正是出于这种理由,汤姆?彼得斯(Tom Peters)把“数字时代”称为人类的“没有尽头的青春期”。
“没有尽头的青春期”是把握电脑技术和电脑文化的关键概念。“青春期”是一个想摆脱成年人的控制,独立意识崛起的时期,一个想摆脱稚气而又稚气未脱的时期,一个想获得成年人的权利而又抵触成年人的生活态度、伦理准则的时期,一个越轨、犯规的时期,一个偷情的时期,一个想离家出走,独闯世界的时期,一个不知道什么叫“适可而止”和“知足常乐”的时期。
多数电脑文化专家已经看到,电脑黑客在电脑技术的发展当中起到了关键的作用(他们被称为“电脑革命的主角”)。只有理解了“青春期”,我们才能理解黑客的各种特征——黑客的年龄特征,“黑客伦理”的特点,黑客的是非功过。
只有理解了理解了“青春期”,我们才能理解为什么像比尔?盖茨这样的“技术玩童”、“技术牛仔”为什么如此得势,成为“男孩总裁”、“比尔大帝”。也只有理解了“没有尽头的青春期”,我们才能理解“微软”为什么在“网景”的攻势下“兵败珍珠港”,又为什么能在相当困难的处境下反败为胜。
只有理解了“青春期”,我们才能理解被称为“离经叛道者的少沙龙”的尼葛洛庞蒂的“媒体实验室”能从技术的“异端”成为“主流文化”的代表者。
……
电脑诞生于美国,数字时代是美国人开创的时代。这不是偶然的。电脑技术的产生和发展与美国人的民族性格息息相关。从主机型电脑到个人电脑,再到网络化个人电脑,电脑型态的变化是正好是所谓“美国魂”Americanmind)的逐步展现。
最早的美国人就是一群“离家出走者”。这群“离家出走者”乘“五月花号”船从“旧世界”(Oldworld,或译“旧大陆”,指欧洲)来到“新世界”(New world,或译“新大陆”,指美洲),开始建立一个独立于“大英帝国”的新的国度,一种独立于欧洲文化的新的文化。在欧洲人眼里,他们是一帮没有规矩、不守礼法的淘气鬼,一群向成年人(欧洲人自己)的生活准则挑战的没大没小的少年,一群目无尊长、犯上作乱的浪荡子。美国文化说说到底是一种牛仔气的文化。
从那时起,美国人一直保持着这种形象。20世纪出现的“迷惘的一代”、“嘻皮士”、“垮掉的一代”都不过是牛仔气文化性格的不同表现。本章第4节引用了美国人温勒的话:“从长远历史眼光看,我们美国人必定在某些时候强制性地使自己陷入不安宁的状态,我们持续不断地再度更新(reinvent,亦可译为“重新发明”)我们自己。这种追求个人和社会的再度更新的传统一直可以追溯到美国历史的初期。”
所谓“强制性地使自己陷入不安宁的状态,持续不断地再度更新”,在我看来,就是“没有尽头的青春期”的另一种说法。这就是说,美国人一直是一群“离家出走者”,一直就处于“青春期”。美国人进入数字时代(他们将使整个世界都进入数字时代),只不过是更完全彻底地进入青春期。诗人陆游曾经说过:“汝若欲学诗,工夫在诗外。”其实技术的工夫也常常在技术之外,技术竞争的背后是文化的竞争。中国的一些技术精英和关注技术问题的人常常忽略这一点。对他们来说,嘻皮士文化与电脑革命之间的关联是不可思议的。比尔?盖茨在哈佛大学读的是法律专业,他最爱看的杂志包括《美国社会科学》和《经济学家》,这也会令他们感到诧异。中国的电脑技术人员太热衷于做“内行”了,太热衷于“主流文化”了,而没有意识到领导美国电脑“内行”和正规军的正是盖茨与尼葛洛庞蒂这样的非科班出身的“外行”和“技术牛仔”。
因此,理解数字时代的文化(即PC文化)和数字时代的人,离不开对美国文化和美国人的理解。数字时代的精神,在很大程度上就是所谓“美国魂”(American mind)。从文化的角度看,电脑技术的发展史,其实就是一部美国人的心灵史(the history of Americanmind)。
第一章 美国人与“孩子”
1.1 美国人:发明者与犯规者
众所周知,电脑(数字)技术诞生并成长于美国。
你有没有想过,电脑为什么诞生于美国而不是诞生于别的国家?
别的民族为自己曾经有过怎样辉煌的过去,曾经为人类文明作出了怎样的贡献而自喜、自傲。美国人没有什么本钱来谈论历史,也似乎没有兴致来清点自己在短短的二百多年历史中为人类贡献了几大发明。他们只是不断地展示他们对于新奇的事物、不合常规的想法的兴趣,不断地卖弄他们的在许多事情上的别出心裁。
从上个世纪起,美国人先后发明了电报、电影、录音机、电话、电视、汽车、飞机。这些技术对于现代世界的影响是不言而喻的。
假如没有这些发明,世界将会是怎样的?假如世界上没有美国这个国家,我们会不会生活在一个没有电影,没有电视,没有汽车和飞机的世界里?
