“好像有点懂了,反正,规规矩矩的通过技能施展招式,以及自以为掌握了本质力量,而绕过三十个通用技能,施展一些独门的技巧招式,这两者之间,只不过是直接和间接依赖技能的关系,对吧。”
“没错没错,真难得,你总算聪明了一回,因此,你刚才所说的身体元素化,其实也不过是一种对技能的深度优化使用,只是比起直接对技能进行优化,这种学以致用,另辟蹊径的技巧,更加讲究对技能的了解和掌握罢了,说到底还是一种优化,而不是掌握了本质,法则这种东西,不是区区冒险者能够理解和运用的,醒醒吧。”
“好吧……假设你说的没错……”
“什么叫假设,真是失礼的家伙,我可是难得好心,把平时一些想和你说的东西告诉你,却还不领情。”
“好吧好吧,感激不尽行了吧,言归正传,也就是说,神器项链已经通过自身附带的规则,帮我解决了力量冲突的问题,对吧,一早这样说不就没事了。”
“不说了,我什么也不说了!!!”艾芙丽娜生气了。
“别这样,都已经说到最后最关键的部分了,怎么能掉链子,就回答我最后一个问题行了,好不?”意识到还有求于人,我立刻摆出低姿态。
“嗯哼,真的是最后一个问题了哦?”艾芙丽娜还是口硬心软,被这样一说,哼哼唧唧的,一副很勉强的样子答应下来。
“嗯,最后一个问题,就算神器项链能解决力量冲突问题,但是,又有什么用呢?你知道的,小幽灵现在的力量,相比cosplay熊而言太弱了,根本帮不上什么忙,当然,以后肯定能帮上,但是我现在就想要超必杀啊!”
“真服了你,刚才还夸了你一句聪明呢,没想到智商立刻又降下去了,而且比以前蠢的更厉害了,感情你刚才是透支了来着?”艾芙丽娜似在一拍额头,无奈至极。
“啰……啰嗦,我这是凡人的智商,别以为谁都跟你一样什么都懂,当局者迷知道不?”我有些脸烫,辩解了一句。
“那到是,毕竟我可是无所不知的艾弗利亚啊。”经不起夸的咸鱼剑,立刻得意洋洋起来。
“这个问题,我都懒得正正经经和你解释了,只想提醒你一句,法师最厉害的招数有哪些?”
“除了刚才提到的身体元素化,接下来自然是三系复合魔法了。”
“接下来呢?”
“应该冰火复合魔法。”
“为什么冰火复合魔法会比冰雷和火雷强。”
“简单,因为两者的力量属性冲突,爆发的威力自然更大……啊,我懂了。”艾芙丽娜提点到这个份上,我终于明白了。
小幽灵的力量,不是哪来提升自己,而是用来融合毁灭力量之中,造成巨大的破坏力,其实在赫拉森一战之后,我就有过这样的灵感,只是一闪即逝,后面就忘记了。
“哼,真是浪费了我一番口舌,还敢自称凡人的智商,接下来自个摸索去吧,我要睡觉了。”艾芙丽娜哼唧一声,让我仿佛听到了它把被子一卷,眨眼间就呼噜睡下的动静。
明明是把搞笑艺人剑,还卖什么傲娇属性,真是拿它没办法。
我摇了摇头,一屁股盘坐在地,开始认真的思考它刚才所说的两种方法…………
章节目录 第二千一百三十一章 德鲁伊——狂怒
两种方法各有各的好处和缺点,先来看看腿毛仙人的狂怒,我摸出卷轴摊开在地上,细细的看着上面已经看了不下十遍的文字。
狂怒的优点是潜力高,可以伴随着自己的实力增长而不断变强,腿毛仙人留下的这个技巧,最犀利的一点在于,可以让自己挥出超等级的杀伤力……嗨,我这不是废话吗?谁家的超必杀不是这样,可以施展出超越自己的攻击,越阶伤害甚至是秒杀敌人,妥妥的当上总经理,出任ceo,赢取白富美,走上人生巅峰,想想还有点小激动的节奏。
应该再具体一点……对了,重击,就是重击技巧。
像我现在,世界之力中级境界的实力,三重击不在话下,只要不是太频繁太鬼畜的施展,根本伤害不了身体,掏空不了力气,不像地狱格斗熊时代,就算是半脚踏入世界之力,一个三重击施展出来,也能让自己半死不活,想当初在神诞日和西雅图克以及卡洛斯的一战,施展三重击甚至让自己手臂废了一根,躺了大半个月,这就是越阶使用技巧的惨重代价。
三重击变得好使了,是不是该展望四重击了呢?按照我胆(喜)大(欢)心(作)细(死)的性格,那是妥妥的必须,有主角光环笼罩,阿妹你看!上帝压狗!!!
