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方杰陪笑了两声后不禁道:“呵呵我最近手头有点紧这次来是打算先****情况.以后自己跑一跑所以……有些不懂的地方还想向您请教一下。”
“哎这有什么不好意思说的。”老孙头对方杰这么拐弯抹角的说话方式感到有些不满意大手一挥道“这武侠游戏里哪个不想成为武林高手?之所以干这一行还不是想存点钱买点秘籍学点武功?老头我别的不行.但跑商这一块那可算的上是资深业内人士你有什么问题尽管问好了你问问他们不少跑商队伍的领队都是我一手带起来的。钱是赚不完的这生意场上多个朋友就多条路只要有你这想法并且有本事做大老头我还求之不得呢!”
听了这话方杰不禁心生敬意。毕竟生意场上未必就都是朋友很有可能也是竞争对手.多培养一个跑商高手竞争也就越激烈.像孙老头这样诚恳待人的玩家真的不多见方杰暗想或许这是因为对方已经到了那个对什么事情都看得比较淡的年龄要是一般人哪会这么好心跟你来个知无不言言无不尽真要有什么赚钱的法子不都还自己偷偷藏着掖着闷声大财去了?
心中一边这般想着方杰一边虚心地请教道:“我只听说跑商很赚钱。但到底有多赚钱怎么个赚钱法却一窍不通您老见多识广给俺解解惑”
老孙头似乎对方杰的态度很是满意倚老卖老地一笑道:“这跑商系统啊说简单也简单说复杂也复杂……”
说到这里老孙头重新组织了一下语言才指了指自己的这支队伍继续道:“你看到没有我这次运到赫图阿拉城的货物主要是一些普通的食材和布料除此之外还有一些丝绸和瓷器。赫图阿拉城主要是资源采集业的集中地工业材料不缺但生活材料极度缺乏因为那里冰天雪地的气候不适合耕种。食材和布料是生产不出来的只能从中原地区运过去。而城里的那些玩家衣食住行都是极大的消耗就只有靠我们跑商玩家把材料运过去然后由城里的厨师和成衣师把成品制造出来销售。
见方杰显得有些疑惑老孙头似乎猜到了对方所想.不禁笑道:“你可能还不知道吧材料是无法挂拍卖行的只能贩运这是其一。另外赫图阿拉城不提供原料加工服务比如你采集到了「原木」和「铁矿」想制作成「伐木斧」就得先将原木运到江南的一些城市的木工坊和治炼坊加工成「木材」和「精铁」然后将这些资源卖给系统而由铁匠一类的装备制造师从系统购下这些木材和精铁制造出伐木斧最后挂到拍卖行销售。所以赫图阿拉城里生产出来的各类原料必须有跑商玩家运出去才行同样他们日常所需的生产工具也必须由跑商玩家运过去或者去拍卖行购买而跑商玩家赚的就是这中间的差价。”
“原来如此……”
方杰点了点头以为自己对生产系统和跑商系统有了个大致的了解。结果却现老孙头的话却只是开了个头“前面说的是一种跑商赚钱的方式还是拿原木来说一根原木卖到我们手里也就1o个铜板但运到木工坊加工成木材后可以卖1—2两银子中间就是十倍的差价这还是系统回收的价格你说跑一次商赚1、2o倍利润回来划算不划算?”
方杰小鸡啄米般地点头应道:“1、2o倍的利润太划算了!”
“可这只是蝇头小利。”老孙头哈哈一笑集而又道“除了玩家所需要的材料之外各大城市之间还有流行贸易!每个月的第一天系统会重新刷新每个城市的流行货物。比如说赫图阿拉城这个月流行的是瓷器和丝绸而这两样只有在扬州城集市才能找系统流行贸易商买到所以你想跑流行贸易就的先去扬州城进货然后快马加鞭在一个月内把货物运到最北边的赫图阿拉城这其中的利润嘛……嘿嘿嘿有5o…1oo倍的利润!”
