《重生日本做游戏》

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重生日本做游戏- 第409节


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    他们从先期的准备资料开始。然后,由专门的设定师写设定。然后,再由专门的关卡设计师,设计关卡。

    可以说,整个过程分工明确。并且,美术提供过来的素材,程序拿过来直接就能用。而不是说,像是那些日本国外做外包的企业,他们往往有时候,程序员都觉得这个画的太难看了,浪费了自己美丽的程序。

    让美术好好修改修改。

    要知道,在游戏公司内,游戏工期,是一个非常严苛的东西。延后一天推出游戏,都有可能意味着资金链的断裂。

    而底层程序直接找底层美术修改贴图这样的事情。虽然说看起来很方面,看起来很美。但是,实际上会造成整个游戏制作组管理上的混乱。

    也就是说,整个游戏制作的节奏,完全就被托乱了。

    像是千叶游戏的工作组,以及现在秃鹫工作室,他们不会有这种问题。就是各方面人员的素质全部过得去。

    知道拿过来就能用。就连程序都是这个程序员病倒了,再来一个程序员,也能够接手的。

    虽说,游戏最后压盘的时候,可能文件调动关系要打乱。要把空余的地方,填上随机乱码。

    但是,那是为了防盗。

    在制作的过程中,程序员写出来程序,都是美的像艺术品一样。美术画的同样也是艺术品,不过,因为机器的性能,游戏不能展现出所有的细节。但是,真正的高清贴图,却也保存着,或许有可能有一天,推出高清重置版呢。(未完待续。)

第六十三章 铁路游

    《火炬之光》一共花了七个月的制作时间,当然,这没有算秃鹫工作室的前期准备时间。

    事实上,随着游戏越来越精致,制作的时间只会越来越长。千叶游戏内部制作游戏时间短,质量还高。关键在于,千叶游戏有一个通用素材库。

    这个素材库,在千叶游戏内部制作过程中是共享的。有的是从以前制作游戏的时候积累下来的。而有的,就是专门的模型师和美术师做出来放在素材库里的。

    也亏的是千叶游戏这样的家大业大,才玩得起这种玩法。一般小公司,根本搞不起这种素材库。

    不过,随着游戏制作超过了零界点,这个素材库倒是越来越节省千叶游戏的游戏制作时间,以及花费的金钱,也的确是事实。

    秃鹫工作室,作为千叶游戏的第二方,得以分享到一部分的素材库,这就省去了他们大量的经历。

    或许,许多游戏玩家都遇到过这种情况。就是往往一个公司的游戏,新作里往往会出现旧作的“彩蛋”。

    实际上,这些无关紧要的东西,并不是彩蛋。只是,制作的时候为了偷懒而已。是放一个现成的模型简单,还是新作一个模型容易。当然很清楚了。

    当然了,大多数时候,游戏公司不会这么明目张胆的使用以前的模型。哪怕使用,也会让玩家看不出来。

    因为,使用的太多,玩家都知道了。就会说这家公司没有良心了。

    事实上,千叶游戏里头的素材。往往换了一个大小,一个摆放方式。换了一个色调,就没有玩家会认出来了。

    除非有那种触手级又蛋疼的玩家,去找满是随机码的游戏包,从里头找出这个素材,才知道原来这个素材以前曾经用过。

    秃鹫工作室这款比较卡通风格的《火炬之光》,玩的人的确有非常多。特别是这款游戏,在日本也火了起来。

    要知道,这个年代的日本人,还是更喜欢这种卡通风格。可爱画风的游戏。

    而且,这款游戏和现在流传在市面上的日本国民游戏不一样。它没有那么多对话,也没那么多剧情,一言不合就是打。这种爽快的风格,在比较拖沓的日系游戏中,也算是一股清新之风了。

    林彦对于这款游戏的关注,也就到这里为止了。剩余的事情他也不过多关注。

    因为,《进化》要推出了。

    虽然说现在机能的限制不大了,但是。《进化》依旧采用了卡通渲染的风格,因为如果以写实风格来做这个游戏的话,这个游戏看起来就不会那么可爱,而是变得邪恶了。

    做完这款游戏。林彦给自己放了一个假。

    这会放假,他没有在家里休息休息就完事。而是坐着日本的火车,在日本进行了一次旅游。

    看着沿途的风光。看着沿途的人。出了东京圈,外面就是广义上的日本乡下了。越往边缘的地方。就看着越落后,越乡土。

    林彦有时候也想如果在乡村生活就好了。然而,这样的想法虽然好,但是却并不现实。因为,在乡村生活实在是太不方便了。看着美好,但是不说别的,就是每天挑水,就要花几个小时。劈柴又要花几个小时。这一个在都市生活惯了的人,就受不了了。