有人会说,技术自有其自身的发展逻辑,即使美国人不发明上述各种技术,其他国家的人出会发明这些技术。美国人只是得风气之先而已。
即使这种说法是对的,它也没有回答我们要问的问题。即使这些技术注定要诞生于世,但为什么偏偏总是由美国人来担当这些技术的助产士呢?如果没有美国这块新大陆,莫里斯、爱迪生、莱特兄弟只能生活在旧大陆(欧洲),那么他们也能发明这些东西吗?
我们不得不猜想,在美国这块新大陆上,很可能有一种特别有利于发明的“风水”和“气候”。
发明的行为是一种从“无”中生“有”的行为,是对于被公认的“不可能性”老实不客气地说“不”,是对于常情常理的大胆而又慎重的冒犯。说到底,发明就是不人云亦云,或者说是云人所不云,是一种有条理、有主见的犯规。
“犯规”是没有多少传统的美国人的最引人注目的传统。美国的建立就是一种犯规行为,发表《独立宣言》就是对现有的状况老实不客气地说“不”,就是“不人云亦云”或“云人所不云”,“美利坚合众国”本身就是一种表现为政治行为的发明行为。
美国文化从它诞生的那一刻起,就与犯规、犯忌,与别出心裁的发明创造结下了不解之缘。美国的历史,可以看作是一部犯规者的历史。
而电脑的历史也可作如是观——这正是本章要证明的。
1.2 赛柏空间里谁是最大的?
越来越多的人都注意到这样一个事实:在电脑面前,成年人比青年、少年相比不仅难于显示出优势,而且常常感到力不从心;相反,青年和少年人感到却如鱼得水。
在所有的机器中,计算机是最高深莫测的机器,同时又是最接近玩具的工具。计算机技术不是根据哪些博学深思的学者的理论发展出来的,而是由一些稚气未脱的人“玩”出来的。电脑方面的神童比哪个行业的神童都多,电脑使少年人成为成年人的启蒙者。尼葛洛庞蒂说:“当你听到一个成年人说,他最近发现了光盘的新天地时,他家中一定有一个5到10岁的孩子;如果一位女士说,他刚刚知道了电脑网络是怎么回事,他的孩子一定正值花季。”
在数字时代和赛柏空间里,孩子是最大的。在数字时代里的统治法则是,孩子为王,岁数大的将服侍岁数小的。成年人“若不回转,变成小孩子的样式”,断不可进入赛柏空间。
已过不惑之年盖茨的那张稚气未脱的脸就是数字时代的象征。有一段有关盖茨的趣事很能说明数字时代的统治法则。
1976年的某一天,当42岁的米丽安女士到微软公司应聘为董事长秘书的时候,董事长正好有事到外地去了。一位名叫伍德的工作人员向她说明了他的主要职责,并且特别叮嘱她要看住董事长办公室,千万不要让外人进到办公室操作电脑。她推想,董事长一定是一个充满威严的人。
一天早晨,有个戴眼镜的金发少年走进公司,身着T恤衫和牛仔裤。他向米丽安打了一个招呼,没等米丽安反映过来,就走进了董事长的办公室,打开了电脑。米丽安立即向伍德报告:有个男孩闯入了董事长办公室。
伍德告诉他:“那不是什么男孩,是董事长。”
米丽安惊呆了。她压根儿没有想到,董事长会竟然是一个稚气未脱的男孩。她更不会想到,眼前这个年仅21岁,看上去只有16岁的“男孩董事长”能以他的技术去影响亿万人的生活。
《时代》周刊将盖茨称为“比尔大帝”(Emperor Bill)。盖茨的故事,盖茨从童年时代至今的好伙伴艾伦(据《福布斯》公布的最新统计资料,他以141美元的资产居全球第六大富豪)的故事,还有我们下面将要讲到的弗里德曼的故事,都生动地表明,在数字时代,谁是“最大的”。
1.3 美国人与“孩子”
盖茨、艾伦、弗里德曼都是美国人,而美国人在文化上都是些“孩子”,不管其生理年龄有多大。他们身上体现着美国的伦理,美国的文化精神。“孩子”在数字时代和赛柏空间的优势与美国人在电脑产业的优势实际上是同一回事。
当今中国的许多电脑迷们不太听说“美帝国主义”这一曾经在中国家喻户晓的称谓,但充当一个实质上的帝国,把世界其它民族置于自己实质的统治之下,在世界上颐指气使,一直是美国式的“爱国主义�
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