《希瑞传》

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希瑞传- 第160节


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    这种东西在魔法界也是第一次出现,因此很多注意到这一幕的法师甚至都忘了前去战斗,呆呆地注视着近乎无中生有的几千台作战魔法傀儡。

    在【逻辑模块】体系没有出现以前,根本无法完成这种极其复杂的变形组装设计。因为没有像【逻辑模块】系统一样拥有“强智能”和“强运算力”的系统进行指挥,魔法傀儡复杂到这种程度毫无作用,也根本无法自我组装成型。【逻辑模块】体系的潜力人们还远远没有挖掘干净,甚至于还没有真正适应和了解这一体系。

    当所有【惩罚者】组装成形后,它们始终保持着整齐阵队快速向前线移动。路上所有将要参与战斗者都不自觉地给这支特殊队伍让出道路。

    一般来说指挥这么多魔法傀儡需要的傀儡法师恐怕非常多,就算它们由同一团体的傀儡法师指挥也不可能将阵型弄得如此整齐。然而没有一个人发现哪怕一位傀儡法师在指挥这支队伍,事情显得非常诡异。

第二百四十七章 恐怖与胜负

    当【惩罚者】的队伍来到那些战略级武器所在地,【统御者】自动从队列中离开,停留在这一距离。它们沿整个战线分散开来,剩余【刀锋】和【强击者】队列也随之不断拉长。

    【强击者】停留的距离大约是原本交战时法师所处位置,【强击者】并不是全都分散开,它们有的是三五个围成一团,有的是单个站住一个位置。

    剩下的四千个【刀锋】型号【惩罚者】,直接冲向了前线阵地,加入到阵前激战中。

    【刀锋】属于近战型战斗傀儡,它们的战斗形态为仿兽人形。从外表看来【刀锋】具有兽人那种强壮的外表,全身都是危险的棱角尖刃,让它整个身体都可以当作武器。不同于一般兽人那种笨重形象,【刀锋】行动起来极其迅速流畅,丝毫不拖泥带水。每一次【刀锋】身影闪过,战场上都会增加一具敌人尸体。

    除了人形,【刀锋】还可以变形为兽行。任何被它盯上的猎物,都别想逃脱掉。兽行相较于人形速度更快,也更灵活,不过攻击手段较少一些,主要是撕咬和爪击。

    相较于【刀锋】,【强击者】的形象更加类似正常人类。【强击者】四肢齐全,手脚灵活。他们可以通过体内的符文法阵和存储能源,释放出各种法术来。有了【刀锋】反馈过来的信息,加上【强击者】本身自带的远距离探测系统,它可以将各种法术效果发挥到极致。

    那些三五成群聚在一起的【强击者】,则在共同施展多系复合型法术。大批法术从【强击者】位置被发射到敌方传教士阵地,在【强击者】能源供应耗光以前,连绵不绝。【强击者】虽然没有超魔法器攻击力度大,但由于他们更加智能,所以非常适合现在这种残局场面。

    除此以外,【强击者】还专门配备有信息接收和发送装置,以配合后方【统御者】指挥系统运转流畅。

    所有信息传递都有范围限制,尤其是在战场上由于干扰更多,所以【惩罚者】间保持信息传递稳定更加重要。没有后方【统御者】的指挥,前方的【刀锋】和【强击者】同样可以发挥作用。但一盘散沙的魔法傀儡掀不起多大浪花,只有在【统御者】根据所得信息指挥调度下,【惩罚者】才是一个整体,才能拥有足以影响一般战斗的力量。

    【统御者】外形类似于【守护者】,这是希曼耍的一点小聪明。正常情况下每个【统御者】都会由数量众多的【守护者】进行保护,同样的外表会迷惑敌人,可以施展许多额外战术。这次由于希曼要参加的是歼灭战,用不着对位于大后方的【统御者】进行保护,所以没有带【守护者】过来。

    【刀锋】和【强击者】得到的新信息会马上传递给【统御者】,【统御者】的信息处理反馈速度是人脑完全无法相提并论的。它会根据所得信息,经过预定程序进行计算,选择最佳作战方案布置给前方的【强击者】和【刀锋】。

    对于战略战术方面【统御者】的智能可能还比不上优秀的军事指挥人才,但其远超人类的反应速度,往往会有奇效。如今比【统御者】更高一级的指挥型【惩罚者】型号还在研究中,所以现在这五十台【统御者】是由其中一台主体统一进行指挥。

    【刀锋】和【强击者】进攻看似杂乱无章,其实有很强的规律性。【惩罚者】系列一开始的定义就是量产,所以它们并不会贸然进攻那些比较强大的个体。

    【惩罚者】应用技术中加入了【数值探查器】的大量成熟探查技术,所以它们可以比较容易就判断出那些明显较弱的敌人。欺软怕硬在正常公平战斗中会被看作是一种不光采行为。可这里是真正的战争,战场上没有光彩不光彩,只有正确和错误。先消灭弱者,再集中力量进攻强者,一直是最稳妥最正确的方案。

