《时代巨子》

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时代巨子- 第84节


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    “基本上我就想到这些,抛砖引玉吧,跟大家分享一下。”

    林风坐在首位,也认真倾听,还随手记下一些对他有启发的点。

    比如他就在本子上记下了“时间收费?”、“运营、客服团队”等字样。

    等姚晓光说完,他轻轻鼓掌道:“晓光说的好!很全面……,还有谁也说说?大家都谈谈,最后汇总一下,咱们再讨论。”

    张志帧接着笑道:“老姚总结的已经很全面了,也勾起我的感触了,作为前期的前线副总指挥,和老徐一起做梦幻内测,我也谈谈吧。”

    “我不是游戏专业人员,之前是做记者出身,在新浪、风行也都是做市场,《劲舞团》是我接触的第一个游戏,梦幻是第二个。就我的感觉,《梦幻西游》对于风行而言,确实如老板所说,是一个全新的大项目,我们市场部门之前并没有这种传统渠道推广的经验,虽然经过了《劲舞团》的演练,但梦幻才是一场硬仗,所以我这段时间其实是诚惶诚恐啊。”

    “也正好借此机会,向游戏事业群的同事们汇报一下市场营销和推广团队目前的工作进展,有利于大家能更清晰的了解公司的推广实力。更好的协同。”

    “游戏的发行推广,目前市场部分成两个团队,线上团队有23人,主要是网络渠道的营销,各大门户游戏频道、游戏网站论坛、软件下载网站等地方都已经谈好了客户端下载和软文宣传的合作。线下团队分成两个部分,一是发行团队,主要与各大点卡发行商建立合作,利用他们的渠道销售点卡,二是地面推广团队,这一块经过老板的重点关注,人才引进和大量招聘,已经形成了一个近500人、分北方、华东、华南三个区域,在各省份主要城市都拥有推广小组的强大团队。也是我们认为有能力进行推广像《梦幻西游》这样的全民性大型mmorpg游戏的基础。”

    “另外我们也有一个新的想法,想借这个会议的机会,向老板提一下,也听听大家的意见。”

    林风有些好奇:“哦?志帧,你这里还藏着什么好想法?说来听听。”

    “根据一线的推广人员反馈,很多的网吧主和网吧网管、玩家,对《梦幻西游》这款游戏都很看好,也很感兴趣,甚至主动帮我们向其他玩家推荐,我们由此受到启发,想出了一个游戏推广员的概念。是不是可以在地推团队下面建立一个推广员系统?招募这些网吧渠道的从业人员、大学里热爱游戏的玩家,为我们的游戏进行推广。”

    林风大感兴趣,追问道:“这个主意好啊!具体怎么操作呢?”

    张志帧受到老板的肯定,信心大增,详细解释道:“我们考虑可以采取推广双奖序列号和游戏激活码的方式,有效时间内按照一定的比例给予推广员提成,比如推广双奖序列号的,第一个月可以按照被推介玩家消费点数的30%提成,第二个月20%。推广游戏激活码的,每发展一个新玩家,按照新玩家累计消费点数的比例,给予2。5元到5元之间的提成。”

    林风细细琢磨了一下,越想越觉得不错。

    他点头道:“我觉得可行,你们详细核算一下成本,尤其是和老王他们技术部门确定一下这种序列号和激活码的消费点数确认问题。形成以一份详细的报告,我看看,如果没什么大的问题,你们就放手去做!”

    张志帧振奋点头:“好的,老板。”

    随即犹豫了一下,看看姚晓光,说道:“不过,老板,这个方法的话,游戏最好是采用时间收费的方式,才好核算点数。……”

    林风一愣,看着姚晓光和张志帧,摇头笑道:“你们之前都商量好了啊?”

    转头看向徐波:“老徐,你是梦幻项目的总负责人,你的意见呢?”

    徐波笑道:“我和老姚、老张都一起商量过的,老板,我也认为,不一定一刀切,所有游戏都采用《劲舞团》那种免费方式,国内现在的主流网游都是时间收费的,玩家也习惯了按时间买点卡,为了更顺利的切入市场,我觉的采用时间收费的方式,完全可以接受。”

    林风点点头,沉思起来。

    在前世,国内网游的免费模式,是从巨人的《征途》开始的,老史作为资深的游戏玩家和精明的商人,挖掘出了人性在网络游戏中的商业转化,采用道具收费的模式,一举摧毁了传统的时间收费模式。到后来,除了根深蒂固的《魔兽世界》之外,几乎所有的网游都改为免费模式。

    林风先入为主,希望通过免费游戏来打开市场。

    但游戏类型和玩法不同,的确不应该一概而论。

    比如《劲舞团》这种休闲游戏,真正的商业亮点在服装道具和社交道具,采用免费模式是合理的。

    《征途》这种以“战争”、“pk”为卖点的游戏,好的装备才是核心,采用道具收费也是合理的。

    而《梦幻西游》这种游戏,玩法多样化,不只是单纯的打怪升级和战争策略,宠物、门派、任务等诸多方向,粘性很强,用户停留在游戏中生活、娱乐的时间多,的确更适合采用时间收费的模式。

    林风终于点头。

    “好,按你们的意见,梦幻就采用时间收费吧!”

