《重生日本做游戏》

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重生日本做游戏- 第306节


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    对于一家现代企业来说,最重要的东西,大概就是现金流。而千叶游戏是不允许第三方生产游戏卡带的,而且不接受货到付款,需要全款预付。

    工厂生产卡带的周期,一般都是在三十天在五十天,这段时间制作卡带的费用,是可以被千叶游戏拿来运作的。

    甚至,已经有小道消息谣传。千叶游戏是日本现金流最大,购买力最强的公司。

    不过,千叶游戏似乎对除了电子游戏之外的东西,并不感兴趣,没有大规模投资房地产,也没有进军什么新行业。

    甚至,也没有往千叶集团这个名义上的母公司输血。

    安安静静地做游戏,除此之外再也没有什么更大的动作了。甚至,当有了经济实力之后。在其它事情上的诉求也几乎没有。毕竟,有着千叶集团的关系在,就算是有诉求,不用千叶游戏自己去动手实现。母公司也已经能够帮她们实现了。

    林彦看着传真信件上,关于北美千叶游戏嘉年华的报告,脸上渐渐露出了笑容。这算是除了“电子游戏玩家大会”。“游戏开发者大会”,千叶游戏举办的第三个成功的大会了。

    基本这些成功的大会。都会成为每一年度的保留节目。就算是老玩家厌烦了,也会有新的玩家顶上。

    当然。这一切的基石,还在于千叶游戏的游戏依旧好玩,依旧有吸引力。依旧能吸引到广大玩家来玩。

    这对于别的公司是一个挑战,毕竟,没有一个公司能够永远的站在时代的风口浪尖,掌控所有的游戏潮流。

    就算是有林彦在的千叶游戏也说不上能做到这一点,毕竟,总会有意外发生。细小的意外,经过层层放大,就会变成滔天巨浪。就像因为蝴蝶挥动翅膀,淹没了一块大陆一样。

    林彦能够做到的,只是把握住一些关键的节点。不过,就算是有这些节点,千叶游戏也不一定能够长久的昌盛下去。这个道理就像是没有三百年的王朝一样,有些事,虽然所有人都知道是对的,是能够拯救现状的。

    但是,这些策略对于他们来说,虽然也是在未来有利,但是,对于当下的现在,却是实实在在的损失。

    这时候远见就会变成短视,毕竟这世间圣人是少数,没有几个人能够损失自己的利益,去拯救其他人。

    用一个词来形容,就是积重难返,哪怕有解决方案,也几乎无法实行,而最终破产。

    之前林彦为千叶游戏定下的权利金制度,就是这样一个制度。这对于第三方厂商来说,或许不是一个好制度,但是对于千叶游戏来说,却是一个实实在在的有利制度。

    在雅达利刚刚崩溃的时代,这种严格的权利金制度,确实是一个先进的制度。而这种制度的先进性,却不是能够永远保持的。毕竟,时代是在不断进步的。不管是谁,都会由先进变为落后。如果,不能够放弃落后,或者无法放弃落后,成为先进的一部分,那就必定会被淘汰。从大自然到人类社会的各种衍生产物无不如此。

    林彦看着纸面上的数字,脸上露出了一丝若有似无的笑容,就是不知道自己打算动权利金制度的时候,会不会受到巨大的反噬,或许会被千叶游戏赶出公司也说不定。

    没错,他和千叶有希的关系确实很好,但是为了利益,血浓于水的亲人都能够反目成仇。想要关系永远保持的很好,需要的就是拎得清,知道该做什么,不该做什么。

    如果一味的过分,那么就算是再好的朋友,也不可能永远好下去。

    林彦觉得自己有必要和千叶有希谈一谈了,毕竟,最开始千叶游戏的诞生,基本上只是一个玩笑般的创业活动。

    有点像是现在相比于千叶游戏,规模要小很多很多的《命运游戏》以及东高游戏社。都是千叶有希想要做什么,林彦出了点点子的产物。

    千叶有希希望的是证明自己,而林彦想要一个有资源的助力。所以,两个人一拍即合,关系和交情也就变得越来越好。

    好到,千叶有希曾经认真的考虑,是不是让林彦来做自己的未婚夫。

    如果是一般的人,就算是对赘婿这种身份不齿,但也几乎不能拒绝千叶有希,毕竟,娶了千叶有希就代表娶了千叶集团,就意味着富可敌国。(未完待续。)

