《时代巨子》

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时代巨子- 第139节


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    问题二,当你练到10级,已经了解了这款游戏的基本系统,并发现手中的武器在属性上远远好过15级武器,那么你愿意不愿意至少练到15级?

    问题三,当你决定至少练到15级之后,你却惊讶的发现从10级到15级同样只需要不到一小时的时间,甚至于,你是在自己都还没反应过来的情况下,就莫名其妙的升到了20级。你愿意不愿继续?

    问题四,你觉得《征途》升级太快了,简直没有意思,但是这个时候你忽然发现,通过做主线任务,你竟然获得了几样要付费才能买到的道具。你会不会想,至少把这个付费道具用掉,然后再离开游戏?

    问题五,你在做主线任务的时候发现,你完全不需要去官网或百度查资料,不用论坛发帖qq求人等形式来知道这游戏该怎么玩,更不需要为了找到一个躲在角落的npc而找上大半天,所有任务中提示你需要找到的npc和怪物,名字下面都有一行下划线,就像网页的超连接一样,你只要点一下,就会自动找到他并完成任务。在打怪时,只要按一下ctrl+z,就可以实现自动打怪。你会不会因为这游戏简直太轻松了,觉得挂在上面让它自动打怪的同时,除了聊聊网页也无所谓?

    问题六,不论是什么原因,总之你已经20级了,升级的速度稍微,注意,是稍微慢了下来。至少不会让你ctrl+z打不了十分钟就升一级了,这个时候你应该已经通过任务拿到了比30级装备还好的武器,并完成了五行任务,获得了金、木、水、火、土中的某一种属性。你发现在你自动打怪的时候,身边有许多人在用同样的方法和你一起打怪,自然,像所有网络游戏那样,你们组队了。假设你们属性相合的话,你立刻获得了高达300点的攻击力提升,杀怪如同切瓜。这个时候,由于你们不需要操作,所以你们的全部时间都在聊天,你们当然成为了朋友。那么,当你们成为了朋友之后,你会离开一款有朋友在玩的游戏么?

    问题七,在你20级之前,你会发现npc将你引导到皇城的公告牌,确切的说,是一个叫智者的npc旁边。这个npc的作用是,你可以消费一定数量的游戏币,来回答她所提出的20道问题,并获得数倍于打怪的经验,甚至可以一次升2级。这个时候,你会不会发现其实这游戏有点乐趣?

    问题八,你终于决定,好吧,事实上是在你做出决定之前,你已经又一次莫名其妙的就升了10级。当你30级的时候,你发现你可以骑马了,很威风;你发现自己在一分钱没花的情况下,仓库里存了一堆要花钱才能买到的道具,仿佛赚到了;你发现自己已经穿着一身通过打怪就轻松获得的,属性很好的装备;你发现由于之前组队的缘故,你的朋友已经有好几个了;你还发现10级的时候系统曾送给过你一个替身宝宝,你清楚的知道把它变为等待领养状态后,即便你下线了,当你再次登陆的时候也很可能已经到了35级。如果这个时候让你放弃《征途》,你会不会有一点不舍得?

    问题九,你还会发现,如果现在你充10元点券,npc会送你许多珍贵的道具,并且差不多你每升几级,npc还会再返还给你点券。简单点说,可能你在30级时花了10元钱,但等到50级的时候,你却一共获得了价值200元的道具。那么,假如你在问题八的时候就已经决定再多玩一会,你愿意不愿意尝试性的付出10元钱?当然不付也没关系,因为后面有的是地方让你心甘情愿的掏钱。

    问题十,你就这样,几乎毫不费力的在很短时间内到50级了,假如你已经付过费了,你几乎一定会玩下去。但假如你没付过费,并依旧觉得这游戏很垃圾,想离开,那也没关系,因为这时候你会发现,许多高级别的玩家以低于官方的价格收购某些付费道具,而这些道具,你几乎一定拥有。那么你很轻松的利用《征途》赚了一小笔钱,这个时候,你是否重新觉得这游戏值得玩下去?

    ………………

    就是这样,《征途》以一种颠覆了以往所有游戏常规的打怪升级,尤其是韩国游戏升级非常困难的全新玩法,以一种玩家觉得爽的方式,快速升级,将游戏的乐趣放在升级后的人与人的互动及其他游戏环节上。

    这是之前国内包括国外代理游戏都没有的一种全新的游戏体验,令玩家们大呼过瘾。

    尤其是人民币玩家,发现在这个游戏里,他们只要愿意花钱购买道具,就可以完全不担心游戏时间不够,落后其他玩家,甚至还可以花更多钱,买更高端的装备,称为游戏里的高手!在国战中承担保护弱小和呼风唤雨的满足感!

    就这样,《征途》推出仅仅半个月的时间,就在国内游戏圈中掀起了一股狂潮!

    内测服务器全部爆满,最高同时在线用户数突破30万。

    风行公司不得不发表公告,尽快结束内测,开始正式公测,一次性开放100组服务器!

