《重生日本做游戏》

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重生日本做游戏- 第503节


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    因为,迪斯尼可是有几百号人,就是为了制作动画而存在的。如果,几百号专业人士,用了几年的时间,都不能完善一个作品的表现,那么,他们差不多也可以进入坟墓了。

    剩下的梦公厂,风格则偏向于成年童话的套路。与其说作品是给小孩子看的,更不如说是给陪小孩子看动画片的成年人看的。

    因此,诞生了许多优秀的动画作品系列,比如说《怪物史莱克》系列,还比如说《怪兽公司》系列了。总的来说,是以一种喜剧的方式,向着孩子们讲述一个他们不一定能看懂的欢乐故事。

    虽然,孩子们看来只是一个欢乐的故事。但是,陪同去看电影的家长,却往往会喜欢上。

    这也就在一定程度上,保证了票房。毕竟,那种家长带着孩子去电影院看电影,然后,看着看着就睡着的动画电影,实在不是那么能说得过去吧。

    当然了,很多动画公司,其实也不在乎这个。毕竟,人是会老的,小孩子是会不断出生的。

    只要抓住一个年龄段,一直精耕细作就行了。比如说,一个给五岁年龄段的小朋友,看的动画电影,他们完全没有必要考虑八岁小朋友的感受。

    这其实就是一个公司的格局。格局大的想得多,而格局小的在一个细分领域精耕细作。

    不能说谁对谁错,也算是各有各的存活办法吧。

    就像有的玩具公司,为了卖玩具制作的动画片,却没想到原来随便制作的动画片,比玩具都火。

    千叶游戏这艘大船,主要还是在一个调整的阶段。由于整个公司的大策略是定下来的,所以,这些微调,实际上并不会过于硬伤正在运营中的产品。

    毕竟,千叶游戏每个月,作为发行商,基本上都会发布超过二十款作品。多的时候,一个月可能超过一百部。如果,调整的幅度过大,是很容易扯到蛋的。

    所以,很多事情,千叶游戏的策略,都是润物细无声的去做。能不激烈,就绝对不激烈。

    千叶游戏智能手机,现在已经成功在手机市场,开拓出了一片新天地。由于市面上大屏智能手机,几乎是不存在的,这是一个蓝海市场。

    再加上千叶游戏有自家手机游戏的保驾护航,其实手机从最开始卖的就不慢。当然了,最开始的销量不是典型的销量。

    因为,最开始的销量,基本上都是一些千叶游戏的铁粉买的。他们不管千叶游戏推出什么,其实都会买的。

    这样的人,往往都是游戏狂,或者有收集癖。等到这些人买完了,看看到底有多少普普通通的用户,甚至是没有玩过游戏的用户,用千叶游戏的手机,才是真标准。

    没想到,这样的一个手机,居然还真的受到了广大普通用户的接受。毕竟,众多传统手机厂商,在很大程度上都认为,千叶游戏的这款智能手机,或许能凭着自己在游戏领域的影响力大卖,然后突然暴死的。

    却没有想到,普通用户接受程度居然那么高。

    于是,许多人就开始尝试制作大屏幕智能手机了。他们当初说用户不会喜欢这种屏幕太大,不好携带的手机,如今被狠狠地打脸。

    他们很轻易的唾面自干,然后,分分钟就开始说,大屏的优势,开始吹捧起大屏幕的手机了。

    不过,在采用什么手机操作系统上,他们其实是比较蒙蔽的。虽然,微硬有着自己的风铃视窗操作系统,但是,那个操作系统,其实并不是很好用。不然,微硬的商务手机,也不会卖了那么多年不温不火了。

    要是光是不好用还算了,关键是,他们的商务手机,就和他们的操作系统一样,有时候爱死机,这受不受得了。

    想要打电话了,拿起手机一看,手机是蓝屏的。

    这丢不丢人。

    所以,相比于微硬当初显得炫酷的商务手机,还是那些稳定的商务手机,更受商务人士欢迎。

    比如说,在飞机撞大楼时间的时候,由美国总统做大眼的蓝莓手机。他们的手机,因为主打安全性,而又因为碰到了这样的一个好事件。他们分分钟就从一个名不见经传的小手机公司,成长为了世界知名的手机公司。而且,销量也是一涨再涨。

