《重生科技狂人》

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重生科技狂人- 第654节


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    这个虽然远远不是毕功于一役,但也是把数年技术发展历程整合进一次产品研发的过程,复杂程度可想而知。

    在方圆电脑公司为四代方圆个人电脑所做的早期媒体吹风会上,曾经披露过整体的设计目标,以吸引资本市场、用户与合作伙伴。

    有过大型机system/360宝贵研发经验的ibm,对方圆电脑公司雄心勃勃的32位个人电脑计划并不看好,认为唐焕旗下的公司太过年轻,不具备匹配的能力以成功管理如此规模的项目。

    实际情况也似乎正如ibm所料,媒体不时地报道出32位个人电脑计划执行过程中的磕磕绊绊,由此越发让蓝色巨人的预测显得有的放矢。

    其实媒体一向善于夸张渲染,唐焕主导的研发计划怎么可能真的乱成了无头的苍蝇,只不过这种关注也是一种造势,还可以让老对头ibm陷入迷惑和轻敌当中,他就没有急于打嘴仗争辩,而是以理智的学术态度进行澄清。

    唐焕先是发表一篇名为《没有银弹》的论文,来表明自己研究过由ibmsystem/360系统之父佛瑞德·布鲁克斯所著经典文集《人月神话》,对大型项目管理的复杂度有着清醒的认识和足够的准备;接着他又介绍旗下公司长期实行的一套名为capabilitymaturitymodel——能力成熟度模型即cmm的管理体系,以证明其所具备的大型项目掌控能力。

    唐焕之所以如此有耐心地用治学的严谨态度来讨论项目管理,不仅是为了四代方圆个人电脑呐喊助威,同时也是向美国国防部之类的军方客户表明自己在技术研发实力上的成熟稳定。

    从目前各方面反馈回来的结果来看,这种应对策略很成功,最起码能让对手闭嘴,带合作伙伴走出迷茫。

    看过文件后,唐焕笑道:“电子游戏对个人电脑的带动效应可真是越来越明显了,俨然成了本届秋季开发者大会的热点。这个环节,我参加,算是给《三国志》的发布预热了。”

    见唐焕这么说,查尔斯·西蒙尼抱怨道:“唐,你对ea太偏心了。”

    在众人大笑声中,唐焕推荐道:“有空闲的话,你们不妨玩一下这款游戏,相信体验肯定会很新鲜。”

    ?(未完待续。)

第0607章 2D加速和《三国志》

    ……

    每年的开发者大会分春秋两季,在微型计算机所主导的it行业快速发展大背景下,可不是什么人浮于事、拉帮结派的公关活动,含金量十足得已经成为现阶段业内最具影响力的技术盛会。

    其内容涵盖甚为广泛,小到一项具体的技术实现,大到一个行业标准,最终的成果甚至往往可以左右美国、乃至国际级别的各个标准化组织,可谓是势力与日俱增。

    相比于宏观层面标准争夺的辩论博弈所产生的纷纷扰扰,大部分技术精英更醉心于微观层面技术实现的功能应用所能带来的成就感。

    本届秋季开发者大会,围绕着研发中的四代方圆个人电脑的32架构,向与会者进一步介绍了所取得的各项技术成果。

    虽然ibm意识到了开放性对个人电脑的重要性,但实际运作当中仅仅体现在ibm…pc主板扩展插槽上,以及无心造成的不受控制的ibm…pc兼容机大潮,心胸并没有达到像唐焕这样,把业内人士聚到一块,在产品推出之前便进行面向第三方开发的介绍和推广。

    事实上,在方圆工作站、方圆服务器等高端领域,出于技术保密的考虑,唐焕也类似ibm地进行着“闭门造车”方式的研发,但在方圆个人电脑这一块,他的态度就显得十分开放和激进了,由此吸引了大量的第三方开发者来捧场。

    这些与会者当中不乏大公司,盖因方圆个人电脑所采用的新技术,往往都是从方圆工作站、方圆服务器的高级技术里延伸下来的。堪称蕴含了大量的宝贵机遇。

    比如今天的大会主题——四代方圆个人电脑的显示子系统。便注定又要搅动一次业界的格局。唐焕的露面所显示出来的重视态度,也说明了这一点。

    整个方圆电脑产品线有一套统一的显示标准,叫做videographicsstandard——视频图形标准即vgs。其中以方圆图形工作站的规格最高,而三代方圆个人电脑则使用了vgs的2。0版本,支持的最高分辩率达到了640x480,颜色数目为16种。

    四代方圆个人电脑的显示子系统规格提升到了vgs的2。5版本,640x480成为标准分辨率,通过颜色索引表。支持的显示颜色数目达到了256种。

    这种硬件上的功能增强,最基本的受益者当属文字处理之类的应用程序。

    在的640x480标准分辨率屏幕上,文字模式支持显示80x25或40x25个字母及数字;每个字符的块状区域,可以选择16种前景色和8种背景色;字符本身也可以被设置是否闪烁。

