不过。前方的缝隙不断延伸的同时。后方缝却很快又闭合了起来。除了缝隙四周铜人阵形有些凌乱之外。其他的铜人仍然一步一步的朝百人小队压了上来。
看到方杰竟然单枪匹马冲进了铜人阵。在场的所有人都惊的嘴巴半天…不拢嘴。见过刷怪的。但是像这么刷怪的还真是头一次见。直到现在。这些人才真正认识到了方杰的害之处。试想若是自己就这么冲进去。恐怕顶多在里面冒下泡就被铜人打饼了吧?
小队长萧遥最先从惊骇之中回过了神来。伸长了脖子再次瞟了已经深入百米远的方杰一眼后。或许是受到了方杰那如入无人之境的气势感染。顿时心下一沉。马步一扎。对身后的众人大吼道:“他娘的。拼了。”
“拼了。”
被赶鸭子上架的一帮人。此时就算不想拼也不行了。纷纷怒吼了一声后。前排玩家弓步一扎。内力一提。双掌夹在腰勒两侧引而不。摆出了迎敌的架势。明眼人一看便知。这
初级掌法铜锤掌法的起手式「千锤百炼」。
之所以用这种初级掌法而不是其他中阶武功。是因为经过丐帮玩家这么多年的摸索后。丐帮武功体系中的铜锤掌法用来破除铜人所使的罗汉拳最为有效。而且铜锤掌法还能和丐帮武功体系中的绝命腿法互备。能够弥补掌法招式单一个缺点的同时。还能随时击出第二招。安全性到了大大的提高。
当然。这两种能够互备的武功。都只是低阶武功。用来防守刷刷怪还可以。用来对敌就显的鸡肋了。毕竟其攻击力实在低的可怜。难以给对手造成致命的伤。不过。铜是免物理攻击的。只要在掌法或腿法中加成的内力足够。两招下来一样可以秒杀铜人。
同样的。此时正在铜人方阵中大杀杀的方杰。的武功是更加低阶的太祖长拳。虽说杰强大的臂力优势无法在铜人身上挥出来。但太祖长拳的招式熟练度却能将连贯性和度挥到极致。只要内力足够。铜人根本不是他的一合之敌。杀起铜人来甚至如切西瓜一般容易。
不过。方杰现在考的并不是如何在铜人方阵中自保。而是如何加强刷怪效率。以方杰目的综合等级。杀一个综合等级只有3oo级的铜人仅仅只能获2点门派献。这还是在第六层铜人有6o%奖励加成。并且不和人组队的情况。若是真和帮人组队一起刷了。恐怕能分到o1的门派贡献就不错了。这也是方杰为什么不愿组队的主要原因。
而方杰一套太长拳连贯的打下来。只需要不到三十秒时间。若是一招灭掉一个铜人的话。三秒内就能获的12o点门派贡献。当然。这只是理论上的。毕竟太祖长拳的很多招式可以同时击打两个方向。而铜人又是主动攻击。不需要一个一个的追。所以实际效率还要高一些。当然。前提是内力足够支撑下来。
两分钟过;。杀了上百个铜人的方杰。脸色有些阴沉的返回到了百人小队的方阵中。
此时百人小依托形。倒也将方阵防的密不透风。见方杰神色有些不对劲。一些人心中不由的纳闷不已。暗自揣测这位牛人有如此变态的刷怪效率为什么还不兴。不过这些念头也仅仅只是一闪而过。毕竟战斗打响后。他们自己现在也是自顾不暇。哪还有工夫理会别人的事。
此时盘膝坐在最里角的杰。心中郁闷无比。经过刚才一番测试后。方杰现。在铜人巷内刷门派贡献。还不如去门派副本刷。因为仅仅只刷了两分钟。杀了四百多个铜人。方杰的内力就快打没了。
两分钟点门贡献的率。看上去似乎不一天就能5多万点门派贡献。但这是在没有计算恢复内力所需要消耗的时间情况下。要是这样一算下来。实际赚到的门派贡献恐怕还的减半。而在门派副本里刷。12小时就能刷十几万。两者比较起来。根本就没什么区别。而且在门派副本里刷怪也没有这么累。
虽然方杰撤回来的时候。剩下的力足以再支撑1分钟。再加上身装备的吸内的特殊技能。再坚持个半分钟也不是什么。但如此一来。危险性就大了。而效率也没提多少。实在没什么意义。
“要是能在第层中央天井刷就。”
方杰心中微微一叹。木人和铜人是相反的。免内力攻击。而他最大的优就是气血厚。臂力高。就算站着不动让木人打。恐怕一时半会也受不了什么严重的伤害。若是刷起怪来。恐怕半个小时也未必会休整一次。
可是方杰也十分清楚。现在返回第三层也不切实际。先不说丐中丐不答应。就说这一帮人想从铜人中突围出去恐也是一件不可能的事。尽管方杰很现实。但既然人是他拉来的。他也不愿意做过河拆桥的小人。所以想来想。方杰只的从其他想办法。
“妈的。才3o级的铜人。一拳居然还能打掉我1oo点气血。”
就在方杰苦思无解的时候。不远:有人骂骂咧咧怪叫了一声。方杰抬眼一看。原来是一名丐帮八代弟子刚才不小心挨了铜人一记狠的。不过那人很快反应了过来。一边骂着一边将对面的铜人给灭掉了。