    由于有【统御者】统一指挥,【刀锋】和【强击者】可以相互配合快速处理对方较弱者。【惩罚者】本身全部由无数小型结构组成,那些用来制造小型结构的材料也很坚固。这致使所有型号的【惩罚者】都很难被真正损坏掉,更别提被彻底摧毁。

    惩罚者被打落一些部件后,并不会像其他普通魔法傀儡一样受到损坏。被打落在地的小型结构会迅速重新黏连在主体上,然后只需一秒钟,小型结构就能完成重新排序,【惩罚者】会恢复如初。

    要想摧毁任何一台【惩罚者】,只能从两方面下手。最简单也是最笨的方法是大量摧毁【惩罚者】的小型结构。不过小型结构的制作材料很坚固,摧毁起来非常困难。少量摧毁这些小型结构,并不会影响到【惩罚者】,大量摧毁起来又很困难。而且一旦任何一个型号的【惩罚者】小型结构损坏过多,它会自动逃离并与其它受损个体相互结合,组成新的完整体。

    摧毁【惩罚者】最正确的办法,就是直击其【逻辑模块】所在核心位置。将其摧毁后,就算那些小型结构完好无损,也会散作一团再无动静。

    希曼自然也知道这个弱点,所以对【惩罚者】系统核心做了重重保护。

    系统核心被包裹在一种更坚固材料中,外形却被做成小型结构一样的模样。要想攻击核心要先认出【惩罚者】核心所在位置,这个核心在内部还会根据情况不断进行自我位置调整,所以说这个正确方法并不比其他方法简单,反而更加复杂与困难。

    【惩罚者】成了残局里最为令人胆寒的收割者。攻击力强悍,行动迅速,打不死也逃不掉,一旦被它们盯上,就基本上只有死路一条。

    远征军团后方增援部队因为无法突破各大势力远程战略级武器攻击过不来,这些还在作战的远征军只能被一点一点蚕食掉。后来远征军团也不得已放弃了这批先头部队,选择回防。

    此次神恩界与魔法界真正意义上第一次实力交锋,经过几个月作战,终于以魔法界获胜告终!

第二百四十八章 舆论

    仅仅是试探性战斗,就已经持续了几个月,两个世界间的战斗残酷程度比之位面间战斗还要厉害得多。

    除非已然实现大规模入侵,否则在这种只能算是“小规模”的接触战中,双方战斗补充几乎是无穷无尽。这次是魔法界率先用一些战略性武器,给双方这次接触战画上了句号。

    战场上可谓一片狼藉,在大量魔法与神术作用下,很多尸体都已经完全消失,原地只留下一些装备道具证明其存在的痕迹。这次作战总体而言神恩界死伤人数要比魔法界多上许多倍,毕竟时代与技术知识的差距都摆在那里。

    不过也有不少法师与其他种族职业战死,战场上瞬息万变,就算早有准备也不能保证绝对安全。绝大多数法师是战死在神职人员和其召唤出的天使的自杀式攻击下。

    这次战斗表面看来是魔法界一方取得了最终胜利,其实不然。根据终焉之城所得最新情报表明,神恩界的神明似乎可以无限快速制造这些有特殊力量的神职人员。相比而言无论是法师还是其他种族职业,要形成战斗力,不但需要一定天赋,还要需要很长时间与资源才行。

    以此来看,这次双方交战反而是魔法界一方亏损更多一些,情况并不乐观。更不要说己方已经开始少量使用各大势力的战略级武器,而对方的神明和教会还一直没有什么动静。这次神恩界看似损伤惨重,其实根本没有伤筋动骨,甚至连底牌都没有显露出来多少,只有一些天使露了下面罢了。

    交战结束后,残余的【惩罚者】们也开始打扫战场,他们主要是收集被打散的核心结构和那些依然完好无损仅仅是失去指挥的小型结构。

    这次【惩罚者】也损失了将近半数,尤其是【刀锋】系列,几乎损失掉80%以上。好在绝大多数个体只是被击散而不是被摧毁,回去以后补充完一定数量的小型结构就能够恢复如初。

    【惩罚者】系列多数都是在后半阶段的战斗中遭到的损毁。因为这一系列产品毕竟属于批量生产,而且属于初级测试阶段,不可能十全十美。

    在战斗进行到最终阶段时,剩下的都是些难啃的“硬骨头”,这时候【惩罚者】单体攻击强度不高的弱点就暴露出来了。他们往往无法突破对方层层防御造成真正伤害,反而在对方持续攻击下解体,或者是因为两者实力相差较多被一击即散。

    面对实力太强者,【惩罚者】只能用数量一点一点耗光对方所有手段,进而将其击杀。

    打扫完战场,各种型号的【惩罚者】们陆续集合为统一队列,重新回归城外区域,然后重新组合为原本的魔法飞船模样。飞船整体体积并未减少多少,因为大多数小型结构都没有被摧毁,仅仅是脱离了指挥而已。这次【惩
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