《重生日本做游戏》

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重生日本做游戏- 第202节


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    千叶有希的小心情很愤怒。她坐车来到了千叶游戏的工厂,看到了一个满是空洞的盒子,问这是什么。

    工作人员说,这算是一种广泛意义上的电子游戏街机,叫做《打地鼠》。

    开启机器,千叶有希拿过橡胶锤子,把那些圆乎乎没有耳朵的棕色地鼠,都当成了那个烦人的老头子,不停的打啊打。

    林彦这个时候,还在看千叶有希给他的可行性报告呢。忽然觉得头上有点冷,他抬起头看看什么也没有啊。不明所以的摇了摇头,继续开始看这份可行性报告,用来增加知识。

    他不知道,若不是有了《打地鼠》这个能够发泄情绪的游戏机。林彦就有可能像是千叶有希被揍得稀烂的兔兔玩偶,被千叶有希打的和小胖墩一样胖。

    这种纯碎由手工打造的胖,不知道会不会有人愿意体验。或许,小胖墩愿意?

    小孩子们依旧每天十分不甘心的来到林家修理铺,想要在看到那天他们玩到的机器。可是,他们怎么可能看到,有那么多人在明里暗里盯着这里,要是拿出来,那还有什么秘密可言了。

    所以,这些小孩子们,每天都怀揣着希望来,抱着失望回去了。他们的情绪失落到了,连电子游戏街机都不玩的程度了。

    他们的家长,看到每天孩子这么早回家。还诧异的以为,自己家的孩子,忽然之间长大了,懂事了呢。他们哪知道真正的原因。

    电子游戏,到底会不会毁了一个孩子的一声。这种事情,是没有定论的。

    因为,从某种程度上说。能够沉迷在电子游戏里的人,都是那种自控力不高的人。而这种自控力不高的人,又从某种程度上说,是执行力不高的人。

    执行力不高的人,大多数情况下,是不会有什么出头之日的。最好的日子,大概就是进入一个大企业,当一名终身雇佣制下的员工吧。

    至于,说他们会有多大的成长,这是不太可能的。

    当然,这也不是完全否定了电子游戏,和电子游戏玩家。电子游戏有着负面影响的同时,它也同样有着其正面意义。

    它能让一些原本干什么都提不起劲的人,找到自己喜欢的事物,并且为之奋斗。它还能促进经济发展,丰富广大人民群众的精神生活。

    总之,凡是都有两面性,有好的地方,也就有坏的地方。

    谁也不知道谁会在哪里出头。那些盲目夸一个东西好的人,和那些盲目黑一个事物的人。都是很不可取的。

    林彦从来就不是脑残粉,或者是无脑黑。他见识过很多这样那样的争论,但是,他本身并不觉得,这种争论有多大的意义。

    何必,把自己的世界观强加在别人的头上。有人喜欢奥特曼,自然有人喜欢特斯拉。小怪兽辣么可爱,一个只有三分钟的男人,怎么能比得上小怪兽。

    “铃铃铃……”电话铃声响起。

    林彦拿起电话,电话那头传来了千叶有希的声音。

    “有一个坏消息。”千叶有希说道。

    “什么坏消息?”林彦问道。难道是家用电子游戏机的生产计划,不被同意?他知道千叶有希今天要说服自己的爷爷。

    “美国电子游戏产业崩溃了!”

    “这么快?”林彦目瞪口呆,按理说这应该是三年后的事情啊。(未完待续。。)

第二十章 林彦要雇人

    “喂!你听到没?”千叶有希的声音从话筒里传出来。

    正在思考的林彦,回复道,“听到了。不应该啊,按理说要发生崩溃,不也是在圣诞节之后……”

    “为什么在圣诞节之后?”千叶有希问道。

    她当然不知道,美国将近三分之一的购物需求,都是在圣诞节前夕。而电子游戏卡带,一般作为圣诞礼物,这时候是它销售的旺季。往往圣诞节前的一个月,能卖出剩下所有月份的几倍。

    “哪款游戏名字叫什么?”林彦问道。

    “《et外星人》。”千叶有希回答道,她继续说道,“这不是前段时间斯皮尔伯格大火大热的电影么,雅达利花了四千万美元购买了电子游戏改编权,一口气制造了五百万游戏卡带,可是只卖出去第一波,一百多万张,就暴死了。”

    一次性制作五百万张游戏卡带,这听起来有点骇人听闻,比林彦的一百万片芯片还要过分。要知道,不是每销售出一台家用游戏机,游戏就会对应销售出一款。如果真的是那样,这个世界上千万级,百万级的游戏销量也不会那么少了。

    既然,雅达利敢一次制作五百万张《et外星人》的卡带,那就说明,雅达利二六零零这款机器,在美国的保有量,至少有上千万台。

    或许会疑惑,为什么不一次少烧录些卡带,卖的好了再继续生产,为什么非要一次都生产完了。

    说道这个问题。就和游戏卡带本身的生产机制和电子游戏市场的特性有关系了。一款电子游戏,从发售到发售量占全部发售量总额的九成。是在不到两周的时间完成的,接下来人们对这款游戏的热情。就开始衰退了。

