《重生日本做游戏》

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重生日本做游戏- 第156节


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    所谓伸手不打笑脸人,林彦也没有理由,去找他家店的麻烦了。林彦曾经问过老爹想不想也开一间电子游戏街机厅,老爹的回答很让林彦诧异,他居然说他不想。不过,理由也挺充分的,他说他喜欢维修电器,而且这个活计是从父亲那里继承下来的,他不想丢到它。

    这让林彦觉得老爹有点坚持之外,也觉得老爹挺危险的。就像老爹的酒量一样,他觉得自己成年后,一定要离开家去外头的广大世界里闯荡一番。因为,说不定留在家里,就一辈子在家里,子承父业,从事电器维修的祖传业务了。

    到时候林彦甚至可以在自家店铺的外面,挂上一个牌子。

    “祖传电器维修,百年老字号。”

    这样的未来,不是林彦想要的未来。因为,他“上辈子”或者说是“前世”的生活,已经很平庸了。当他看到自己一手策划的电子游戏事业,在日本掀起波澜之后,他觉得自己应该干更多更大的事情,影响整个世界。这应该就是一种理想吧。

    长发青年没有受到打击,事实上林彦在三十关就停下了脚步,而长头发则是玩到了三十三关,按理说应该还是林彦“输了”。

    不过,作为广大围观群众的眼睛是雪亮的,没有人认为是林彦输了。因为,是林彦自己停止了操作,如果他想玩,一定能够一直玩下去。事实上,街机厅里一直就流传着这样一个传说,据说没有一个人看到过林彦不是主动,而是失误死亡的画面。

    这样一个传说,也就在林彦的身上笼罩了一层烟云一般的神秘感,因为大家永远不知道林彦的极限在哪里。

    别说这些人不知道林彦的极限在哪里了,他们甚至都不知道林彦的真名是什么。只知道林彦在排行榜上留下的英文字母“艾路歪”,他们也用也两个字母来形容林彦。

    有时候,林彦听到这群人,用着颇具日本口音的字母读法,读自己名字的时候,他也觉得有些好笑。一是因为日本人的英语发音,着实有些让人忍俊不禁。二是,这事实上是他的名字,用中文念出来的首字母缩写,在这里却被所有人直接当成字母说出来,也是一件很奇妙的事情。

    视线拉远,电子游戏街机的授权完全公开,带来的影响已经逐渐显露了出来。一是制造街机的生产厂家,急剧的增多。而是电子游戏联盟游戏名存实亡的意思了,甚至连街机游戏的审核权,都已经完全丧失了。

    因为,根据千叶集团这边公布的规则来看,任何公司、企业、个人,都可以自己推出属于自己的电子游戏街机。不受任何组织的监管。

    也因此,被电子游戏联盟稍稍弄得比较少的仿制游戏,又如雨后春笋一般冒了出来。这种仿制很让人烦躁的。有先行者探路之后,所有人都知道仿制不能从头到脚,从内而外的全部仿制。

    只要仿制核心玩法就好了。事实上,这件事电子游戏联盟自己也一直在干。他们的审核制度,更多的是一种,只允许州官放火,不能百姓点灯的意思。这种不平等的待遇,也让众多加入了电子游戏联盟街机生产体系的小厂家怨声载道。不过,他们原先虽然不满,但也没有别的选择。

    不像现在,已经有很多小厂家选择退出电子游戏联盟了。因此,电子游戏联盟的产业扩张,也遇到了比较大的问题。公司的市值增加也比较缓慢,而上市计划,也因此拖延了不少。虽说日本股市死水一潭,上市并没有什么卵用。(未完待续。。)

第八十一章 游戏机的未来

    时间过得很快转眼之间就到了放暑假的时候了,期末考试完的学子们,说不上执手相望泪眼。绝大多数都像是欢快的小马驹一样,在名为自由的草原上撒欢。

    电子游戏行业传出了两个重磅好消息,游戏手表和电子宠物机销量相继过了一百万。当然,虽说是都超过了一百万,但是任地狱的游戏手表,由于是第一个,所以气势要远比电子游戏联盟强上不少。而电子游戏联盟,最近一直处在颓势,所以尽管销量过了百万,公司的整体氛围依旧称不上好。

    销量破百万的消息刚刚传出,任地狱便乘胜追击,在日本电视联盟所属的电视台里,投放了数个有关于游戏手表的广告。力争把游戏手表的概念继续深入人心,取得更好的销售业绩。

    如果不出意外的话,游戏手表就是这个年度,任地狱最畅销的产品了。这是任地狱继出租行业、旅馆行业之后进军的又一个行业,不过游戏行业和前两个不同,没有进入亏损的境地。才刚刚发展几个月,就取得了如此喜人的成绩。这样的成绩,也让山内溥坚定了做“好玩的产业”这个决心。他决定把公司的战略中心,放在电子游戏行业了。

