的移动速度将降低至标准速度的50%直至负重减少。当前负重大于最大负重的150%时,角sè失去移动能力。
游戏用语:MT:承受伤害和吸引仇恨的肉盾。
Dps:角sè造成伤害的能力
Buff:增益状态
Debuff:不良状态和减益状态
二、角sè基本属xìng:
力量:角sè的绝对力量,影响攻击力度、负重、某些技能(如破门而入、破坏宝箱等。。)的成功率和伤害数值,以及可装备的盔甲、武器种类
《神迹》中的武器都有伤害的上下限,力量值越高,角sè造成武器上限伤害甚至超过上限伤害的几率也就越高。假如你在没有掌握灵巧双手、副武器jīng通等类似技能的情况下双持武器,则此增益对副手的提升只有普通值的一半;使用双手武器时,增益效果为原来的1。5倍
体质:能增加生命上限和体力上限。反应角sè身体强壮程度,抵抗伤害和某些不良状态(如昏迷)的重要指标。影响角sè抵抗疾病和某些毒药的能力。
灵敏:角sè的灵活程度。影响角sè的动作敏捷xìng、基础移动速度、某些技能(如躲藏、潜行)的成功率等;范指手眼的协调xìng。
智力:影响人物的法力值上限和某些法术的威力大小。影响法师等施法职业可学法术的数量、法术位数量和法术等级。是大部分法术的关键属xìng。
感知:影响人物的学习能力、对游戏世界的观察能力和所接受环境信息的质量。也能影响某些技能的效果,如侦查、聆听、探查。感知是牧师和德鲁伊的关键属xìng,影响其法术威力。
魅力:影响某些职业的某些法术效果,如圣骑士的法术和光环、德鲁伊的召唤及驯养动物、术士的法术威力、吟游诗人的buff强度等。同时魅力能适度增加角sè的说服力,即在游戏中与NPC的互动成功的概率。
每个新建的角sè都会有2点zì ;yóu点数,并获得十次掷骰的机会。每次掷骰会获得六个dú ;lì的范围在3~18内的数字。玩家可以自行将这六个数字各自对应到六项属xìng中,然后将2点zì ;yóu点数分配到中意的属xìng,每项属xìng的最大值不能超过20。对掷骰结果不满意可以重来。但十次机会用完之后还是没能达到你想要的结果,对不起,只能等24小时之后再见。
各种族属xìng加成及特点(抗xìng的含义:如+1毒素抗xìng,即人物所受所有毒药伤害减少1%;+1魅惑抗xìng,即被魅惑类法术命中的几率降低1%,如果被魅惑类法术命中,则在被魅惑的过程中增加挣脱法术的几率1%,减少法术持续时间1%)
人类:无属xìng加成。
由于人类的多才多艺,在1级时额外获得4点技能点数,之后每级额外获得1点技能点数。
矮人:+1体质,+1力量,﹣2魅力
+1至武器jīng通:战锤、矮人重斧
矮人由于常年生活在底下,具有暗视技能:黑暗视觉。能在没有光线的情况下看清60英尺范围的物体。视觉为黑白效果。
矮人具有+2的毒药抗xìng
矮人具有+2的法术抗xìng
矮人具有+1的对宝石和金属类物品及手工艺品的鉴赏能力(即鉴定宝石和金属类贵重物品时视为鉴定技能+1)
jīng灵:+1灵敏,+1魅力,-2体质
+1至武器jīng通:长剑
jīng灵天生具有暗视技能:低光视力,在如月光、火把等低光环境中的视野距离是正常人类的两倍。
jīng灵对催眠类效果+2抗xìng
jīng灵天生具有易于常人的敏锐知觉,+1至聆听和侦查技能
侏儒:+1体质,+1灵敏,-2力量
由于他们矮小的身材,侏儒在近身战斗中获得+2防御等级判定
侏儒具有暗视技能:低光视力
侏儒对催眠类效果+2抗xìng
半身人:+1灵敏,+1感知,-2力量
由于半身人的身材非常适于运动,获得+1无声移动技能
+1至所有法术抗xìng
+1至防御判定
野蛮人:+2力量,-1智力,-1魅力
野蛮人具有暗视技能:黑暗视觉
战士血统:野蛮人可以激发带有种族力量的武器,某些时候这些武器在野蛮人人手中会比平时更有威胁
特殊:游戏中的命中属xìng的含义为:当你的攻击击中目标的有效部位时,假如你和目标等级相同,
(1)双方没有任何攻击和防御等级加值,那么此次攻击造成正常伤害。
(2)目标此时有+1防御等级,那么你的攻击有0。5%的几率发生偏斜,此次攻击造成的伤害降低50%。
目标昏迷时对其做出的攻击动作不会发生偏斜。