    诸如此类的特性支持,使得文本内容显示的时候,有了更加丰富的手段。

    亲自披挂上阵的唐焕,在介绍完的特性后,又在幻灯片软件powerpresenter上演示了一下,台下观众可以直接在大屏幕上所见即所得地看到操作结果。

    演示所用的这台个人电脑是三代方圆个人电脑,但搭配的显卡是完全支持的新产品。这种平滑过渡,也只有方圆电脑体系才能提供。既可以将整个复杂的研发计划分解成更易操作的模块,又可以让第三方开发者更容易更及时地搭建起开发和测试平台。

    的索引数目达到256个的颜色表,并不是固定不变的,这也是相比于ibm…pc等其它种类的个人电脑的一个强大所在,后者所能显示的颜色种类往往只是红、绿、蓝、黑、白、黄等固定的几种,而前者的这一组256个颜色,可以被指定为任何一种颜色。

    原因在于,用6个二进制位表示红、绿、蓝的每个通道,即各有2的6次方等于64种组合,三原色进一步组合后形成了64x64x64=262144种颜色,而颜色表的256种颜色就可以在这个262144种颜色当中选择。

    为了形象说明这种调色板的强大,唐焕又用操作系统自带的位图程序,进行了演示,并指出一些对游戏画面效果很有用处的编程技巧。

    这一阶段的介绍结束后,台下众人在最受欢迎的互动环节里,纷纷抛出了自己的问题。

    唐焕不可能一一解答,见关心图形用户界面操作系统的人特别多,于是他发表了一下看法。

    “图形用户界面是个人电脑操作系统发展的大势所趋,这已经是业界的共识。但不知道大家思考过没有,一个功能和成本上都实用的图形用户界面操作系统,必须具备哪些要素?我认为,协作式多任务处理、内存保护等等特性,都是不可或缺的。可从目前的it业界发展水平来看,显然大家还没有做好准备。那些已经出现的先行者,便是很好的例子。”

    虽然唐焕没有指名点姓,但台下众人还是自然而然地联想到苹果公司的丽萨电脑和mac。前者支持多任务等高级特性,但运行效率低下,无法吸引用户掏出10000美元购买;后者不支持多任务,甚至连硬盘都不支持,价格倒是随之降到了四分之一,但运行效率同样差强人意。

    “唐,据说哲儒的研发中心里已经有了图形用户界面操作系统的原型,不知道它会在时候对外展示?或者你认为,实用的图形用户界面操作系统会在什么时候大范围上市?”与会者们兴致勃勃地追问道。

    “我们确实也在研发图形用户界面操作系统。”唐焕避重就轻地回答了第一个问题后,迅速转到了第二个问题,“至于实用的图形用户界面操作系统何时普及。我觉得。取决于微处理器厂商何时能够提供一个足够强劲的cpu。”

    说到这里。唐焕抬手指了一下大屏幕上的logo,“四代方圆个人电脑开启32位个人电脑时代,只是第一步,接下来就是普及实用的图形用户界面操作系统,因为32位架构提供了更多的运算性能。”

    说到这里,唐焕微微一笑,“我理解大家对图形用户界面操作系统的期待,其实这并不影响我们开发图形用户界面的应用程序吧。feedos的shell程序,以及电子表格cgrid、文字处理wordeasy、幻灯片powerpresenter等等办公软件,都提供了鼠标驱动的图形用户界面。”

    “开发难度太高,对于某些软件项目来讲,得不偿失。”台下的程序员们开始叫苦不迭,“比如我们做一个游戏,自然要把注意力放到游戏本身,不能在图形用户界面上舍本逐末。”

    “四代方圆个人电脑会给大家提供更容易开发图形用户界面程序的框架。”唐焕随手敲了几下键盘,幻灯片内容随之改变,“包括更强大的bios。还有一个操作系统级别的软件程序包。不过,这个主题会由别人介绍。我接下来要说的内容,和方圆个人电脑平台上的电子游戏有关。”

    “定义了主机内部的数字视频信号和显示器的模拟视频信号如何转换,而对像电子游戏这样的程序而言,只是多了一个更好的视觉效果展示平台,但其发生在主机内部的数字视频数据处理,仍然严重依赖cpu来计算。”

    “如果可以提供一个加速机制,减轻cpu的负担,从而让其有更多的资源处理游戏ai,那么相信游戏体验会更上一层楼。”

    “这种加速机制,在方圆图形工作站上通过硬件方面的2d加速显卡,和软件方面的opengraphicslibrary——开放图形库即opengl来实现。”

    “2d加速显卡可以直接硬件实现绘画方块、直线、圆等图形,以及区域填充、块图像传输之类的功能;opengl定义了一个跨编程语言、跨平台的应用程序接口规范,用于生成�
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