当然了,过犹不及,许多“民科”,连所需要的专业知识,都完全靠脑补的民间科学家,他们在很多时候,就是太相信这个道理了。认为现在的专家,都是沽名钓誉之徒,只有自己才是绝对正确的。
现在千叶游戏的特效部门,其实有时候,也把自己的服务外包。比如说,有人制作了一个电影,千叶游戏就帮助制作影视特效。
毕竟,这个世界上能做出世界顶级的特效就这么多。而千叶游戏在日本,在人工成本上,相对于美国有优势,软件资源上,有大量的自编软件,省去了昂贵的使用费,因此,价格要比别家低不少。
当然了,这个价格是动态的。有时候,千叶游戏特效部门的价格,会比美国的高出一倍还多。
因此,业内人士都这样说千叶游戏,说他们极其特别的任性。自己没有任务的时候,才出来找活。
不过,就算是如此,想要让他们工作的人也特别特别多。物美价廉不说,有时候还会给他们意外的惊喜。
比如说,千叶游戏做特效的速度要比别的家快不少。
当然,是否提前交货,在一定程度上,还是要看千叶游戏的心情的。不过,最低最低,千叶游戏的交货日期,都会在合同结算那一天。
当然了,有许多人想要探寻千叶游戏能够这么低成本,这么快速做完的秘密。不过,暂时没有人找到就是了。
大多数人推测,千叶游戏的技术,基本领先业界三到五年。千叶游戏对此倒是没有给出明确的答复。
实际上,如果真的有实力了,有时候,许多人就懒得说服别人了。你们都能看到我们的实力,我们为什么还要故意显示我们的肌肉了呢。
在林彦的组织下,《英雄联盟》的制作,其实已经告一段落了。这个游戏,因为是一个不断更新的网络游戏,所以,这个游戏在制作完后,开发组不会直接解散。而是会保留一定人数的常驻人。
如果,需要临时增加工作量,比如说,制作一个新的英雄的,制作一个新的地图了。制作组的人员,再动态的添加。
甚至,会以单个英雄为基准,专门设立一个英雄制作组。
这样做的好处,就是避免人员的浪费。
当然了,这在业界内,已经是常态了。千叶游戏这样的做法,正是因为他的正确,受到了广大游戏公司的一致模仿。
如果,制度能够申请专利的话,或许千叶游戏现在,光靠收取制度使用费,就已经赚了很多钱了吧。
当然了,这个世界上,在不就以前连电子游戏,都是不能申请专利保护的。所以,事情会怎样变化,也是说不准的。(未完待续。)
第二十八章 大拓展包时代
其实,随着存储介质的升级,现在一张实体光碟的成本,已经下降到了足够低的程度。但是,游戏的价格却并未相应的减少,反而还上升了几美元。
之所以会发生这样的事情,在一定程度上,是因为游戏制作的规模越来越大,成本越来越高。尽管,最为平台上,现在千叶游戏的分成,已经从原先的五成还多,变成现在的不到三成。
但是,游戏制作的费用,还是显得捉襟见肘。因此,许多游戏机厂商,在不遗余力的鼓吹,应该让电子游戏的售价,更上一个台阶。
当然了,售价与销量的关系大家都懂。他们自己涨价,其实完全不用鼓吹的。他们这样摇旗呐喊,主要是为了让全行业的所有机器,全部都涨价,这样一来,他们提升的价格,就很有可等被同行们衬托没了。
不过,价格主要的控制权还是千叶游戏手里,千叶游戏是不会为了一两家厂商,就得罪广大的玩家。
要知道,价格基本上是影响游戏销量的最关键的因素了。一个游戏再有名气,如果太贵了,销量也是很惨淡的。
就连游戏机都是如此,千叶游戏的游戏机,推出的时候,往往都是二百九十九美元的价格。价格之所以这么低廉,是有原因的,就是价格低了,机器的性能实在是太差了,而如果价格太高,性能虽然好了,可是买的人却太少了。
正是因为如此,许多和历代千叶游戏主机,同时代,性能有可能好上一倍的机器,最后却一个个都淹没在历史中,再也没有出新型号的机会了。
游戏机,说到底,不管是看起来多么的光鲜,其实,还只是一种廉价娱乐产品。如果,价格太高了,脱离了群众,那么距离它的死期也就不远了。
那么,为了弥补游戏开发成本和收益之间的差距,让游戏能够盈利,让游戏公司能够进入了一个正向循环,不断的推出新游戏。
千叶游戏给出的指导性的解决方案,就是付费拓展包。这个方案,其实在之前已经有游戏厂商尝试过了,不过,并没有成为主流。
原因是因为这样做,会受到很多玩家的反感。玩家的反感情有可原,我已经花钱买了你们的游戏了,结果,你们过了几个月,就推出了新内容,然后还要让我花钱才能玩到。这不是欺负人么。