    而需要烧录的游戏都排着队,不可能你说你销售完了,就插队先来。这就是当人财路,相当于杀人全家乐。

    所以,如果不一次烧录完所需要的数量,等再排好队生产出来,你这款游戏就过时了。

    再加上谁都可以为雅达利二六零零开发游戏,甚至有卖贴了游戏贴纸空白卡带的。整个美国的电子游戏市场很浮躁。

    周一五十美元的游戏,到了周末。五美元一打促销,也是经常出现的事情了。

    在这样一个没有监管,又不需要质量,制作多少,就能卖出多少的环境下。几乎没有人自律,想要出一款精品游戏。

    在林彦的记忆里,这款引起美国电子游戏市场大衰退的《et外星人》,虽说花了四千万美元购买版权,但游戏的开发周期。只有二十多天不到一个月,而开发人员,只有一个人。

    没错,就是一个人。

    这个阶段的雅达利。虽然是全美最大的电子游戏出品厂商,但是它全部员工一共才不到三百个人,负责研发游戏和硬件的。一共才二十多个人。

    这二十多个人,每一个都有很重。重到几乎不可能完成的任务。以至于《et》作为一款投资四千多万美元的电子游戏大作,只能让一个人在二十多天里赶工。

    这四千多万美元的投入。除了买版权用去的四千万,剩下的花费,都在生产和宣传的缓解。至于开发——能显示出人就行。

    美国那些比日本开多得多的游戏开发者们,做起劣质游戏毫无愧疚感。渣作、烂作,抄袭盛行,这在他们看来都不是问题,能赚钱就好了。反正玩家们什么游戏都玩,用心做游戏干什么?还不是耽误了赚钱。

    所以说,《et外星人》只是一根点燃美国游戏产业崩溃的导火索,它本身的素质,在这个时代的美国电子游戏中,或许还在中上呢。

    说到底,就是制作者,资本市场,以为很蠢的玩家们,消费者们,对于电子游戏这玩意没有半点信心了。他们又不是非玩电子游戏不可,滑板、篮球、自行车,自驾野炊,什么不行。电子游戏说白了,就只是一个外表光鲜,看着新奇的廉价娱乐方式罢了。

    电子游戏再真实,还能真实过现实世界?

    “喂!你倒是说话啊,你说该怎么办。你那一百万台家用游戏机还生产了么?北美的电子游戏市场都那样了……”千叶有希关切的说道。要是不行的话,那就现在就结束好了。

    日本,从来都不宽容失败者。一个人如果创业失败回到了原先供职的公司,他在公司的地位,很可能比出去创业之前,还要低得多。至于,什么积累失败的经验,再接再厉,在日本的世界来说,就几乎等于痴人说梦。

    林彦前几天,还在老爹订购的商业报纸上,看到这样一条信息。说是有一名已经算是很成功的创业者了,她当初说要创业的时候,不管是家里的人,还是邻居,都这样说。

    “艾里小时候挺机灵的呀,受了什么打击,脑子坏掉了,居然想创业?”

    说实话,林彦也几乎等于一个创业者。他没有收到训斥的原因,很大程度上,是因为自家老爹很不着调吧。不然,按照日本主流的社会思潮,这么做,很让人不理解的。

    当然,这样对于创业者有很大考验的环境,不单单有坏处,也是有好处的。最少,是屏蔽掉了那些连自己想要做什么都没有确定的创业者。

    在几十年后,在日本的邻国,就有这样一群人。他们很年轻,也许刚刚从学校毕业,就想着当一名创业者。

    然而,他们毫无社会经验,又没有一个想要做的产品。他们唯一的武器,就是一张嘴,四处找投资人。说自己多么的有潜力,多么的马云。有时候说到动情处,甚至声泪俱下。他们用情怀当武器。想要从这个世界上拿点什么。可是,真的那么容易么。

    “继续生产。没事,你放心。美国电子游戏崩溃了,对于日本的影响不大。区区一百万台而已,日本比英国还大,人也那么多,不可能卖不出去的。你放心。”林彦安慰道。

    他没有胡说,美国的电子游戏产业崩溃,对于日本的影响真不大。因为,日本的市场,是一个很封闭的市场。在美国火热的不行的雅达利二六零零。在日本只是少数人的玩物而已。没有多少人,被美国的劣质游戏荼毒,对整个电子游戏失去了信心。

    相反,日本的绝大部分游戏,放在美国,可以称得上是步步精品。虽说,也免不了抄袭和模仿。但是,质量上却好上很多很多。

    这虽然和林彦开了个好头有关系,但根本上。还是日本人对于一件事情的专注和执着。据说,他们有一种称作是“造物”的精神。他们会用尽全力,去把一个东西,打磨到最完美的
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