古勇将对此并不乐观:“这事儿没这么简单,如此竞争很容易伤害到游戏的平衡性——比如为了自己设计的英雄卖得更多,肯定会把英雄属性定的偏强。长此以往,竞技平衡性就废了。”
顾莫杰:“我觉得这些都是细节,可以将来再慢慢讨论——我们完全可以把‘胜率’这种平衡性指标也列入kpi考核范围内的,而且在上线新英雄之前肯定要内部两组交换试战,如果交换后仍然是设计方胜出比赛,我们才能把新英雄投入游戏,否则该削弱就削弱。
至于皮肤、地图这些本来就不影响平衡性,就没必要设置竞争救济措施了。”
古勇将听了默不作声,他终究是对游戏不太熟。顾莫杰见对方没有反应,就算是最终拍板了。
“那行,这笔生意就这么定了。后面我们要稍微收紧点儿花钱,当初融了190亿,60亿是给中联通、中电信的合作预留的,开心网、校内网、多玩,加上今天的维尔福,一共收购掉了80多亿,我们只剩下不满50亿的热钱了。
这两天总觉得美国这边金融市场越来越风声鹤唳,‘住宅抵押贷款投资公司’已经严重债务违约3次了,看那架势不知道哪天就会申请破产保护。说不定美国人的次级债要完。这50亿热钱,要留着用到年关为止,在文化产业上抄底优质资产的。”
听顾莫杰首肯了收购方案,古勇将的神经也松弛了些,说话也没那么压抑了。
“放心,你都看到了的趋势,我会看不到?其实美国人也有很多看到了,就是他们暂时没那么多活钱等着。有活钱的人都能多多少少赚一点,就看你评估优质资产的眼光准不准。”
……
两天之后,顾莫杰亲自代表初音娱乐,与维尔福软件公司的两大创始人盖布。纽维尔、麦克。哈灵顿、以及其他维尔福大股东,签订了有限私有化的一揽子协议。
这桩花了顾莫杰54亿人民币的收购大案,终于落锤定音。
交换协议的时候,顾莫杰皮笑肉不笑地恭喜对方:“恭喜你,盖布,公司资金充裕了这么多,你却可以继续当你的ceo。”
“是你坚持非要买我们公司的。”
“对,说得一点都没错,就当是我欠你们的好了。”顾莫杰被气得不轻,脸上却丝毫不能露出来。
有朝一日,会让你们知道,哪怕70亿估值下手,哥还是能赚。(未完待续。)
第七十四章 国内战场
花开两头,各表一枝。
自从6月份开始,初音集团的重点转入了一连串的巨额并购布局。先收了多玩、校内、开心网,而后顾莫杰和古勇将为首的公司投资核心纷纷转向海外,去美国谋求一系列跨国收购和人才整合。
留在国内的人同样不会闲着,在coo叶维伦的带领下,各种消化胜利果实、夯实业务基础的工作有条不紊地展开着。
安全、软件管家、下载、视频、播放器、输入法……这些原本初音集团就稳坐国内头把交椅的领域,公司继续保持着自己的优势,更新不辍,优化不断。同行的竞争者丝毫看不出有任何赶超的机会。
纵然强如藤讯,也最多在安全、下载等个别领域保持初音三分之一光景的市场份额,其他小菜就更没活路了。
在电邮、sns社区网站、游戏这些领域,初音原本并非国内第一。经过这些时日的长足发展,至少也挤进了第二梯队。在电邮领域实现了国内第三、仅次于网易和藤训;在sns社区网站方面也是国内第三,仅次于qq空间和新浪博客。
至于网游领域,从营业额和利润来看,初音娱乐毫无疑问是国内第一,只不过甩开国内第二的藤讯并不远,而且后面的网易、完美、金山等几个公司始终没有放弃挣扎。游戏的市场很大,客户的需求风格也非常多样性,不可能靠少数几家公司的产品就满足绝大多数人的需求。因此网游市场前仆后继的竞争厮杀肯定会持续多年,这也是业内大佬的共识。
而作为公司本年度最核心竞争领域的im即时通信软件,“初见”自从5月份一举突破到相当于qq40%的市场规模之后,这两个月并没有继续快速进步。而是在努力消化胜利果实,巩固住这个阶段性成果,为后续的下一波攻势蓄力。
……
6月初,“初音农场”上线,为初音的sns社区“初见网”注入了第一笔决定性的“登录频次”与“登陆黏性”强心剂。
到7月底,短短两个月之内,“初见网”的注册用户虽然还在6000~7000万人之间徘徊,貌似没什么快速成长。
但每日登陆人数,却从原来的300万,猛增到了1800万!
两个月之内,日均登录数暴涨了6倍!