    或许,飞机撞大楼,对于整个美国来说,都是很悲痛的。但是,对于蓝莓公司来说,却可能是他们这个企业,最幸运的时候。

    当然了,这后边几乎一定有着什么交易。不过,这也从侧面说明了,蓝莓公司的公关能力,到底是多么的强。

    不过,千叶游戏与那些原本主打办公的大屏幕手机都不一样,主打的是娱乐。

    虽然说,后续的版本,没有附送手柄,需要单独购买了。

    但是,虽然电容屏幕的触屏操作比较糟糕,但也不是不能玩游戏。

    再加上,这个新平台的新特性,让很多厂商制作了专门的游戏。其实,有时候大多数游戏有没有手柄,不是一件非常要紧的事情。

    比如说角色扮演游戏,或者各种直接触摸屏幕的游戏,基本上没有什么问题。只有一些那种比较肥猪流的格斗游戏,或者动作游戏,才会用到手柄。

    因此,千叶游戏智能手机的手柄销量并不高。

    不过,千叶游戏也比较有意思。由于这一代千叶游戏的主机手柄,实际上已经是蓝牙的了。

    所以,主机手柄是能够和千叶游戏智能手机配对的。

    当然,这样玩游戏的不是很多。要知道,千叶游戏的手柄,虽然相较于微硬神秘盒子的手柄,比较的精致。但是,由于它那个人体工程学造型,实在是不太便携。

    而如果只是在家里,不拿出去的话。那为什么不直接玩游戏主机呢。

    因此,许多哪怕并不适合主机玩的游戏,也推出的主机版本。良心一些的游戏厂商,直接免费向手机购买过的用户开放,而黑心一点的呢,也就是再购买一次,然后送一些礼品之类的。

    许多人两个平台都有,买了就买了。毕竟,大屏幕和小屏幕的感受,还是差一些的。(未完待续。)

第二十五章 吹暴雪

    最近,千叶游戏其实也有许多游戏系列在转型。例如铁道模拟,最近就开始走古代怀旧风格了。

    古代没有铁道,怎么模拟,于是,铁道便变成了马车。整个游戏,也变成了建设公路,建立驿站,这种模拟类型了。

    之所以要转型,主要还是因为,凡事有点人气的国家,都已经做完游戏了。可以说,这套游戏,把全世界的所有著名国家的风情,全部展示一遍。

    当然了,早先的作品,可能由于年代久远,现在画面已经不是特别好了。铁道模拟项目组,也有制作高清重置版的计划。

    但是,他们不希望工作组,以后就靠制作高清重制活着了。例如,《铁道模拟二零零六:重游欧罗巴》。

    而是,希望继续做一些有开拓性的事情。但想要开拓新系列又怎么容易。

    他们经过了很多次的策划和推翻,最后闹到了林彦的那里,林彦给出了一条很简单的答复,“没空间,用时间。”

    于是,他们便把目光瞄向了古代。这样一来视野突然就开阔了。

    最开始,不是完全制作古代。而是工业时代时期不就行了。那种圆圆乎乎的黑色蒸汽机车,那些带着高帽,穿着燕尾服的绅士们,还有古香古色的老爷车。

    事实上,这些东西,虽然离人们的生活比较远了。但是,却有他独特的魅力在里面。不然,也不会有蒸汽朋克这种风格出现。

    像是什么亿万星辰,亿万炮塔,多铆蒸刚的多炮塔神教,其实也是从那个时候逐渐发展出来的。

    之所以那个年代特别的吸引人,是因为当时的那个年代,科技虽然有所发展,但是并不特别先进。科技是以一种暴力的,野兽的形态出现的,巨大的机器,轰鸣的响声,裸露在外的齿轮,以及各种传动装置。

    这些东西都彰显着一种原始的力量感,而且,普通大众一眼就能看出的玄妙。

    不然的话,论精密程度,现代的电子设备,比古代的机械设备,强到不知道哪里去。但是,为什么没有太多的人,对于电子设备,有一种别样的情怀。

    就是因为电子设备虽然很厉害,但是别说普通人,就是专业人士,也不可能用自己的双眼看到。

    既然看不到,不能眼见为实,那么自然就没有那么大的崇拜感了。

    这其实也和古代的宗教建筑,大多以宏伟的建筑群出现,或者是一个单独的,但是非常雄伟的建筑是一个道理。

    想一想,别说一个古代,成天住着小屋子,没见过任何失眠的农民,就是一个经受了现代文化洗礼的现代人。去这类建筑的时候,不还都是升起一种顶礼膜拜的感觉。

    人类对大的建筑,都有一种自然而然的崇拜感,和被压迫感,从而产生一种服从的意志。

    所以,经过讨论之后,语气先制作古代,还不如先制作工业时代了。

    其实,这么一来,这个想法就不算是一个新点子了。因为,以前的《铁道模拟》,已经有时间轴的概念了。

    不过,时间轴开始的时间,都比较晚。这是因为一是时间轴过长,需要制作的模型太多,工作量太大,整个场景的适配都很成问题。所以,基本上之前的游戏流程,大概只是五十年左右的跨度。

    按照中国的火车进程来说,就是刚开始烧煤的绿皮火车,到后来和谐号那种电车火车而已。

    因为,这样的时间轴,一能体现出时代的变化,二是需要付出的精力不太多,成本能控制住。

    因此,之前的《铁道模拟》,基本上都是走到这样一个套路。

    而如今,要搞一个相当复古的工业时代的《铁道模拟》,其实是能够获得很大程度上的欢呼的。

    因为,已经有不少玩家又这样的诉求了�
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