    更别说什么超市零食了,都没有,都没有。

    林彦一共在火车上度过了两个月的时间,这两个月的时间,《进化》在世界市场上,没有收获太大的评价,但是也没有收获太差的评价。

    它就像是林彦生命中一个普通的作品一样,买的人很多,但是没有人特别喜欢这款游戏。

    当然了,要是真说的话,死忠粉总会有的。

    毕竟,就算是以粗制滥造猎奇出名的小黄油,都有着十年如一日的死忠。

    林彦回来后,就开始新的游戏制作了。新的游戏,还是一款模拟类的游戏,这次他要制作的就是《模拟铁路》或者是《铁路大亨》了。

    这款游戏中将有一些商业元素。但是,最重要的却是展现各个地方不同的风情。林彦这一次去旅游,就可以说是对于游戏的前期准备,他一共拍了五百卷胶卷的照片。详细拍摄了各个地方的风土人情。

    不过,比较可惜的是,他旅游的时间比较短,只有两个月。拍摄的只有一个季节。如果,想要在游戏里添加一些季节转换的元素,就需要幻想了。

    不过,这些通过相关的资料查询,也能办得到就是了。

    比较难做的就是,每一个场景都需要四个季节的素材,可能存储空间上不太够。索性,千叶游戏的人才真的很不少。

    有一名戴着眼镜,看着胖乎乎的小程序员,编写出了一个名为“火狐”的压缩算法。能把贴图压缩一半以上,而损失却只有百分之三以内,完全可以接受。因此,《模拟铁路大亨》就成为了游戏史上,第一个有四季变化的游戏了。

    因为,这款铁路模拟,是按照日本地图来制作的。而四季变化,也不是那种单纯的四季变化。

    说春天来了,全日本的樱花同一天就全开了。

    不是这个样子的,林彦在这方面很注意细节,那就是日本的樱花盛开,是随着一个线盛开的。

    各个地方虽说季节相似,但是却总有一些差别的。日本的天气预报,也会预报今天哪里的樱花会盛开。

    就是这些小细节,让《模拟铁路大亨》似乎变得很真实了。当然了,有四季,当然也有昼夜了。

    不过,环境光的特效,在现在的机能还还不能很好的处理。所以。昼夜那种朝阳朝霞,夕阳晚霞的特效。比较难做出来。就算是勉强做出来了,也没有那种感觉。

    不过。这一切都是在千叶游戏内部来说,在外部,这样的游戏,已经获得了很多的赞誉了。

    要知道,《模拟城市》这款游戏,尽管有许多人喜爱,但是,这个城市毕竟只是一个城市。也没有四季变化。

    而《模拟铁路大亨》范围更大,画面的进化也特别大。更加特别的事。这款游戏在制作完成发售之后。居然带动了一次铁路旅游大潮。

    有许多旅游公司,都根据林彦进行的旅程,制定了一条旅游线路。

    而各个地方的旅游景点,也非常愿意和千叶游戏合作。因为互联网的非常便捷的关系。甚至,还能在游戏里购买土特产,然后通过物流系统送过来呢。

    要知道,网上购物这样的事情,这只有类似于日本这类基础建设非常好的国家,才能轻松的做到。

    像是一些比较落后。基础设施不叫不完善的印度或者是非洲,他们就算是想搞网络购物,网站能搞出来,但是却没有那个真实的条件。

    所以。能够拥有一个网络购物平台,并且网购发达的国家,基础设施建设一定不会差就是了。甚至。可以说,这样的一个国家。是一个非常有潜能的国家。

    林彦其实只把这个游戏,当做是自己两个多月旅途的一种纪念。他甚至打算明年去别的国家也做火车走一走。把那个国家的铁路也做成游戏。

    不过。天不遂人愿。千叶有希不允许他给自己放那么长时间的假期了。

    不过,倒是有专人去四季坐火车,记录火车沿线的风景了。因为,下一代游戏打算做美国,所以,那些人就在美国呆了一年,带回来了一堆美国铁路的照片。

    就这样,时间过得很快,很快就进入了新世纪了。

    马上就要到两千零零年了。

    这一年,在电子行业,发生了一个危机,叫做千禧年危机,或者叫做千年虫事件。这是因为以往的计时系统,少了一位。只记录了西元多少多少年的后两位。比如说一九九八年,电脑记录下来,就是九八。

    那两千年进了一位,就造成了数据溢出,这乐子就大了。虽然说这个问题,其实是比较好解决的。

    但是,这个世界上,已经有了太多使用这个计时系统的电脑了。更何况,金融系统使用的也是这样的电脑。

    这就造成了一个问题,那就是,全球的金融系统将瘫痪,那将造成一个巨大的危机。毕竟,现代世界,已经离不开金融服务了。金融就像是一个黑洞,日益吞噬者人们的生活,以及周遭的一切。

    林彦之前做的《金钱未来》实际上,就是在说这样的事情,再讨论人们是应该牺�
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