“呃?不是吧?”方杰的表情不禁呆滞了5o…1oo倍的利润是什么概念?方杰就算不用计算也知道这绝对是暴利!方杰这才明白为什么自己拼了老命到处赚钱弄十成丹才总算达到了学习各种武功秘籍的要求而其他玩家却一声不响地也没落后多少。敢情是靠这个赚钱不过转念一想一个月拼着命才跑一趟搞不好还被人打劫了就算钱是赚到了。练级却耽误了看来也还是有得必有失啊……
第六百二十三章 交通堵塞
自打进游戏之初方杰就没走过正常路线所以对游戏的一些基本系统并不太清楚而通过一番对话。他从老孙头那里了解到跑商系统是游戏里一种暴利赚钱手段给了普通玩家赚钱学武功升天赋的机会。在Rm**玩家和Rm**玩家之间搭建了较为公平的环境有钱人当然不用耗费大量的时间跑商赚钱但没钱的玩家也未必就不能把天赋加满学不到好的武功这便是游戏系统一直秉持的一个基本原则:勤能补拙。效率和金钱可以互相转换。
要然尽管跑商特别是跑流行货物很赚钱但也不是没有限制的。接下来老孙头又提到从南边的扬州城把流行货物运到北边的赫图阿拉城一个月时间是根本运不到的因为跑商时无法传送而路程又太长。即使快马加鞭没日没夜的赶路也不可能赶到这已经是不少跑商玩家亏了血本亲自验证过的。
所以跑流行货物靠的是跑商玩家之间的通力合作和物流管理总体而言整个江湖有两类跑商路线一是从**城到赫图阿拉城即关内.关外这条长途线也就是老孙头现在跑的线路;二是关内各个城市之间的中、短程线路比如南线的佛山—衡阳—扬州线路又比如西南线的大理一昆明—荆州—襄阳—洛阳……等等。
关内这类线路跟关外线路不一样经常会根据各城市流行货物的情况而进行相应的调整其特点是灵活多变路程相对较短耗时相对较少两城市之间的流行货物可以在一个月内完成甚至还能跑个来回。不过相应的利润也相对较少了许多孙老头所说的5o…1oo流行跑商利润关内流行利润就是那垫底的5o倍有时候甚至只有3o…4o倍左右的利润。
不过要想跑关外流行就必须依靠关内的跑商玩家。
每个月每个城市的集市都会刷新固定量的流行货物虽然这些货物在这个月可能不是赫图阿拉城成的流行货物但说不定下个月就是了所以关内跑商玩家在跑流行过程中。如果是目的地是**有时经常会顺带一些非流行货物运过去以较高的价格卖给城里的一些倒买倒卖的玩家中间商而下个月流行刷新后。这些中间商手头上有赫图阿拉城的流行货物时便以高价转卖给关外的跑商玩家这样一来关外跑商玩家虽然被摊薄了利润却不用从扬州城进货节省了不少的时间使得关外流行跑商有了可行**。
这里面方杰现了一个问题心想既然关内跑流行能赚至少3o…4o倍利润那这些关内跑商玩家又为什么要顺带非流行货物卖给中间商呢?全部都带上流行货物岂不是利润更高?
对此老孙头的解释是各城市每个月流行货物是固定量的也就是每种货物只有1oo万集负重的定额。别看1oo万点负重听起来好像很吓人。关内跑商玩家那么多一人运一点的话1oo万负重的流行货物一下子就会被瓜分完毕而那些来晚了没进到或是没满仓流行货物的跑商玩家就只能弄点其他货物压路了不过尽管如此这些货物运到目的地至少也有5…1o倍的利润如果有中间商收购有时候甚至能达到2o倍利润不亏本的同时也为关外玩家提供了方便。
听完这些介绍方杰不禁暗自咋舌不已敢情游戏里的跑商系统已经形成了一个较为成熟的产业不仅有专门倒货的关内跑商玩家有专门搞物流的中介商也有关外的终端跑商玩家这其中还有附带产物玩家护卫队和玩家马贼当真是天下之大无奇不有很难想像这居然会出现在一款虚拟现实网游里。
就在方杰感叹不己的时候老孙头得意地一笑道:“嘿所以我说啊这商场上多个朋友就多条路。其他人从**城进流行货物经常买不到即使买到了也不可能满仓。毕竟流行货物多达数百种那些中间商纯粹是碰运气手头上未必就有这个月的流行货物但我在关内跑商的徒子徒孙多啊那些人看在交情上总能给我匀点流行货物所以每趟下来总是不亏的。”
“原来如此!”方杰不禁大为叹服。
如果说方杰先前觉得老孙头只是待人诚恳的话那么现在除了这一点之外更多的是觉得对方十分精明颇有商业头脑虽然现在是个物质社会什么都讲利益但能带来丰厚利益的大多是靠人脉和关系。老孙头这一招桃李满天下可谓是把握到了人脉的精髓其他人跑一趟也就5o倍利润打顶了他一趟下来。闷不吭声地就能赚百倍利润所谓术有专精这方面方杰只能是自叹不如。
似乎是因为对方杰印象极好老孙头丝毫没藏私地将自己的经验谈都拿了出来:“你要是想跑商的话我建议你先跑关内的因为路程短。危险较小可以先熟悉一下流程学点经验等跑商技能高了再来跑关外的这样才不至于血本无归啊!”
“我跑商?”方杰愣了愣虽然他对跑商比较感兴趣却也没打算耽误大量的时间干这事先前只是一时兴起但是了解游戏以后说不定会用到但目前哪有这个打算钱庄里还有2o多个亿放在那里引用一句话就是——咱不缺钱!
不过当着老孙头的面方杰也不好实话实说打击对方的兴致只是环顾了一圈后顺着话题问道:“老是听您说跑商危险可我看好像没啥危险啊?”
“呵呵”老孙头被方杰的无知给逗乐了不禁笑道:“这跑商其实跟你们武学玩家做任务是一样的你们做门派任务的时候是不是有系统派来的npnetpnetpc就不说了至于那些玩家有的纯粹是为了杀人越货但更多的是接到了特殊的门派任务才来的到时候不是他死就是我亡的结果我死了没什么这一大堆货没了可就血本无归了啊!”
“原来是这样……”