个发布页游的人哦,否则是领取不到这个奖励的,这个奖励可是会奖励10万游戏点呢!”

    不得不说把以前机械冰冷的系统模式改成这样,确实要人性化不少。

    现在自己也是拥有670万游戏点了,可以兑换新游戏了,自己原计划就是cf,现在可以先把它兑换出来了“系统,我要消耗350万游戏点兑换《穿越火线》。”

    “好的”

    “叮!兑换完成,恭喜哥哥获得了自己的第一款pc端大型网络游戏,希望哥哥再接再厉哦!”

    兑换完《穿越火线》,叶乐再次说道“打开游戏兑换菜单,我再看看有没有什么游戏可以兑换”

    670万游戏点,一下子兑换《穿越火线》就花了350万游戏点,现在还剩余320万游戏点。

    320万游戏点,也不可能一下子都将它挥霍个精光,留20万防身是最好的。

    300万游戏点,兑换什么游戏好呢?

    《穿越火线》就是为了打通电竞这条道路,前世它只在中国范围内火,在全球范围内和cs比不得。

    只可惜这一世没有cs,没有那个可以压在他头上的游戏,它可以担当起吸金和电竞这两个重担。

    关于《cs反恐精英》,不得不提它的竞技性确实要强上一些,为什么这么说呢?

    因为他没有那么多的付费道具,没有那些影响游戏平衡的武器、道具。它更平衡,同时也更考验了玩家的操作,在第一人称射击游戏绝对是当之无愧的领头羊人物。

    可惜现在缺钱的叶乐,面临着需要扩张公司,购买服务器的难题,只能选择《穿越火线》。

    不管游戏质量如何,是否涉嫌抄袭,有多么的坑钱,总之是个成功的游戏。

    它的坑钱用一句话来总结:买买买啊!难道你的鼠标没有梦想了吗?【cf口号:3亿鼠标的点击梦想】

    cf的在前世的宣传没得说,尤其是经典的3e鼠标的枪战梦想,成功洗脑无数人,就算是cf黑也知道大3e(3亿),但是接下来就好玩了……

    cf做得很不错的一点就是它独特的角色创建系统。

    进入服务器后玩家们需要创建角色,《穿越火线》的角色创建非常的特殊,需要用货币来进行购买,当然玩家们也不用担心,系统给足了购买人物和装备的金币供玩家们使用。游戏提供了斯沃特、奥摩、赛斯三个阵营角色供玩家们选择。(实际上真正炫酷的角色都需要花钱)

    其实《穿越火线》的游戏3d建模,模型细腻度一般,抗锯齿效果非常的一般,人物的边缘或是建筑物上锯齿明显。与前世后期市面上的fps游戏相比画面算较差的,但是已经是多年前开发的游戏了,这样的效果在当时还是相当不错的。

    它还有一个突出的优点就是背景音乐火爆,游戏战斗效果不错,虽然与一些18xfps游戏相比,少了血肉横飞的刺激画面,子弹飞出的弹道效果还是相当真实的,并且背景音乐相当的劲爆,是款可以让人很轻松的享受fps乐趣的游戏。

    剩下的两个特点就是武器种类繁多,模式也多。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

    想要发展电竞,就离不开有竞技性的游戏,什么游戏有竞技性,除了第一人称射击游戏以外,叶乐首先想到的是即时战略游戏。

    即时战略游戏,简称rts。游戏是策略游戏的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。

    一说到即时战略游戏,作为一个前世的玩家会想到什么?

    神级单机游戏,不朽的传奇,即使多年过去依然被玩家们传颂赞美,满满都是回忆的游戏《红色警戒》!

    大红大紫,红极一时的网吧占领者,在世界闯出偌大威名的游戏《魔兽争霸》!

    史上最畅销的即时战略游戏,这款游戏的出现让即时战略游戏一下子成为了最流行的游戏类型之一,开国元勋。(告诉大家一个不可思议的事情,红色警戒只是它的一个系列)单机界的泰山北斗命令与征服!