    三人对视,均感觉颇为鼓舞。

    老板不独断专行,听得进去好的意见,下属自然感到受到信任和重视。

    “谢谢老板!”三人异口同声。

    林风摆了摆手:“谢我什么,你们的意见有道理,我就会采纳。说起来我更应该感谢你们勇于提出好的想法!”

    又看向其他人,笑道:“大家都说说吧,有好的建议的,我可是有奖励的!”

    一句话让其他人也脸上露出喜色。

    林风的大方和豪气可是公司里出了名的。他说有奖励,立刻调动了大家的积极性。

    当下你一言我一语的纷纷讨论起来。

    集思广益,集团作战。

    林风看着会议室中热烈的场面,感觉这次梦幻的公测,应该问题不大了。

第九十一章 大局观

    林风休假回来,第一天就彰显了作为公司大股东、老板的强势存在。

    游戏事业群组织架构调整、决策委员会召开第一次全体会议。

    除了风行公司游戏事业群传统的三大工作室巨头,张志帧、费洋、秦盛等三人当选执行委员,也预示着这三个人所代表的市场团队、游戏官网、西山系在事业群地位的提升。

    丁国强、杨宇鸣、徐成龙、齐磊等各工作室主策划、主程序进入决策会担任委员,也打破了三大工作室负责人对研发团队的完全权威,更有利于公司层面对游戏业务的把控力。

    当然,林风在会议上表现出的对姚晓光全权赋予对团队利润分成的权力,也可以看做是对三巨头在各自工作室权威的支持。

    他们也理解,随着游戏的陆续上线,前期的研发,渐渐要让位于中期的推广和后期的运营,这个时候做这样的调整的确是有必要的。

    再加上林风保证了与工作室分成的承诺,这是关系到切身的利益,姚晓光团队第一个月分成收入220万,这才是真正的好处,三人对此都非常满意。

    总体来说,姚晓光、徐波、林海啸这三大工作室的巨头心思还算稳定。

    根据众人集思广益后,第一次决策会就《梦幻西游》公测做出了一些策略上的调整。

    比如,改回传统的时间收费模式。

    加快更新版本和补丁,弱化与大话西游的相似性内容。

    推出游戏推广员系统等。

    ………………

    会议后,林风回到董事长办公室。

    将王浩、张志帧、姚晓光、费洋、秦盛等人叫来,进一步深谈游戏事业群的长期战略问题。

    在风行公司,王浩目前只有8。5%的股份,和李东一样多,并不是公司的联合创始人,但作为林风的创业初期的合伙人,他在风行公司中依然有着很大的权威,更是技术部门的精神领袖。

    张志帧,这位风行公司初创时加入的元老员工,有大局观、执行力强、头脑灵活、行事稳妥,先是负责吾爱音乐网的市场,从版权采购谈判,到吾爱音乐的营销,都表现的极为出色,随后又受命组建领导了游戏业务的市场团队,同样在劲舞团项目上表现的非常耀眼,经过1年多的观察,林风已经非常认可他的能力了。

    李东如今将大部分精力都放在梦龙上市的工作上,无瑕兼顾。林风有计划将张志帧提升为风行的coo,所以渐渐在很多关乎公司大的战略决策时,都让他参与。

    姚晓光是林风在三个游戏工作室负责人中仔细观察后,选择出了可以托付重任的人选。

    林海啸恃才傲物,技术方面没有问题,管理方面弱一些。

    徐波野心较大,虽然林风防微杜渐,一开始就建立了与工作室利益分成的合作模式,但按照前世徐波的发展轨迹,这个人迟早是要自己创业的,能拿到他开发的《梦幻西游》,林风就心满意足了。

    而姚晓光则不同,他是游戏圈内的老人,技术全面、思路清晰,同时情商较高,善于处理人际关系,管理能力强,而且他没有边际,各种不同的游戏类型都能开发。

    同时,最重要的一点,他野心并不大,在前世,姚晓光一直在腾讯游戏干了十多年,开发出了多款知名游戏,依然没有离开。说明他是很适合在大公司中安身立命的。

    林风对姚晓光的定位,是未来风行游戏事业群的总负责人。

    费洋,从梦龙开始就跟随林风创业的元老,第一批三个技术人员之一,从梦龙时期的短信、图铃社区、吾爱音乐网的开发、吾爱游戏网的开发……,他已经成功从一名技术人员成长成为优秀的网站运营和管理人员。现在担任着风行网站事业群的技术总监。

    林风希望吾爱游戏网成长为
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