《重生日本做游戏》

下载本书

添加书签

重生日本做游戏- 第233节


按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
耍磺Ф嗤蚋黾彝ァR桓黾彝ビ涤幸惶ê彀谆丫亲罾硐氲那榭隽恕R患矣屑柑ǎ腔旧鲜遣豢赡艿氖虑椤!�

    千叶有希摆弄着电话绳说道,“你已经想那么远了?你确定红白机的销量在日本能够有一千多万台不是在吹牛?”

    她在嘴上质疑的同时,其实她的心里,已经比较认可林彦的这个说法了。按照红白机发展的势头,只要不出现太大的问题。比如说完全没有游戏供应了,这种情况。按照正常发展,全日本一个家庭有一台,不是什么太值得让人惊讶的事情。

    因为,现在日本的经济形势一片大好,再加上红白机的售价才两万多日元。就算是在白色家电力,都算得上是售价低廉的了。更何况红白机现在已经成了一种风潮,有人的地方,就有讨论红白机。或者红白机上游戏的。

    综合以上几个因素,就算是标准严苛的第三方,都给予了红白机很少的前景预测。

    经过了这几个月的销售,原来没卖一台红白机。就要赔一台的情况,已经完全没有了。

    这是因为红白机的大订单,刺激了相关工厂的扩大生产。以及进行一些细微的技术改革,提高良品率。从多种原因把价格给压低了。现在光是靠出售硬件,都不是赔钱买卖。不需要用卡带的利润来补贴了。

    事实上。《游戏通》上的揭秘版块,就曾经计算过红白机每个零部件的成本。并以此推断出每卖出去一台红白机是赔钱的。

    这篇报道一出,各种各样的声音随之而来。

    有赞赏的有批评的。

    批评的一方,就差指着《游戏通》的鼻子骂,你家的编辑就是在放屁了。资本家做生意是为了赚钱,就算是做慈善也是为了赚钱。你说他们每销售一台机器,就会赔多少多少钱,不是在放屁么。

    甚至在这些人的嘴里,《游戏通》就成了千叶游戏养的一条狗,它诞生的意义,就是为了给主人吹风的。

    纷纷扰扰,一时间《游戏通》竟然陷入了被围攻的境地。

    岸本遥对此也颇为头疼,她也没有想到这样一片“揭秘”文章,能够掀起如此大的风浪。

    其实,从事这个行业的所有企业,几乎都知道红白机是赔钱的。当然,他们也知道红白机为什么会赔钱,赔钱又是为了什么。所以,他们对于红白机的赔钱,看的很淡然,甚至有不少厂家,都打算开始学习千叶游戏的这种低价销售游戏机的策略。

    岸本遥仔仔细细的看了又看,这篇引起围攻的文章。终于明白了症结在哪。这篇文章的问题在于,虽然它告诉大众红白机是赔钱的,但是没有告诉它为什么赔钱。

    于是,隔了一期,揭秘这个栏目,刊登了红白机赔钱之谜的续集。讲述了红白机赔钱,是因为千叶游戏认为这个价钱的游戏机,更容易让玩家们产生购买的**。而赔掉的钱,可以被卡带的价格抹平。而且,随着时间的推移,零部件成本下地,终有一天,会单凭主机就赚钱的。

    这样一片“辟谣”的文章一出现,场面上又变得很热闹。而那些看热闹的厂商们,也依旧在看热闹。他们巴不得没人买红白机,千叶游戏被搞的破产了,所有人都来买它们的游戏机呢。

    不过,他们也只是想想,他们就算是不用脑子想。都知道在家用机市场,已经尘埃落定,红白机已经成为了主流机种。其他的游戏机想要生存,唯有去寻找那些红白机并没有站住的偏门分类。

    也正是因为红白机没有占领这些它不可能去占领的分类,其余的游戏机,才能够生存下来。

    比如,在街机上已经悄悄开始流行起来的“脱…衣麻将”系列。就是不可能在红白机上出现的。

    因为,红白机的定位是全年龄向的,一家老小都能玩的游戏机。所以,这种带着强烈暗示意味的游戏,根本不可能通过审核。

    日后,有人说一个人纯洁,一个作品人畜无害,就会说,“你怎么和红白机游戏一样?”(未完待续。。)

第六十章 除了电子游戏的娱乐形式

    “你的意思就是先调查,然后等待美国电子游戏复苏的时候。第一时间进入这个市场么?”千叶有希问道。

    林彦斜着眼睛,看着一旁的老爹,正在用暴力修理法,对待一台收音机,他回答道,“不一定要一直被动的等待,也可以的合适的时候,主动出击创造机会的。美国的电子游戏市场,绝对没有到玩完的时候,它有很大的发展潜力。就如一切高新产业一般。”

    计算机的出现,以及计算机的发展。其实,都是用来给人带来便捷,提高生产力的。

    最开始,计算机只是计算公式的机器,到了后来,计算机开始小型化,稍稍开始普及后。人们才发现,原来这个东西不仅仅可以用来处理计算任务,还能够办公,提高工作效率。再到后来,人们又发现,原来这东西不仅仅还能办公,还能够满足人们各种各样的娱乐需求。