    还是自前世97年发布,从火热出世到叶乐穿越前,热度依然不减,可谓即时战略游戏中的一朵奇葩。说起来可能有人不相信,在e3大展上,它一举击败风魔全球的星际争霸,登上即时战略的王位。另外,神话时代其实也是它系列的一个分支而已,主题不同罢了。它就是《帝国时代》!

    然而还有一款游戏,在叶乐想到他的同时立刻决定就是它了!

    它的名字就叫做《星际争霸》!

    这款游戏创造了无数的神级操作手,前世多年前也许很多人见过一些背着盾牌(键盘)提着流星锤(鼠标)的大侠出入各个网吧,大杀四方。

    这款游戏的操作性太强了,完全的技术至上型游戏!

    这款游戏的名头不限于玩过的玩家,相信大部分没玩过星际争霸的人,也都听说过他的大名,太出名了!

    ps:有几个读者问为什么不写csgo,写cf。这个理由很简单就是,作者君只玩过csonline和cs1。6,其他版本的cs都没玩过。没玩过,就不好写对不对?cf喃,那些英雄枪我也会设定为可以通过每日任务获得一个特殊的徽章,每天最多获得一个集满100个就可以免费抽一次奖,百分百必中永久英雄级武器。

    【也就是说累积100天完成过每日任务,就可以去抽奖了】

    玩家直接购买的价格也会下调,包括游戏内的所有需要cf点才能买到的道具武器等,价格都会下调一点。

    并且那些用钱购买的枪也不能太变态了,还会削,这么多游戏都能赚钱,没必要非要把cf当成唯一的赚钱工具。

    咱们少赚一点,能赚多少是多少对吧。

    毕竟游戏想把它改成什么样都行,主角说了算,大不了花点游戏点而已。

第142章 《星际争霸》(SC)

    《星际争霸》是前世暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《母巢之战》。其续作《星际争霸ii:自由之翼》已于前世2010年7月27日发行。

    《星际争霸》使用《魔兽争霸2》引擎,但不同的是融合了三个截然不同的种族:protoss,zerg和terran(人族、虫族、神族),他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技树。

    游戏的制作背景描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。

    三个种族分别是:地球人的后裔人族、一种进化迅速的生物群体虫族,以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族。

    游戏三个独特种族的创新设计得到了好评。

    据叶乐所知《星际争霸》的种族来历也是和前世的科幻作品有很大的关系。

    从前世近四十年的科幻脉络上来看,星际争霸的虫族有1979年由里德利斯科特导演的电影《异形》。

    以及1986年的由詹姆斯卡梅隆所导演的续集的影子,反映了高度的生物化组织、工兵的概念、以及同一领导者的特质--就像现实生活中的蚂蚁一样。

    而神族则是前世1987年的电影《铁血战士》,显示了崇尚荣誉感、好战等等特质。

    在前世80年代的漫画alienvspredator中成为对手,这个漫画也在2004年被拍成同名的电影。

    一个两者相关的显著证据是1990年的电影铁血战士2中,最后主角来到了predator的船舰,墙上就挂了异形的头颅,因为predator有原始民族猎头的习俗。

    在这个设定的历史脉落下,人类是无助的,几乎没有反抗的能力,往往只是被另外两方屠杀的对象。

    哲学上的来说,星际争霸的种族设定反映了三种道德性质,也就是“人性”、“兽性”、“神性”

    嗯,哲学?!以后自己可以用这个来做点文章。

    叶乐在心里琢磨到。

    在《星际争霸》游戏中的3个参战种族的特性各具特色。

    虫族骁勇善战,掌握着外星生化科技的灵魂,可寄生在其他生物身上,具有强大的适应力,可在条件极为困难的环境中生活,并拥有以量取胜的“同化”技术。

    神族拥有心电感应能力,具有强烈的个人主义,使自己也常陷入分裂中,这个种族有杀伤力极强的秘密武器,部队移动时还会升起强劲的“防护盾甲”。

    人族具备前两个种族的优势,但又都不太突出,
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