    宫本茂这个刚刚毕业的小伙子,最近的地位也从打杂稳步的向上升。他地位升高的原因很简单,就是《大金刚》这款游戏在美国成功了。大洋彼岸的美国佬,看来是很喜欢这个游戏,搭在这款游戏的街机。已经销售出去了一千台,而后续的订单也源源不断。日本这边已经开始加急制作,准备快速的运送上船了。

    宫本茂对于自己的成功。感觉还有些莫名其妙,他没觉得自己做了什么,为什么街机的销量就蹭蹭的往上窜。直到他这边拿到了数台美国的街机样板后,他才知道自己率领团队制作的《大金刚》为什么能够脱颖而出。

    不是他太优秀,而是美国街机上的电子游戏太差了。大多数美国的街机游戏,可没有什么背景,都是纯黑色的背景,而玩家操纵的人也没有丝毫特点,就是一个用像素描绘出的火柴小人。

    而《大金刚》与这些一眼看上去就觉得画面有问题的游戏相比。它的画面足以称得上是精美了。没错,就是精美。主角那个背带裤大叔,扔桶的大猩猩,还有等待救援的公主,全部显得活灵活现,比那些火柴人的表现力高出不知道哪里去。

    当然,在日本本土很火的《太空侵略者》和《吃豆人》依旧很火,不过这两样街机,不是电子游戏联盟生产的。虽然在版权制度相对健全的美国,电子游戏联盟能够收到版权费就是了。

    而这些版权费,还要按一定的分成分给林彦,总归不会算是一种太舒心的体验。

    电子游戏联盟在任地狱的宣传攻势下。很快就有了反应,同样规模的电视广告,很快就铺满了整个日本电视联盟。

    说来日本的电视台。也能称得上是一个比较奇葩的存在。因为,他们很少有一个电视台。能够覆盖整个日本的范围。都是一个个小电视台。如果一个节目,想要覆盖全日本。那就只有一个个电视台都播放,才能达到覆盖日本的目的。

    而电视联盟诞生的目的就是如此,统一播放节目,从而提升整体的影响力。

    电子游戏可以说是在一点点改变人们的生活,大家都在享受着这种感觉。无论是家庭主妇,还是学生,都体会着“新科技”带来的体验。

    其实,说是新科技,其实不管是电子宠物机还是游戏手表,用的技术都不是很新。就像是最近小型化的彩色屏幕,已经研制成功了,可却没有人打算把它装入便携掌机之中。其实,原因很简单,就是新技术固然新,但是它的成本却也与它的新很匹配。贵,很贵。哪怕就是实现量产化,价钱能够下来一些,那最终的售价,也不是普通的消费者,能够承担得起的。

    最近,在任地狱和电子游戏联盟的内部,开会的时候,都有对便携式游戏机的总结。大家总结为什么这样的机器能够成功,成功的具体原因有哪些。

    在经过了细致的研究之后,大家得出了一个不算结论的结论。就是电子游戏这东西,实质上是某种意义上的“廉价娱乐”。它的廉价不光体现在它的价钱上,而且还表现在它对空间的要求上。

    这种便携式电子游戏掌机,可以随时随地的进行把玩。可以在地铁上,可以在家里,几乎随时随地都能拿出来玩。

    这个理论似乎并不能适用在电子游戏街机上,但是两家在归纳总结的时候,都发现了一个可能有利可图的新领域,那就是家庭游戏机。

    任地狱做出研发家庭游戏机的决定,还要追溯到几个月之前。电子游戏街机刚出来的时候。无论说山内溥是保守,还是其它的什么,他在电子游戏的眼光上,着实让人惊讶。别看这个老家伙并不玩电子游戏,但是他看的好像比玩游戏的人都准。

    在他掌控下的任地狱,在这几个月的时间里,吸收了大量的年轻人,专门从事电子游戏机以及电子游戏的研发工作。用山内溥自己的话说,电子游戏是属于年轻人的东西,年轻人的东西,就应该年轻人去研发。他一般很少插手电子游戏机研发中的具体事宜。因为他觉得像自己这样的老头子,不适合去干预年轻人们的事儿。上了年纪的人,总会有自己的坚持,固化的思维很难去接受新兴的事物。这样强加干涉的后果,一定会很不好。

    以横井军平为首的家用游戏机研发部,进行的也蛮艰难地,因为。以前并没有过家用游戏机。很多东西,都不知道该如何下手。就比如说与玩家接触最紧密的操作输入设备来说。家用游戏机就几乎没有办法采用电子游戏街机采用的摇杆设计。

    因为。家用游戏机对于所有设备的空间要求,都是比较严格的。而电子游戏街机的摇杆构造。很难被小型化。摇杆的结构是八个竖直的簧片,紧密的排列在一起,而中间的那根操纵杆,通过触动簧片来达到给电路板传输操作信号的目的。

    说个比较有意思的事情,就是街机摇杆
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