普通怪物和玩家每高出你一个等级,视为对方+1防御等级,低你一个等级,视为-1防御等级。
关于移动速度:游戏中普通人的灵敏值为12,移动速度最快为20尺/秒;每增加一点灵敏,移动速度提高2。5尺/秒。
例如主角出生时灵敏为20点,则移动速度上限为20尺/秒+(20-12)×2。5=40尺/秒,大约相当于百米速度8。20秒左右。
角sè的移动速度达到50尺/秒时,灵敏不再增加移动速度,但仍然可以受一些增加移动速度的道具和装备加成。
角sè奔跑的越快,负重越大,则体力消耗的越快。
三、技能
智力调整值:当角sè的智力达到14、19、25、34时,每升一级分别能获得2、3、4、5点技能点数,称为技能点数的智力调整值。智力值14以下时按14点计算,
各职业1级时能得到4×(智力调整值)的技能点数。
技能点数职业调整值为:
战士,牧师,圣骑士,术士:+3
德鲁伊,游侠,武僧,野蛮人,吟游诗人:+4
盗贼,法师:+5
举例来说,某人类牧师角sè的智力为19,则角sè1级时能得到4(人类天赋)+4×3(智力调整值)=16点技能点数,每升一级得到的技能点数为1(人类天赋)+3(智力调整值)+3(职业调整值)=7点
学习新的技能需要技能点数,某些高级技能则需要技能书。当某一项技能的熟练度达到满值,可支付相应的技能点数将技能升至更高一级。需要的技能点数=技能当前等级+1。
如学习1级jīng通长剑技能时,需要0+1=1点技能点数,而1级的jīng通长剑熟练度封顶升至2级时,需要的技能点数为1+1=2点
探查和采集为公共技能,只能通过重复使用增加熟练度来升级,不需要技能点数。(采集术不同于采矿和炼金术中的采药)。
1)。《神迹》中的通用技能列表和对应关键属xìng:
“估价(智力)”,“唬骗:(魅力)”,“手艺(智力)<;影响专业技能制作物品和设置陷阱等技能的成功率”,“外交(魅力)”,“文书解读(智力)”,“伪装(魅力)”,“法术辨识(智力)”,“脱逃(敏捷)”,“收集信息(魅力)”,“躲藏(敏捷)”,“聆听(感知)”,“知识(所有,需逐项选择,包括魔法、物理、历史、宗教、自然、贵族、地理和神秘)智力”,“无声移动(敏捷)”,“专业(感知)”,“察言观sè(感知)”,“语言(智力)”,“生存(感知)”,”搜索(感知)“,“游泳(力量)”,“专注施法(智力)”,“使用魔法装置(魅力)”,“表演(魅力)”,“交涉(魅力)”,“骑术(敏捷)”,“威吓(魅力)”,“解除装置(智力)”,“设置陷阱(敏捷)”,“制毒(智力)”,“绳技(敏捷)”,“开锁(敏捷)”,“逸闻知识(智力)”,“鉴定(智力)”,“拆除陷阱(智力)”,“伪造(智力)”,“方向感(感知)”,“侦查(感知)”,“驯养(无)”,“制造奇物(智力)”
注:潜行的对抗技能为聆听;躲藏的对抗技能为侦查;解除装置的对抗技能为使用魔法装置;设置陷阱的对抗技能为拆除陷阱。等等。
注:逸闻知识能增加鉴定成功的几率,副本中掉落的装备不需要鉴定。
特殊:
“护甲穿透”为物理伤害职业专有属xìng
+1护甲穿透:当你的物理攻击击中对方有效部位并通过命中检定,则此次攻击造成的伤害忽视目标0。5%的护甲
“法术穿透”为施法职业专有属xìng
+1法术穿透可以降低目标1点法术抗xìng
+1先攻:
物理职业提升1%出手速度
施法职业在一场战斗过程中,可以为自己施放的任意一个法术施加以下任一“先攻”效果,包括施法距离(每级增加2尺,如果是范围法术则增加1尺的shè程,1尺影响范围),伤害、治疗和buff效果(每级增加1。5%),持续时间(每级3。5%,只对持续效果有效),冷却时间5分钟。
*某些高级装备带有“反shè”属xìng,游戏中的法术例如火球术,运动速度非常快,远超过普通人的反应时间,反shè即专门对抗某些法术的专有属xìng。
当角sè具有+1反shè的属xìng时,系统会自动调整敌对法术的攻击轨迹或生成速度(通过加快或减慢游戏数据在玩家大脑中的投shè速度,与增加游戏时间和现实时间的比例同理),减慢法术的相对速度5%(此时旁观者是感觉不到异常的),反shè属xìng较高时,玩