同时在线人数,也从可怜的15万增长到了100万。
要知道,sns社区网站毕竟不是聊天软件,更不是网游,其“同时在线人数”指标是非常难刷上去的。如果对这个数据没什么概念的话,可以看看同期藤讯家做得如何:
在2008年6月,qq空间的日登陆人数也不过是2000万,同时在线人数110万。而qq空间的注册量有1亿2千万之多。
“初见网”在鲸吞校内网之后,注册量也只有qq空间的一半。
何况“校内网”曾经号称的5000万注册量,说是有八成“一个月都不一定瞅一眼的僵尸粉”都不为过。这也是为什么顾莫杰仅仅花了16个亿就可以买下校内网这么一个如此规模sns网站的原因。
现在,靠着网页游戏,竟然两个月里,就把总数只有qq空间一半、还绝大多数是“僵尸粉”的社区,做到了在日登陆和同时在线两项重要指标上,几乎与qq空间齐平的程度。
更让人注目的是,“初见网”的日登陆人数、同时在线人等指标的增长曲线,在这两个月里几乎是一根非常平滑、标准的二次曲线。
这一点大大出乎了此前众多号称专家的行业分析人士的预料。
因为在此前分析人士们的眼里,“游戏”这种属性的产品,肯定会受寒暑假旺季的影响,每到放暑假放寒假,学生党时间充裕,游戏类产品肯定消费高涨。而“初音农场”却交出了一份“暑假不暑假一个样”的答卷,狠狠打了很多专家的脸。
经过一番紧张分析,那群专放马后炮的事后诸葛亮专家们纷纷出炉了新的分析:之所以“初音农场”可以做到这一点,是因为网页小游戏不需要客户端、打开很便捷,适合上班偷懒族玩。
而那些真正有大把大把时间坐在电脑前打游戏的玩家,如果时间足够长,有3小时以上,他们会去选择魔兽世界。
如果他们只有1小时,下不了魔兽副本,他们或许会考虑撸一局dota2,或者“穿越火线”。
而那些空闲时间很零碎、或许只有5分钟喝茶上厕所时间可以利用的都市白领,才会偶尔翻一翻“初音农场。”
“初音农场”的模式,可谓是把初音娱乐从上到下、从3小时闲暇到2分钟零碎的各个层次客户中,那最后一点碎片化关注力都扯进了初音的生态圈。
简直就是吃干抹净,连最后一丝犄角旮旯都不放过!
这是斩尽杀绝的节奏呐!还让不让国内的扑街游戏商活命了!
……
幸好,初音单方面嚣张的持续时间并不太久,藤讯公司的防御性措施终于到位了。
在“初音农场”上线后第53天、2008年7月24日,藤讯推出了“qq农场”。
谁也不知道,这背后是多少企鹅程序员三班倒加班加点的结果。只知道,马花藤绝对是真心发了狠了,他不能容忍qq社交生态上再有任何一环被敌人攻破、甚至反超。
“qq农场”并没有任何技术上的先进性,不过正如企鹅家一贯的作风,在画面q版程度上还是极尽了一切优化的能事。让qq农场至少颜值上看起来颇有诚意,甚至还比早出现两个月的“初音农场”美了那么一点点。
仗着qq高达3亿3千万的用户量、qq空间高达1亿2千万的开通量,“qq农场”稳住阵脚的速度很明显,不仅让“初见网”的日活在触碰到2000万的玻璃天花板之后,很难再突破上去,也让qq空间的日登陆数开始了一波上涨。
初音方面很快祭出了第二招组合拳:抢车位游戏。
可惜抢车位的用户黏性提升并不如一开始的“初音农场”那么暴力、那么明显。也有可能是审美疲劳和市场饱和所致,反正“抢车位”仅仅是抵消了“qq农场”重新拉开差距的趋势。
双方就又这么僵持了一阵子,直到进入8月,藤讯家的抢车位还没出来,“初见网”拿出了短期内最后一招快拳:“好友奴隶买卖”。
“好友奴隶买卖”上线的时候,已经是8月中旬了,距离“抢车位”仅仅晚了十几天。或许是抢车位在最初两周内没有形成翻盘效应,让藤讯方面对“奴隶买卖”的戒备心并不是很强,以为也不过就是一个跑量的东西,没有质变的良心。
然而,很快“初见网”就用数据,再小小地教马花藤做了一下人。
……
“奴隶买卖”这个网页游戏上线后短短三天,很多“初见网”的白领和大学生用户们,每天上线后就会发现诸如此类的提醒:
“您昨天被你的新好友‘最近比较烦’以600金币的卖身价,从‘二货驴’那里买走了。你的新主人‘最近比较烦’鞭打你去挖煤,你辛勤挖了一天的煤,为你的主人赚了50金币,又意外挖到了一颗宝石,让你的主人额外收益了80金币。”
这种消息,简直就是“人在家中坐,祸从天上来”。
自己家的农场被好友偷偷撒种子偷偷收菜,那也就罢了,反正本来“荒着也是荒着”,大多数铁了心不玩sns网页游戏的人,照样可以憋住不玩。
但是自己被好友买去当奴隶、挖煤矿,是可忍孰不可忍?
然后,网页下面
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