    到了最后,计算机就变成一个箩筐,所有人们需要以及想要的功能,都会扔到它的身上,试图去实现。

    当然,计算机发展的过程,几乎也是互联网的发展过程。两者相辅相成。而造成的后果,就是影响了人们的生活方式。

    再到后来,高性能手机的出现,以及移动互联网的辅助。又是一场革命,这个革命又创造了数不胜数的互联网公司。为人们的生活,提供了极大的便捷。

    比如,离开自己老家,去外地旅游的时候。需要看地图。直接打开手机,打开一个地图软件。就可以定位你在哪里,加载周围的地图。并且给你导航了。这样就不会遇到,去别的城市旅游,从背包里掏出来的却是国家级地图这种尴尬的事了。

    再比如依旧是去旅游,在旅游的时候吃饭,看到一家饭店,怀疑它是“黑店”,是一个宰客的地方。你可以先不进去,打开手机上的软件,看看别人对这家店的评价。好不好吃,价格贵不贵,人均价位是多少。

    虽然,不能绝对避免吃上三十多元一只的基围虾,和拒绝购物被打死的惨剧发生。但还是能够提高避免这种事发生的概率的。

    而电子游戏机,不管是街机还是家用机,其实都可以算是电子计算机,电脑的延伸。它发现了人们对于丰富多彩的娱乐生活的需求,阉…割掉计算机的其余所有功能。剩下的技能点,全部点在了可玩性上。

    没用多长时间,就得到了人们的认可。电子游戏这一个新兴的市场,就被开拓出来了。

    美国的调查公司。带给林彦的不仅是美国消费者对于红白机是否接受的调查问卷。还有一份关于所有美国从事电子游戏研发的公司简报。

    简报上一共有一百三十七个美国的电子游戏公司,除了雅达利这种巅峰时期,市值数十亿的巨头。还有价值仅仅几千美元的仓库公司。

    当然。现在一大半电子游戏公司已经倒闭了。依附在雅达利二六零零,依靠它生存的公司。已经全部死掉枯萎了。

    但是,这也从一个侧面说明了。电子游戏这个产业,是多么的有潜力。至少,林彦所知道的日本游戏公司,仅仅只有一百家左右。其中只有几十家能够稳定生存下来,而其余的那几十家,则是不停的倒闭,不停的新建。一个“老”的公司倒下了,又有“新”的游戏公司成立。

    在日本这个非常厌恶失败者的国家,林彦也不知道那些创业失败的人,会面临着怎么样的命运。

    是继续创业,还是放弃自己的坚持,回到企业上班。回到企业上班后,会因为创业的经历被重用,还是因为这段经历而被看不起。他都一点不知道。

    每一个人的经历,在他数十年上半年的人生中,看起来似乎都是平淡不惊。但是,只要浓缩一下,其实每一个人的经历,看上去都很具传奇色彩。

    林彦笑了笑,自己想这些干嘛。

    现在日本人的娱乐休闲生活其实挺无聊的。原本盛行的高端娱乐——保龄球。已经没有人去玩,渐渐荒废了。最新流行的高级娱乐是高尔夫。不过,这个门槛可比保龄球高多了。不光需要很大很大的室外场地,光是草地的维护,以及水费都是很可观的。

    当然,这些娱乐大部分平民不是每天都能接触到的。他们能够日常接触的娱乐活动,除了传统的棋牌游戏。

    剩下的大概就是日本电影,美国电影,香港电影了。其中香港电影更加平民化一些,没有那些一个人拯救世界的超级英雄,更多的是描述底层职业,通过奇遇,而产生的一系列光怪陆离的喜剧。

    当然,最有影响力的还是李小龙的功夫电影。不少日本的青少年,都对李小龙喜欢的不行。

    除了电影,在八十年代,听音乐其实也算是一个不那么平民的娱乐了。因为,音乐播放设备都比较昂贵,而黑胶唱片这种音乐载体,又有着比较悲催的价格和使用寿命。如果不是索尼在音乐方面研究出的新载体,或许除了在电视电影上听到音乐外,别的地方也不能够听到了。

    没有了一个足够普遍的音乐载体,音乐市场也不可能繁荣起来。

    除了这些娱乐,剩下的娱乐,就是电子游戏了。电子游戏相比于其他娱乐的好处就是“短平快”。

    “短”,需要的时间少,可以在很短的时间内就完成一局。

    “平”,廉价,可以花费很少的钱就玩到。不像高尔夫或者是音乐那种,需要很高的成本,才能够享受到。

    “快”,可以称得上是传播快。电子游戏由于是可以看见,可以听到,可以通过操作台触摸。

    所以,他更容易让一人跟另一个人讨论,所以也就更好传播了。也可以说,这是电子游戏,在社交上的优势。

    它不是音乐那样的玄学,可以清晰的和别人描述出它好不好玩。不会因为两个人意见
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。 赞一下 添加书签加入书架