    令无数游戏公司艳羡不已。

    风行每推出一款游戏,简直就是推出了一个摇钱树啊!

第一百五十一章 天龙项目竞争

    游戏事业群战略委员会。

    这也是林风亲自担任执委的公司内部事业群机构,可见游戏事业群在公司内的独特地位。

    自从《征途》上线,《天龙八部》也被公司内部确定为下一个待立项的重点项目后,游戏事业群内的气氛可以说是一片火热。

    本来有点垂头丧气的“海天”工作室如林海啸、小刀等人都开始喜笑颜开。

    姚晓光去了沪上,徐波上位事业群总经理,也是一副踌躇满志的样子。

    秦盛已经向西山居众人透漏了林风意图让他自立门户的想法,除了杨宇鸣、胡笠对《天龙八部》比较有兴趣之外,其他几人都愿意和他一起出去创业,毕竟有项目(《诛仙》),又有风行在背后撑腰,资金、渠道都不缺,创业显然更符合众人的利益。

    就在这样的情况下,林风再次召开了战略委员会会议。

    “大家都知道,公司即将在沪上建立运营和研发中心,浩方对战平台的收购正在进行中,等到浩方对战平台收购完成,公司的游戏事业群版图将从现在的大型mmorpg网游和大型休闲网游的类型,扩充到电子竞技游戏、射击类游戏、即时战略游戏等更多类型中,尤其是我们下一步计划代理暴雪的巨作《魔兽世界》,可以说,随着这一系列的动作,风行公司的游戏事业群将成为国内最顶尖的游戏人才、游戏产品汇集地。大家接下来都要忙起来了!”

    林风的这番话让所有人都振奋不已。

    眼看着在林风的运筹帷幄之下,风行公司几乎是一天一个变化的快速发展起来,对于身处其中的他们而言,都不觉满怀希望,也非常骄傲。

    在这样一个蓬勃发展的大集体中,是一种难以形容的自豪感。

    “老板,你有什么计划,就安排吧,我们都迫不及待了!”说话的是徐波,能让这个心气很高的家伙也这么服气,林风觉得还挺有成就感的。

    “老徐,别急,一件一件事的来。”

    “首先,大家审议一下,《天龙八部》这个项目,现在已经有三个团队申报了策划案,分别是“天美”工作室的赵晖组建了团队,“梦幻”工作室的杨宇鸣组建的团队,还有“梦幻”工作室的韩硕组建的团队,大家评定一下这三份策划案吧。“

    “我们这次采用三个团队分别阐述自己策划案核心要点的方式,所有执委、委员投票。赵晖,你先来吧。”林风也不废话,事情还多,会议进程要快一些。

    赵晖是姚晓光手下的核心骨干,劲舞团和劲乐团的主策划,这次被公司的内部创新计划所激励,又有《天龙八部》这么好的ip,于是忍不住也自己拉了几个人,准备搞内部创业了。

    他走到会议室前面的投影幕布,开始讲述自己的策划案:“《天龙八部》是一部金庸著名的武侠小说,在国内有着广泛的用户基础,而武侠题材也是国内网络游戏中最有市场的一类mmorpg游戏题材,我对于改编《天龙八部》非常有信心……”

    毕竟是公司在游戏业务上的核心骨干,赵晖的策划非常完整,赢得了众人的一片点头赞誉。

    第二个做阐述的是杨宇鸣。

    这位原西山居的元老,剑侠情缘的主策划,这两年来在风行有些蹉跎了,先是跟着梦幻团队,后来又自己设计仙侠游戏,直到听说公司买下了《天龙八部》的游戏改编权,作为金庸书迷,尤爱天龙的杨宇鸣,忽然间冥冥中有种感觉,他的机会来了,这个游戏,就是为他准备的!

    为此,他放弃了和秦盛等人一起出去创业的机会,拉着同为西山居出来的吴越等人,组建了一个团队,精心对《天龙八部》进行了游戏的改编策划。

    “我和我的团队伙伴认为,《天龙八部》应该定位于国内第一款自主研发的3d武侠网游,我们将采用团队全新研发出的3d引擎,以及团队中原剑侠情缘主美术,打造一款在游戏画质、美术场景方面满足玩家对天龙八部世界想象空间的完美游戏。”

    “下面我会从游戏的系统、剧情、任务线、门派等,以及技术层、美术、人设图、市场营销策略等方面向大家详细进行介绍……。”

    在座众人面面相觑。

    还只是策划案阶段,杨宇鸣就已经能拿出这么多干货了?他到底在前期做了多少准备工作啊!

    “在门派划分方面,内功门派:峨眉、武当、星宿、逍遥、唐门等,外功门派:少林、丐帮、天山、明教。天龙派内外兼修。

    我们还为各门派功法做了属性定位:比如明教主属性为火,擅长外功攻击,血量平衡,但命中比较差,是打手。少林主属性为玄,擅长外功防御,血上限高,身法一般。天山主属性为冰,擅长隐身,会心出奇
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