看到这里。方杰不禁摇头一笑。正打算继续思考提高效率的时候。心头却忽然一动。不禁大喜道:“有了。”
第五百一十五章 狂刷门派贡献
网游之金庸奇侠传 第五百一十五章 狂刷门派贡献
五百一十五章狂刷门派贡献
1ooo点气血对于一般玩家来说。那就相当于至5的上限气血。因为目前大部分帮弟子最多只学了三门内功心法。即使都练到了5oo级。加上先天根骨和内功系数加成。气血上限也就二十万左右。
别看一万点气血似乎对玩家造成的伤害不算什么。但要知道。这是综合等级3级的铜人对上综合等级o级的家造成的效果。等级加成的差距使的攻击伤害大不如前。若是在五年前。铜人这一拳下去至少能打掉玩家三分之二的气血甚至秒杀。
但这些。对气血上限高的方杰来说。根本不算什么。即使站着不动铜人不断攻击自己的要害部位。方杰恐怕至少能挨一百来下。也正是如此。方杰想到了一充分利用气血值刷铜人妙办法。
正常情况下。刷铜消耗是内力值。毕竟铜人是免物理防御的。所以气血值除了保命作用之外。几乎没有任何利用价值。但方杰的情况又比较特殊。因为他身上还穿了件轮回套装。而其中的一些装备特殊技能恰恰可以在不消耗内力的情况下施展出来。
不用内力而只凭装备技能刷怪。虽说效率可能比直接用内力低了不少不免在刷怪过程中受点小伤。但却为方杰创造了持久性刷怪的条件。而且以他的气血支撑一段时间是绝对没有问题的。这样的话。便将气血值也充分利用起来了。
有了想法的杰立即查看并且整理了一下轮回套装上的各种特殊技能和加成。
先是命一击率。这个随机技一旦挥出来。就可对铜人造成秒杀效果。虽然目前方杰的致命一击率只有9%。忘了。装备特殊技能中还有一项“内力紊乱”的效果。
内力紊乱。其效果本只是在几之内暂时让敌人无法提起内力防守或者攻击但这个果对铜人来说性质就稍微有些变化。铜人虽然是以物理攻击为手段。但其气血实则等同于内力。
所以一中了这个特殊技。几秒之内会失去防御能力。只要轻轻挨一下就会挂掉。所以基上只要出了这种特殊技铜人就是被秒杀的结果。这是方杰在先前几分钟刷怪过程中就已经验证过了的。
而方杰目前打出内力紊乱果的率。足有18…27%。再加上9%的致命一击率。理论上。在不用内力的情况下每三拳就能灭掉一个铜人。
当然了。仅凭这两特殊技还远不够。
每三拳秒杀一个铜人击杀效率自然就低了。虽然方杰目前的轻功身法极为厉害。但在小而又密不透风的空间内。根本无法挥出身法的优势来所以很容易被周围的铜人找到机会。挨上那么一两是难免的。
尽管方杰的气血很厚但也肯定经不起这样长时间的消耗。所以其他的一些特殊为助就显的尤为重要了。
先是轮回套装的“炼狱寒焰”的群体吸血技能。吸血效果相加虽然不一定能赶上气血消耗的度。但聊胜于无。至少能延长一定的生存时间。
其次就是方杰身法加成和装备加成来的闪避率。身法加成闪避率就不说了。装备加成就拥有5%的闪避率换言之即使被铜人击中了。系统有一定几率判定闪避成功从而;免伤害惩罚。虽项加成在方杰看来一直觉有些鸡肋。但不管怎么说还是能起到一作用的。
至于剩下的装备特技。还有「力道涣散」和「战力削弱」。前者是暂时让对手在几秒内失去攻击力。后者则是使对手一定时间内处于负面状态。其施展几率也基本上在18…27%之间。虽然起到的效果有限。但加上其他特殊技带来的优势。整体上至少能让方杰在铜人阵中增加一倍的生存时间。这就已经足够了。
除此之外。还有最重要的一点——方杰在不断击打铜人的过程中。还可以吸取铜人身上的内力。而这。正是他是否能循环刷怪的关键因素。
前面不论怎么说。都是在不使用力的情况下刷怪可以利用的优势。轮回套装激活效果中。包含了4%的几率从对手身上吸取1o%的内力效果。再加上宝石镶嵌果中18…27%几率的「吸取内力」特殊技。足以让方杰在气血下降到一定程度时有足够的内力运气恢复。或者直接用吸取来的内力秒杀铜人。
所以。一番审视下来。方杰几乎备所有的特技能全部都充分利用起来了。
以前方杰杀怪或者对敌的时候。要么是单纯的利用臂力优势重创对手。要么就是用武功和出招度的优势抢占主动。而对于装备的这些特殊技。方杰都一向无视了。觉的有些鸡。如今看来。并不是这些特殊技鸡肋。而是没用到�
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