因此,许多游戏厂商,虽然有类似的计划,但是都因为“恶评如潮”选择在一定程度上取消了。
有一些转而进入了提高游戏售价的联盟,而有一些则干脆对游戏进行截流。把自己整个公司的所有游戏预算,全部砍上一刀,缩减开发成本,虽然做出来的游戏成品,一定不如原先的好,有一定的缺陷。但是,却能够让广大的玩家们对售价满意,凭借着相对低廉的价格,抢占市场,也算是弥补一些回来了吧。
到最后,不管是开源的游戏公司,还是节流的游戏公司。都因为千叶游戏的这一条指导性意见,以及他们自身做出的示范,选择全部倒向付费拓展包方向。
一是因为这样可以最大程度的保证游戏的预算,二是,这些拓展包的优势的确很大。许多素材和准备工作,在游戏本体上已经做过了,拓展包直接就可以用。可以说得上是花小钱办大事。
还能用来延长游戏的生命周期,甚至,直接做到上一代游戏,和新一代游戏的无缝连接。这看上去可实在是太美好了。
要知道,玩家有时候就像是小说的读者一样。如果,你推出作品的频率太慢,他们很有可能被别的东西吸引住目光,然后从你这款游戏上流失。
而拓展包这么个廉价的续命玩意,实在是太厉害了。所以,原本那些就算是对于开发成本没有压力的公司。也开始准备游戏拓展包了。
于是,整个游戏业界,就迅速的进入了一个“大拓展包时代”。当然了,虽然说大家都出拓展包,但是拓展包的推出,到底有没有值不值,其实玩家们还是能够看出来的。
比如说,有的公司,就像是牙膏厂一样。推出的拓展包,就像是天上的繁星一样数都数不清。而每一个拓展包,都完善了一定的功能,不买还不行。甚至,游戏本体,有时候的游戏性,都不是那么完整的。
之所以,还有许多玩家买他们的游戏。无非还是因为他们的游戏,真正的做到了好玩。但是,他们这份像是挤牙膏一样的行为,也让许多人明白了,他们这家公司的良心,大大的坏了。
而有的有良心的厂商,推出的拓展包,价格不贵不说。能够游戏的时长,甚至都能超过游戏的本体。
于是,这样一家在波兰的游戏公司,就得到了这样一句的戏言,“波兰蠢驴,明明拓展包可以当新游戏卖,却非要当做拓展包卖。”
实际上,这种行为,说不上有太大的坏处。因为,他们这样做,在很大程度上,会积累玩家的人气,提高玩家的忠诚度,这样的话,他们以后推出的游戏,就能够得到很好的支持了。
再说,他们那地方,工资也不是很高。所以,他们的开发成本,也能够接受。
实际上,现在许多游戏公司,都在进行着游戏的对外承包。比如说,让工资相对低廉的中国和印度,接下一些活。这样能够大大的节约开发成本。但是,这样做有一个问题就是,协调有时候是非常困难的。
虽然说,互联网时代,可以跨越时间和空间上的距离,但是,却依旧无法做到面对面交流那么清晰明澈。
因此,虽然游戏公司,基本上不需要在大城市。因为,他们和大城市其他的公司,没有太大的协同性。
但是,却不得不留在大城市。因为,每一名员工都是一个活生生的人。他们对于大城市有着天然的向往。大城市之所以叫大城市,必然是人多,而且服务方便。如果说,一个游戏公司,在一个深山里头,虽然说也能制作游戏。但是,他们却一定不会获得最一流的人才。
因为,那些一流的人才,才不会舍得一线城市的生活,来到穷乡僻壤,来你们这个小到不行的小山村里工作。
不过,留在大城市的后果,也是很明显的,就是需要付出的额外成本,大大的提高。
不管是公司的房租,还是日常生活中的开销,实际上都要大得多。有的,甚至为了吸引员工,还要解决员工们的生活问题,例如提供公寓等。这样一来,成本就更高了。
于是,整个公司的压力就变得更大了。游戏的制作进度必须加快,因为,如果一旦整个游戏延期,就有可能导致公司的资金链断裂,最后被迫破产,落得一个鸡飞蛋打的局面。最后,最好的下场,不过是被别人低价收购,然后,把正在制作中的游戏制作完。
然而,除非是一个很有影响力的系列。不然的话,别的公司,相中的更多的是游戏公司的那些人,而不是他们的产品。
做别人的产品,真的比不上制作自己的产品,那种轻松写意。如果,版权上再有一些纠纷,那就更麻烦了。
因此,许多公司,都更倾向于招收那些破产公司的优秀人才,而不是把他�
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