第五十四章 积重难返

    新红白机,或者说超级红白机,或者说超级家庭电脑的开发阶段,已经进入尾声。现在需要处理的已经不是机器的配置问题,而是解决批量化生产的效率和良品率了。

    这个阶段研发人员,就不是在小小的实验室里走来走去,而是去千叶游戏唯一的一家制作工厂,在里头改进生产线,努力的提升产品的质量。

    虽然,新的机器看上去精美了许多,性能也增强了三倍左右。但却并没有变得弱不禁风,摔到地上就坏了的那种精致程度。

    事实上,八十年代的机器,都是很结实耐用的。这一是这个时代的企业舍得下工本,用好材料制作。二是他们没有好好领悟旧的不去新的不来,这一条真理。

    当然,他们之所以不怕客户们用坏了才再买新的,很大程度上是现在新产品相较于旧产品还有明显的提升。

    不像二三十年后的产品,能够做到的革新,只是一些不关痛痒的小打小闹。那些功能,用户们买回家,甚至一次都不曾用过,甚至都不知道有这个功能。

    既然老产品和新产品没有什么明显的区别,也就只有机器用坏了才会买新的吧。于是,各个工厂就进化出了过保修期就坏的高超技能。配件的昂贵程度,也没有到一台新机器的几分之一,修旧不如买新的程度。

    从道理上说,维修零件贵是能够解释的。毕竟,买一辆成品汽车的价钱是一千,那么买全部这台车的零件。组装起来,加上人工费用。就很有可能达到五千。

    工业品的优势就在于批量大规模生产降低成本,而维修算是手工活。自然也就显得昂贵了。

    当然,如果要解释也能够解释的清楚,毕竟随着科技的发展,产品变得越来越精致,越来越娇气,也是“理所应当”的。

    林彦对于千叶游戏出产的游戏机没有太多的要求,就只有“便宜、结实、耐用”这几项。甚至,性能都不是最优先考虑的目标。

    其实,为了“便宜、结实、耐用”。千叶游戏关于新机器的妥协很多。没有采用最新的科技产物,用的甚至比如今的“主流”还要落后那么一些。

    当然,这个“主流”是相较于电子游戏联盟的游戏机来说的。用林彦的话来说,两家公司的定位其实有比较大的差异。

    千叶游戏更多的是把自己当成游戏公司,而不是什么游戏机公司。最主要的还是为了千叶游戏的客户——玩家着想。不会过于追求纸面上的数据,追求的是实际的体验。

    就拿千叶游戏的掌机和电子游戏联盟的掌机来说,千叶游戏的掌机的屏幕是黑白颜色的,没有背光,显示效果不算很好。甚至藏在被窝里玩,都还需要一个手电。

    而电子游戏联盟的掌机,看起上则要了不起很多。甚至比千叶游戏的掌机,领先出一个时代。

    然而。这只是理想的状态,从天空落到实地,情况就变化了许多。

    千叶游戏的掌机。虽然屏幕显示效果不是很震撼,但是。它放两节五号电池,就能够玩四十余个小时。普通用户玩上一周都没有问题。算的上是“超强待机”。

    而电子游戏联盟的掌机,电量如尿崩,说是电老虎也不为过。电量充足的六节五号电池放进去,只能够玩不到两个小时。真的算得上是裤子还没脱,就结束的典范。

    而两台机器的重量,也算的上是天壤地别,千叶游戏掌机带电池的重量三百五十克,有点重但是还能接受。

    电子游戏联盟的掌机,算电池整机重量达到了八百克。或许对于这个数据没有一个太好的理解。可以这样想,用两只手拿着一颗大萝卜一捧就是几个小时。这是在玩电子游戏,还是在锻炼身体。

    也许,连锻炼身体都说不上,说是毁身体还差不多。这么重的重量,负担在几节手指头上,手指说不定都会变形畸形,造成伤残也说不定。

    除了千叶游戏有着很多素质优良的游戏阵容外,掌机的便携性与易用性,也是千叶游戏掌机胜利的一个原因。

    电子游戏联盟不知道这些道理么?他们是知道的。

    但是,他们也没有办法。就像现在林彦想动千叶游戏的权利金制度,有很大的阻力一样,电子游戏联盟想要做靠谱的游戏机一样阻力很大。

    靠谱就意味着不先进,不先进就意味着平庸。而电子游戏联盟,一直是以画面或者说机器的性能为卖点,如果,他们放弃了制作高性能游戏机,就意味他们放弃了自己的特色。

    用着和千叶游戏相差不多的机器配置,却没有千叶游戏的豪华游戏阵容,别提战胜千叶游戏,就是继续活下去都是一个问题。

    事实上,如今依旧有许多日本国内或者日本国外的公司,在尝试进入家用主机的市场。发布自己的主机。

    他们进入市场之前,是了解成功的希望是多么渺茫的。但是,他们依旧选择进入这场游戏。因为,相对于失败相比,成功获得的就太多了。

    千叶游戏的成功,不少企业都看在眼里,说不眼红是不可能的。如果说雅达利的崩溃,让这些苍蝇远远地离开了电子游戏的市场,千叶游戏红白机的成功,又吸引着他们重新入场。

    林彦其实是比较讨厌这些资本的苍蝇的,因为这些人往往不是真心实意的向运营好一个产业。更多的是赚一票就走。

    在日本还好一些,美国的市场可以说是群魔乱舞野蛮生长。有的公司收购的一家公司,然后就会将这家公司差分改制,包装成很赚钱的样子,�
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