好吧,实话实说,我现在根本就没这个念头,倘若说以我现在的实力,施展一道四重击,会让我像当年神诞日那时候那样,手臂废掉,哼哼唧唧躺上半个月,还要黄段子侍女天天晚上化身采花女贼来给我补魔,那我也会考虑考虑,或许在地狱世界和魔王血肉复生者战斗的时候,就忍不住要施展出来了。
但是,做不到啊,就算我愿意付出一根手臂,以及躺在床上没日没夜没羞没躁的补魔半个月(这个可以有!)的代价,也只是一厢愿的想法,做不到就是做不到。
按照我的估计,起码要达到世界之力巅峰境界,才能勉勉强强施展出四重技巧,还得付出一点点代价才行,当然,不要命的话,或许在高级巅峰境界也可以试试,反正在中级境界是想都别想,就算你愿意把老命搭上,四重击照样不会鸟你。
正因为如此,我才从来没有考虑过三重击再往上走一步,实力有限,愧对父老乡亲啊。
狂怒的出现,应该说腿毛仙人对狂怒的理解,让我看到了剑走偏锋的希望,先来谈谈游戏里的狂怒,众所周知,作为德鲁伊的终极技能,狂怒有着比较碉堡的伤害,到达理论上的最高级20级后,可以瞬间施展出5的打击次数,每次打击增加400的攻击伤害,也就是说,如果只有一个敌人站在眼前,狂怒的所有打击又没有出现失误落空,全落在了敌人身上,那么将造成5次乘以5(增加400)的25倍普通伤害,数字很可观不是吗?
还有一个隐藏要素,就是当手持攻击速度最高的武器时,5次打击数将增加到7次,那么就是35倍普通攻击了,作为一个终极技能,虽说没什么太浓重的职业特色,但是在作用方面,却也不逊色于其他职业的终极技能,是变形系路线的德鲁伊必学以及必须点满的技能。
以上,就是游戏版本的狂怒技能的描述。
在实际中,狂怒差不多也是如此,有几个小不同的地方,就是暗黑大陆的技能有小跃进和大跃进之分,在10级小跃进的时候,可以增加1次打击数,在20级大跃进的时候,可以再增加2次打击数。
也就是说,如果敏捷够高,手持急速攻击速度的武器,那么20级狂怒的打击次数,将丧心病狂的达到10次,50倍普通攻击。
乍一看很碉堡……其实我想说,简直弱爆了。
先,这个技能害怕物理防御高的敌人,如果敌人物理防御很高,哪怕增加400伤害,也只能打出10点的伤害,那么哪怕打击次数是10,也不过是100伤害,而不是真正的50倍伤害,当然,这只是打个比方,如果防御真的高到这个地步,敌人多半实力比自己强很多,的确不是一个终极技能可以挽回败势。
但是正所谓有比较,才知道强弱,三重普通攻击能够挥出来的伤害是多少?我以前不止一次提到过,增加一次重击,所增加的完美伤害是10倍,当然,几乎没有人能做到这种完美程度,一般是五六倍,至多八倍。
我的话,二重普通攻击大概能达到接近八倍,至于三重普通攻击,还没有熟练,无法在战斗中百分之百的施展出来,所以伤害方面也有点惨不忍睹,只有四倍。
那么算一下吧,我的三重攻击,八倍乘以四倍,就是三十二倍普通攻击,这三十二倍普通攻击,可不是分为7次10次打击次数施展出来,就是一击,真真实实的三十二倍一击。
很好,让我们再化身一次数学帝,用这三十二倍攻击算一算,假设我的普通攻击力是10,20级,增加五倍伤害的狂怒,可以打50点攻击,对防御为40的敌人造成10点伤害,10次打击,那就是100点。
三重攻击呢?10点普通攻击,直接乘以三十二倍,320点攻击,减去敌人40点防御,能够打出280点伤害,哪个更厉害,通过数字对比,已经很明显了吧,除非敌人的防御低到令人指,这两者的伤害数据才能生逆转,比如说敌人的防御只有1,那么五十倍狂怒的伤害是490点,三重重击造的伤害则是319点。
这还是因为一个是五十倍,一个是三十二倍的关系,如果同是五十倍,那么还是重击要高上9点伤害,而事实上,就算是沉沦魔的投影,防御也远不止1点。
值得说明的是,在现实之中,攻击和防御的算法不可能这么简单,我这只是为了更简单直接的突出数据上面的差距,才举这样的例子,小孩子千万别当真,以为自己有50点防御,就能往攻击为49的敌人堆里一站,屁事都没有。
话题扯到哪里……不对,应该是话题说到哪里来着?对了,好像自己把狂怒贬低的一文不值了。
如果你正正经经的用这个技能,而不是捣鼓一些其他手段,那么,这个技能的确很废,又没特色,根本比不上三重技巧,但是,如果你懂得往里面添料,那么这个技能就是神技,真正意义上的神技。
比如说,腿毛仙人卷轴上面提到的,将其他技能
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